原帖由 dragonzet 于 2012-3-14 21:56 发表
微软很抠门的 USB手柄一律不支持,。。。
PS3也有改进 L2 R2
其实变化下比较好,变化下比较有某台主机的特色,就像灵魂一样。
原帖由 @喜欢它likeit 于 2012-3-15 08:47 发表
posted by wap, platform: Android
图新鲜呗,我就很讨厌ps系十几年不变的手柄设计
原帖由 Uranus 于 2012-3-15 12:58 发表
任天堂换是因为硬件设计理念不同,为了符合这个理念采用新的手柄设计。
比如从SFC到N64,是一个明显的不同,从GC到WII又是一个明显的不同,然后WII到WIIU又是理念不同,导致手柄设计不同。
原帖由 @dragonzet 于 2012-3-15 14:32 发表
GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列
成为两大脑残设计。
原帖由 @dragonzet 于 2012-3-15 14:32 发表
GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列
成为两大脑残设计。
原帖由 @csimd 于 2012-3-15 14:28 发表
其实ps之后的手柄,总体握把和布局都差不多了,当然像gc这样个性的,显然也不能一直保持,看好720兼容360手柄
原帖由 dragonzet 于 2012-3-15 14:32 发表
GC怪胎手柄,摇杆8角型控制不顺畅,键位比PS少4个 ,又没几个利用到扳机的游戏,十字键还小的跟蚂蚁似的,打个格斗ABCD都不知道怎么排顺,CAPCOM的6键直接判死刑,跟它家的8厘米并列
成为两大脑残设计。
原帖由 半熟英雄 于 2012-3-15 23:36 发表
任的硬件设计是围绕他的游戏软件来进行的。为了适应新游戏的操作,添加了LR键,添加了摇杆和Z扳机键等,直到体感棒子的引入。都是为了实现任氏游戏的发展。一成不变的设计也不是任天堂的风格。
原帖由 @OpEth 于 2012-3-16 00:54 发表
这个说法不成立,想当初SONY也想改一下手柄造型,刚一公布回旋镖就被全世界玩家狂喷,只好又改回去。。。。。
不过要换了任天堂这么改,估计也没人说什么,有N64和NGC两个怪胎手柄垫底,随便怎么改也差不到哪儿 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |