
战斗音乐是挺典型的三国无双型,貌似热血其实一点技术含量都木有……动作,咋说呢,作为从初版NG玩过来的老玩家,我第一个感觉是“怪异”,真的很怪,仔细一琢磨,发现是动作硬直的关系,尤其是重攻击下的硬直,长且不说手里剑还无法取消,也就是说,过去忍龙引以为傲超高节奏、行云流水在本作里有了很大改变。但是!这并不是说本作节奏不快,系系统断骨应该就是小弟想出来弥补节奏的一个办法,但问题是,我打了半天愣是不知道这断骨到底是咋发动,似乎方块方块方块方块方块就能断骨,但大哥,这是忍龙啊,我要是就按一个钮用得着玩忍龙么……一上来我试了下,饭刚落没发出来,我以为龙剑能升级就没管,结果后来剧情的一些关系,我也没管这升级的事,打到第三天才发现……原来有饭刚落……尼玛啊……而且这次饭刚落的发动明显是有些问题,过去只要在空中,差不多了按下三角就ok,现在反而成了相对判定比较严的技巧,当然,只是相对,熟悉了节奏后还是很简单的。简单总结下吧:一、手感依然是水准之作,担心手感缩水的大可不必。二、NG2里的OT小弟选择了保留,但问题在于NG2是一群疯狗,被断肢后更危险,本作里可以选择去终结敌人,但一点意义没有,徒增一些表演效果而已。这个,也就是我认为小弟才气不足的表现。三、增加了表演性也难掩战斗的单调,罪魁祸首就是技巧性不足,落地派生技我研究半天也没个几招,当然有可能是我还不熟悉,很多招我都不知咋用,NG2的打法是绝对行不通了,老NG的打法也没啥用。ET/UT流在本作是绝壁吃瘪的,很简单,没魂给你吸了……四、敌兵种类到目前不多,普通士兵,火箭炮,盾牌,法师,还有一堆一堆的直升机……五、系统全面改动,打开菜单只会让人一愣,道具呢?武器呢?分数呢?对……啥都没有……六、对龙哥的人物形象作了进一步丰满,但我觉得这样的龙哥实在是有点颠覆……七、难度上,我一上来选择的是hard,扣血量很可观,杂兵战也会因为几个不小心给秒了。担心变成了现实,小弟对难度的理解就扣血,不难想象以后超忍的秒与被秒的NGS2噩梦重现,据说这次保留了底血设定,但愿吧。这些只是一些很初步的看法,更具体的等进一步熟悉再说吧。
原帖由 @segasin 于 2012-3-21 16:00 发表
LZ多少钱入的,我270预定的360版本难产了
原帖由 雷飞 于 2012-3-21 21:56 发表
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X0版批发4XX港币,270人民币洗洗睡吧
P3欧版最便宜,280人民币左右,也带中文
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