
敌人忍者+猫那种高端类型杂兵围殴你几下死(初期血少低端敌人也能秒你);被boss攻击到的费血量之高至今除修改器那类我在忍龙初代各版本系列里是第一次见到...秒杀不解释。但反过来,你也可以秒杀敌人,包括boss!!!!!!!!真的很变态的秒!像大波女魔化姐姐(英文打不好...将就下吧)第一次打,飞燕一次xy升空x连点后落地:三分之一多(注意“多”字)的血没了....后期龙剑满级,对那种白白胖胖的单眼杂兵(就是红色单眼杂兵的进化体)一个飞燕:脑袋直接掉!!!!没有随机counter之类!!!!忍法就更别提的变态了...黑暗皇帝第一形态三个满级火焰龙忍法(前提是打中点正确)+一刀(个人觉得可以的话那点血风车手里剑能打的话就足够了....)直接第二形态....以上所提例子的全是超忍难度啊....
):对幽灵状态黑武士,近身无脑xyy+翻滚(好歹别吃投和连击)噼里啪啦噼里啪啦过了....连皮鞭女我也试过可以(近身xyy可以命中她...)虽说技术型玩家很不齿这些吧,但对于像我这样的普通玩家来说,也算是捷径吧,当然也是更高的享受和更爽的被虐(被秒杀时十字键加的血不够的话=白加并照样死...)
;(关闭后)触摸屏幕进第一视角+用左摇杆控制准星,但晃动psv还是可以移动准星!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
...多记录就没问题了,但也仍然是问题.....原帖由 bushsq001 于 2012-3-21 23:28 发表
我是第二关日翻DOKU提高的难度
现在超忍第6关龟速攻略
看来小弟在SIGMA2里面的互秒思路依然健在
由于SIGMA手柄没震动一直没玩这下入PSV正好找个合理理由
部分地图的改动让人觉得十分没有必要
简单的解 ...
NGS2极忍不就用一击必杀来提高难度吗?NG3最高难度完全可以做成无伤
不过最近没空玩,玩安德猴呢。 原帖由 飞侠小黑 于 2012-3-22 04:13 发表
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互秒除了变相降低难度增加蛋疼度外有什么好处?指望act菜鸟能玩最高难度享受杀戮快感?还是会去挑战最高难度的玩家希望看见秒杀?
),所以这互秒也是本作在这1带各个版本里的一个极致特殊的例子吧...
原帖由 武松 于 2012-3-22 11:42 发表
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另外,这都用飞燕秒杀,那还要饭纲落干啥,小弟扭曲了忍龙的系统本质,这还有人叫好?

原帖由 bushsq001 于 2012-3-22 11:20 发表
还能这么打?
233看来我浪费了太多时间
我都是老老实实抓他蓄力斩跟喷气之后的硬直上前xxx的
但是xxy就极容易被投因为多了几帧硬直
就这样也是死了很多次
本来以为超忍下有隐藏奖杯什么的结果也没发现 ...
原帖由 游戏单身 于 2012-3-22 11:49 发表
哥们你看到我的解释了吗?另外那个白胖敌人也会躲飞燕的啊,躲过之后的反击就.....何况也有飞燕无法一击毙的敌兵,猫猫之类(飞燕失败的反击更加触目惊心....)还有那些会防御飞燕的敌人呢....饭刚落干啥?我一般 ...
原帖由 武松 于 2012-3-22 13:08 发表
NG系列的本质就是节奏,周旋,找破绽,杀敌,各种招数各种武器都能找到对应的敌人...NGB的节奏感尤其出色.
玩家提高技术,在一次次死亡后感悟游戏,从一次次无伤中提升成就感.
好了,现在变成了搏命游戏...:D
把这 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-3-23 09:04 发表
这一作除了LOAD时间和射箭体感以外,其余都很好,
增加攻击力的结果是降低了自己的防御力,
说想要体会攻防节奏的,你可以什么都不装,
或者上白虎兜+月之指环,保管你的周旋的次数足够多。

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