标题:
为什么不做个火纹的RPG或者无双的 衍生品牌出来
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作者:
飞侠小黑
时间:
2012-3-15 00:29
标题:
为什么不做个火纹的RPG或者无双的 衍生品牌出来
把火纹做个rpg出来,或者做个无双出来
我觉得都是个好想法,任地狱不该把火纹局限在SLG啊
火纹的背景,历代人物,都是rpg或者无双的好素材
感觉任地狱自身并不是很会做迎合日宅的游戏,虽然这类东西的确销量不行,撑死就几十万
作者:
还珠楼主
时间:
2012-3-15 01:59
就算要衍生估计还轮不到火纹,塞尔达也没什么衍伸品,林克的号召力还大点~火纹的号召力还是偏低,偏核心,而且没有固定被全球所认可的单一角色品牌形象~也就艾克出现在了大乱斗里面过~
任天堂的品牌衍伸还是会选择那种角色形象比较鲜明受众广泛易于被认可的游戏~
作者:
还珠楼主
时间:
2012-3-15 02:09
而且火纹受画风的影响太大了~貌似是任天堂少有的人设不同风格截然不同,评价也完全2级化~你像任天堂其他游戏马里奥,塞尔达风格也满多种的,但不管风格怎么变都符合形象的定位和受众群的接受程度~火纹每次人设都选不同的画师,名气还都是响当当的,但玩家的接受程度褒贬不一很两级化~
作者:
飞侠小黑
时间:
2012-3-15 03:41
zelda有衍生品的,林克射箭,丁格尔蔷薇花园什么的
关键塞尔达本身的npc不多,本身也是个APRG和ADV的混合体,向rpg或者其他方面衍生开去的可塑性不高
火纹就不一样了,有各种设定,背景,极多的NPC,而且他是一个SLG,从SLG衍生RPG的很方便
作者:
光之翼
时间:
2012-3-15 09:04
火纹整无双最合适了
各英雄阵营什么的,那些马战、飞马战、飞龙战
剑枪盾弓魔法……不同的职业不同的打法……
想想都嗨!
作者:
6ds
时间:
2012-3-15 09:09
整一个RPG游戏也绝对可行
作者:
darkgame
时间:
2012-3-15 09:26
整一个RPG然后砸自己招牌吗,制作公司应该没这么傻
给无双作个DLC还是可能的,自己作个新作那就是找死了
[
本帖最后由 darkgame 于 2012-3-15 09:27 编辑
]
作者:
leyoung
时间:
2012-3-15 09:27
RPG可以,无双不能接受,老任没有必要做这种无谓的跟风
作者:
任天鼠
时间:
2012-3-15 11:37
http://v.youku.com/v_show/id_XMzY0MzkyNzAw.html
看看艾克在乱斗里的霸气吧,无双这种无脑的游戏,老任不屑自己做出来降低自己制作品位
作者:
redxii
时间:
2012-3-15 11:39
无双这种渣游戏还有人希望他继续玷污其他作品么
作者:
aleckbell
时间:
2012-3-15 11:54
为什么要做,你想玩就要帮你做吗
作者:
yy77
时间:
2012-3-15 14:01
posted by wap, platform: Nokia (E71)
火纹的法术偏少,做成rpg那样是不行的。如果能出一个像IF厂那样的战略游戏倒也不错。
作者:
ronaldwang888
时间:
2012-3-15 15:16
火纹无双我想了N年了
作者:
Leny
时间:
2012-3-16 11:16
策略游戏的粉丝去玩动作型游戏,感觉不是很靠谱,不像 MARIO 本身是动作系出身,延伸的绝大多数是动作游戏
作者:
vice2015
时间:
2012-3-16 13:42
火纹延伸成rpg我想会好很多,不过说实话现在任天堂的产品线相当成熟了,目前的这么多坑还得先填啊。
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