原帖由 @hanzo 于 2012-3-14 15:08 发表
严格的说,前N作生化都不是鼓励战斗的,直到生化4出现了跟DMC一样的清场过关模式
原帖由 hanzo 于 2012-3-14 19:49 发表
说对躲避没感觉的可以自己去找视频来看,当年BIO2的HUNK和豆腐没人玩么?
96年开创的游戏模式第一作就过百万本身就是素质的证明,拿现在的FPS操作玩关公战秦琼很满足是吧?那是AVG首推D之食桌的年代好不好
原帖由 nilren 于 2012-3-14 13:51 发表
当学生的时候,三四百元入的,天价。
但是就打了一次,还是用榴弹BUG才打通的,然后就搁置了,提不起兴趣打第二次。
手感软绵绵(包括走路)确实是一大因素,但我总觉得缺少很多兴奋点。但现在也想不起来了。
...
原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 21:03 发表
2、对于游戏整体的把握,说这个游戏不难有点过了,这个游戏的弹药配置、敌人出现的频率,节奏的掌控都是一流的,即不会让你觉得好难玩不下去,也不会拿个枪到处扫就能过关,光这一点就可以和很多顶级游戏一较高下,而 ...
原帖由 nilren 于 2012-3-14 22:04 发表
为什么要用无限弹呢,其实作为一周目来说确实是不该的,但我清楚的记得当时已经弹尽粮绝,如果不用榴弹bug,只能舍弃进度从头再来。这样的话我觉得一周目到二周目的体验只会更加糟糕。
一直到现在我都不认为这样的做 ...
原帖由 @hanzo 于 2012-3-14 23:02 发表
生化1的群众基础毋庸置疑,否则GC独占rebio也不会成为一个重要的棋子
楼上就不要胡乱总结了
原帖由 王老五在火星 于 2012-3-14 22:14 发表
这游戏定位严重失误应该没有争议吧
平台就不说了,主要得说说这游戏主要什么地方吸引人,还有什么地方能吸引你打二周目以上,本人以为是画面,毕竟画面是一大看点,而好的画面容易吸引来LU,但游戏本身却是CU向的 ...
原帖由 富兰克林 于 2012-3-15 05:25 发表
posted by wap, platform: HTC
棋子不是生化4么????可惜最后也。。。。!!!!!
本帖最后由 富兰克林 于 2012-3-15 05:26 通过手机版编辑
原帖由 zero3rd 于 2012-3-14 23:18 发表
当年的PS上的1代,生化危机作为一个新类型的游戏,玩家可能还能忍受一些憋屈的设定,
但是到了02年还坚持初代的思路就是一种落后了,
当然三上当时制作rebio的时候也许是出于自我满足,想为传统生化画上一个句号也 ...
2代加入了快速转身
原帖由 @古兰佐 于 2012-3-15 14:02 发表
就那个破烂画面,PS版比BHDS版好耶好得非常有限,但是可以按掉开关门和剧情,可以快速转身,小刀不占道具栏按L直接举刀,以及举枪按B直接换弹夹这些东西的追加就是的BHDS的可玩性远超过包含REBIO在内的任何一个版本的 ...
原帖由 王老五在火星 于 2012-3-14 22:14 发表
这游戏定位严重失误应该没有争议吧
平台就不说了,主要得说说这游戏主要什么地方吸引人,还有什么地方能吸引你打二周目以上,本人以为是画面,毕竟画面是一大看点,而好的画面容易吸引来LU,但游戏本身却是CU向的 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-3-17 19:46 发表
每代都有大把的枪械,
2代还加入了武器改装提升威力的设置,
3代击倒追踪者还有奖励。
这些东东不是提倡战斗是什么?
要说不提倡战斗,2代开头到警察局那一段路才是真正的不提倡战斗,结果恶评如潮
原帖由 hanzo 于 2012-3-17 22:46 发表
我来说一句,传统生化基本都有快速通关奖励,这不是相当一致的鼓励回避战斗是什么?枪械在传统生化里都是为水平不到家的玩家准备的,要占随身空间,要花时间收集弹药,大大影响游戏的通关时间,尽可能少杀丧尸才是 ...
原帖由 hanzo 于 2012-3-17 23:02 发表
邪火太大,有点过了
生化的AVG意味明显大过动作和射击,即使是这张图里说的survival horror,你以为用打枪的操作要求是必须的?
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 09:16 发表
posted by wap
第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-3-18 09:16 发表
posted by wap
第一次听说生化2开场那段恶评如潮的,简直笑死!那段孤身一人,带着最弱的武器,在群尸中求生、躲避、寻求脱出到安全地带的序幕,恰恰是生化最经典,最像电影大片的
地方。当年在机厅,很多人都是被这 ...
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