原帖由 gogome 于 2012-3-25 14:47 发表
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我觉得这游戏会死在各种各样的扩展包上。新加的英雄那些技能没有平衡过,比如鲁肃和荀彧。还有逆天的武器传国玉玺,喝酒杀都是秒杀。
不知道这游戏如果包装下到日本,会不会很受 ...
原帖由 @鲜奶杯 于 2012-3-25 23:04 发表
傳國玉璽是神馬來頭,山寨包里的吧?
原帖由 陆逊 于 2012-3-25 14:56 发表
有一些打法本身就不平衡
我前天和人家一挑三神吕布
结果开战就有一个哥们逃跑了
郭嘉打几轮死了,也跑了
就剩我一个刘备,我就不断给自己人送牌,给自己加血
最后竟然打平了
吕布估计疯了……
原帖由 陆逊 于 2012-3-26 10:03 发表
司马懿只要没牌,威力就会大减,虽然受伤可以拿牌,但是因为自己血少,所以最怕手里没牌时遇到吕布、张飞这种速攻型武将
郭嘉虽然受伤可以分牌,但是弱点和司马懿一样,血少,一旦拿到的牌不好,还遇到吕布、 ...
原帖由 hareruya 于 2012-3-26 14:41 发表
看看楼主的分类就应该玩得不多,或者也有可能平时只玩标准包。后面的武将或者系统确实有点影响平衡,但还是建议把风包和军争加进去,到这2个扩还是相对比较平衡的,也能加快节奏,酒和铁锁的存在能让你感觉卖血武将没 ...
原帖由 hareruya 于 2012-3-26 20:55 发表
主忠内反各1个人的时候先死的会是忠,内和反都要杀他
反如果杀主是跟3个人的桃子过不去,主忠杀反也会有内来保驾
LZ明显打少了,从一开始列的排名就可以看出来
原帖由 陆逊 于 2012-3-26 10:09 发表
三国杀是一个运气占不小成分的游戏
甄姬遇到一水红牌,黄月英没有技能牌,诸葛亮拿着一把闪,司马懿没牌,再强的人你也没戏
所以根据对手的角色,自己选用相克的武将,可以尽力破解
我很多次用司马懿一挑三 ...
原帖由 陆逊 于 2012-3-26 22:08 发表
你说的有道理,但是不完全对
是的,忠最容易先死,那么忠死了谁是下一个?必然是反
那么反会杀忠吗?特别是自己一滴血的情况下?绝对不会,一定会让内杀忠,然后反杀主
所以反绝对不会和忠过不去,而会 ...
原帖由 天堂任狗追 于 2012-3-26 17:28 发表
单武将标准规则早已玩腻,最近天天和朋友玩双武将玩法:
每名角色可以选择两个同一国家武将,同时拥有两个武将技能(个别变态组合需屏蔽技能,比如诸葛亮和徐庶,年轻诸葛亮和黄月英)。
血量规定为两个三血武将为 ...
原帖由 陆逊 于 2012-3-26 22:59 发表
诸葛因为有空城,那么通常都会空城,这样杀和决斗都没用
要杀诸葛,那么只能等AOE,要么就是郭嘉给诸葛送牌,送什么?送闪,因为武器可以装,技能牌可以用,送杀是给自己找麻烦,最好是送闪
没人杀诸葛亮, ...
原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 09:05 发表
.....LZ,我都不知道怎么给你说了,你的理论都是在特定情况下的说法。
1.刘备,都督,郭嘉,徐庶,荀彧,曹丕,貂蝉,雷击,能破空城的方法多了的方法多了
2.给什么牌是跟局自己手牌情况来给的,目的不是 ...
原帖由 sigouqishi 于 2012-3-27 09:12 发表
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并非全部人仇内的。
我某局内,说送反赢,对方不要。最后单挑局我说主你要赢么,我托管让你赢,对方居然不要。
中午再传那局路人欢乐局来给你们看各种卖萌各种亮。
原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 09:05 发表
司马和郭嘉之所强力,是因为在八人局中嘲讽低,收益上来说一般都是一血换两牌,收益比很高了。 所谓张飞,黄盖,吕布一波推掉司马,郭嘉,几率并不大,1V1冷暖先手暂且不说,即时冷先手,也是5张牌而已。
当然要说牌好的话,那神仙也挡不住,不过这就没意义了
原帖由 陆逊 于 2012-3-26 15:03 发表
是的,我基本只玩标准包
军争不太熟,铁索一直不知道怎么用
另外我不喜欢节奏太快,如果一轮就灭掉一个人,那么这游戏就缺乏耐玩度
我比较喜欢那种大家慢慢磨,可能两轮下来8人都是满血,但是手牌少了, ...
原帖由 苦中苦 于 2012-3-27 13:29 发表
身份局忠反装身份的情况少之又少,逻辑建立不正确导致队友集火目标分散或者错误,忠在残局首跳装内让反收内到还是不错,但也需看时机情况。
只玩标包的话太过枯燥,至少需要加上风和军争
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 13:45 发表
理论上说,反是最容易偷取胜利的,因为反只要杀死一个主,就赢了,所以哪怕只剩一个反,只要他能隐藏自己,那也毫不落下风
相反,忠要杀反和内两个人,内要杀忠反主三个人,这个任务的复杂性,就要求他们必须在适 ...
原帖由 hareruya 于 2012-3-27 14:08 发表
8人局会卡距离,理想的情况下才会每个反贼都能攻击到主公。内也不是忠反主都需要自己杀掉,早期酱油屯牌,后期看准机会补刀才是该做的。现在比较提倡明内,仇内局没办法,正常情况下这才是最好选择,内的最终目 ...
原帖由 模拟器高手 于 2012-3-27 15:21 发表
BANG!这个游戏的平衡性是做的很好的,也很有文化韵味。
国产的山寨游戏在设计能力上体现出了明显的差距,尤其是后面各种技能伤血流的泛滥,随便找个菜鸟都能给你上上课,什么是神将,什么叫废将。商家乘机待价而沽 ...
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 16:11 发表
首先,围棋有很多定式,每一步都要自己想,那也要累死
其次,围棋可以想出好几步,不会每次都盯着眼前这一步纠结
第三,玩围棋的门槛很高,玩三国杀的门槛很低
所以三国杀这种游戏,门槛不宜太高
比 ...
原帖由 hareruya 于 2012-3-27 16:51 发表
你这个是明显没搞清楚为啥猜方块的原理
因为闪多数是方块,不能主动打出,留在手里的概率高,所以都猜方块
当然这是初级思路,打多了就会在手里没什么方块或者没有桃子才反间,或者都是方块反间自己人送闪。 ...
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 13:36 发表
忠如何在残局装内?打忠?那么另一个忠可能过来打你,或者主也来削弱你
如果只剩你一个忠,你打内,那么内也会马上打你,反正好乐得直接杀主
我一直觉得,除非反在人数上站绝对优势,否则反在人数少的情况 ...
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 14:37 发表
客观的说,如果到残局,主还是满血满武器,那么主忠反内各一人的局面,主胜的可能性很大,内也会一心去削弱主。
我遇到的主忠反内残局,主都被削弱的自顾不暇,那还有精力去平衡血量呢?
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 15:31 发表
后期一些武将,比如于吉,这就是说瞎话,问题是三国杀10-15秒的出牌时间,你说瞎话很容易被对手看出来
能说瞎话脸不变色心不跳的已经是高手了,如果非要10-15秒说出瞎话,还要能骗住人,这智商还用玩三国杀?直接 ...
原帖由 陆逊 于 2012-3-27 16:11 发表
首先,围棋有很多定式,每一步都要自己想,那也要累死
其次,围棋可以想出好几步,不会每次都盯着眼前这一步纠结
第三,玩围棋的门槛很高,玩三国杀的门槛很低
所以三国杀这种游戏,门槛不宜太高
比 ...
原帖由 hareruya 于 2012-3-27 16:51 发表
你这个是明显没搞清楚为啥猜方块的原理
因为闪多数是方块,不能主动打出,留在手里的概率高,所以都猜方块
当然这是初级思路,打多了就会在手里没什么方块或者没有桃子才反间,或者都是方块反间自己人送闪。 ...
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