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标题: [老游杂谈] 又重温了一遍赤影战士KAGE,永远也玩不腻的神作! [打印本页]

作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 01:10     标题: 又重温了一遍赤影战士KAGE,永远也玩不腻的神作!

可能FC那个年代对我来说印象太深刻了,二十多年前玩的游戏,印象反而比十多年前乃至近几年玩的游戏印象深刻。。。

那年代里除了KONAMI的N多精品,就是NATSUME的少而精品了,前几天重温了空中魂斗罗,今天把赤影战士(美版)给日掉了,感慨万千,在我心里,虽然FC神作泛滥,但这作要高于空中魂斗罗。

那年头国内D商把这游戏叫成水上魂斗罗,估计一大原因是一蓝一红两个主角,可双打,第一小关场景在一艘船上。。。而把KAGE翻译成赤影战士也是相当有功德的一件事情。

这次仍然用索爱XP R800通的关,以前PC上稍微截过几张图,这贴里插一张应下景。

[attach]410927[/attach]

赤影战士给我印象最深的元素之一是BGM。实在难以想象FC时代用如此简单的音源能创作出如此美妙动听的BGM,从OPENING到ENDING,至今我还能听的津津有味。而每关BGM更是与游戏过程紧密结合,既有和谐的旋律,又能突出气氛,这点当代很多游戏都做不到或者说根本没去做。

BGM以外,本作的武器系统,道具系统,敌人造型,BOSS造型,隐藏要素均可圈可点

男与女,刀与链,三级武器系统一气呵成,从菜鸟级的短刀慢链升级到长程刀光与刃链,这其间的满足感,玩的时候充分得到体会。而武器升满后基本被打四五下就会退化一级,这设定虽然令人恼火,但却实实在在的增加了游戏的平衡性。最不巧的是携带高级别武器后不慎吃了另外一种武器,瞬间从零开始,这设定如果能改成同级武器转化就好了。。。

单发武器键按一会儿可以放出必杀技,不过这种杀敌一千自损一千的战术基本属于鸡肋。

道具四种(天书不算),小红血,大黑血,手里剑,炸弹。后两者辅助武器根据主武器级别也有三段变化,这设定相当细腻,同时对操作者也提出了高要求。用的好,可以混好一阵子,用的不好,弄巧成拙。

本作敌人造型各异,古今结合魅力无穷。五关的BOSS更是各个另人难忘~~

隐藏要素就是那些藏在暗处的高级道具,比如1-3转轴中的天书,隐藏炸弹,第三关的隐藏炸弹等等。

各关简单综述

1-1、最著名的那段BGM(常被电吉它玩家作为秀技巧曲)伴随FC游戏中优秀的画面表演。小BOSS我叫他弓虽女干犯,专攻女人下路(我99%)喜欢用女人,闲暇时候看她大腿~以前喜欢用链子,今天用的是刀,三级刀光确实太豪华了。。。

1-3、天书位置太神奇了

1-4、这个BOSS很好打,当然你也可以故意之它难打~~

2-3、忍者全部拉掉,小龙两条,搞的不好很难搞

2-4、这辆老坦克以前我喜欢把它的激光炮也撬了~~一级刀比较难打,不能贪心。

3、BGM很好听,飞飙男恶心死,初级武器难打

第三关BOSS首度出现硬血,不过只要你有二级以上武器稳扎稳打还是很舒服的,尤其打掉它腰甲的那一瞬~~

4-1、背景注意看了,有鹞式战斗机~~炮台也开始出现~

4-2、杂技团关卡,爬上爬下练素质,很舒服

4-3、这个BOSS可圈可点,基本属于外强中干型,单刀也可满血干掉它。不过万一节奏感掌握的不好,只能重来了~

5-1、连素质的关卡,蟑螂要智取或者智逃,引爆炸弹同时躲避激光很有感觉

5-2、最终关卡,讲究敌不动我不动,敌动我必动。最后一本天书及一瓶黑血,我今天还是做到了全部吃掉,来泪纵横。。。最终BOSS,狗日的天皇,半血之后爆走挺吓人的,搞好的不好手脚一乱满血也会被日掉,冷静下来满血可以日掉它~这环节做的妙的是如果你下两边的梯子,背景里两条恶龙会对你开炮~~最终BOSS干掉后这两条狗日的龙的头也会炸掉,爽~

欣赏STAFF音乐,美妙动人:D

如此精彩的游戏,是属于我们这代人的,90后们基本是无缘接触这些精彩的FC游戏的,当然了,他们有很多精彩我们也无缘去接触。。。

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[ 本帖最后由 ドラゴンナイト 于 2012-4-8 01:13 编辑 ]
作者: zhaolinjia    时间: 2012-4-8 02:10

posted by wap, platform: iPhone

片头曲好听到哭

季风大大电子琴版秒杀各路吉他版
作者: dragonzet    时间: 2012-4-8 02:39


这游戏我打不过第三关的泪奔。。

貌似小时候就打不过
作者: 海腹川背    时间: 2012-4-8 05:58

经常到到最后一关,不过单人打只通关过一次。另外,这游戏有选关秘籍的,标题画面下按A,A,A,B,B,B,A,B,A,B,A,B,A,B,然后再按各种按键组合(包括1p和2p合按)。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-4-8 07:35

那时候总对着像素小人YY女忍者的大腿,很多脑补~~
这游戏要是能出HD复刻就好了
作者: alexey    时间: 2012-4-8 08:10

赤影战士的BGM和手感之优秀是公认的,但弱点也很明显,就是难度太低了,一命轻松通关毫无压力
楼主的神作标准是不是有点低了:D
另外这游戏有BGM欣赏模式,楼主直接用那个来听音乐吧
作者: 拂晓之歌    时间: 2012-4-8 08:28

忍者龙剑传三作相当于FC上的鬼泣;KAGE则是FC上的战神,而且跟战神一样,第一关都是在大雨之中。
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2012-4-8 10:53

双人合作时,一方若是挂了,另一方能通过本关,则死者半血复活。
当年经常是挂了的,站在一边手心里捏汗地看着搭档玩,期望搭档能单人通关救活自已
作者: OpEth    时间: 2012-4-8 10:59

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

难度低流程短手感好音乐神。。。。。
作者: tzenix    时间: 2012-4-8 11:06

引用:
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-4-8 10:53 发表
双人合作时,一方若是挂了,另一方能通过本关,则死者半血复活。
当年经常是挂了的,站在一边手心里捏汗地看着搭档玩,期望搭档能单人通关救活自已
嗯,对这个记忆深刻
很人道的设定
作者: tzenix    时间: 2012-4-8 11:07

流程的确太短了,快点的话,20多分钟就通了
起码应该像忍龙那样来个7、8关才是啊……
摔下深渊后不是挂掉而只是减4格血也是导致难度低的原因之一
作者: kenny    时间: 2012-4-8 11:12

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

同喜欢。。fc上经典的动作游戏太多了,能经历那个年代真是太幸福了。
作者: refrain    时间: 2012-4-8 11:23

KAGE的流程不一定短,但难度低是肯定的,由于难度低所以让人感觉流程短。
相比之下,魂斗罗有8关,但通关所需时间更少。

实际流程相差无几的游戏,难度高就会给人流程长的感觉。

当你克服了这些难度以后,就会发现,通关时间确实相差无几,也就是流程相差无几。
只是难度高的游戏,克服难度需要的支付时间精力更多些。
作者: sonicae86    时间: 2012-4-8 11:29

当年一命通关最多掉5滴血,现在完全不行了,只能过第一个船上关
作者: 左右中    时间: 2012-4-8 11:31

stage1的BGM现在还能哼出来
作者: nero_dante    时间: 2012-4-8 12:05

posted by wap

fc经典游戏随便拉一个bgm出来都潮吹连连

就拿最大路化的魂斗罗来说,5关雪地和6关激光工厂的bgm湿爆了
作者: Benthal    时间: 2012-4-8 12:12

posted by wap, platform: Nokia (E72)

难度不高是因为血太长,当年和发小通关还是花了不少时间。
作者: OpEth    时间: 2012-4-8 12:26

引用:
原帖由 refrain 于 2012-4-8 11:23 发表
KAGE的流程不一定短,但难度低是肯定的,由于难度低所以让人感觉流程短。
相比之下,魂斗罗有8关,但通关所需时间更少。

实际流程相差无几的游戏,难度高就会给人流程长的感觉。

当你克服了这些难度以后,就会 ...
就单从关卡和boss数量来说,KAGE的流程确实也很短,一共才5大关,6个boss,fc经典动作游戏里面,没有比这个再少的了吧。。。。。

[ 本帖最后由 OpEth 于 2012-4-8 12:33 编辑 ]
作者: OpEth    时间: 2012-4-8 12:30

俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
作者: nero_dante    时间: 2012-4-8 12:40

posted by wap

因为有血槽的存在,kage难度还不如老四强
作者: refrain    时间: 2012-4-8 12:50

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:26 发表

就单从关卡和boss数量来说,KAGE的流程确实也很短,一共才5大关,6个boss,fc经典动作游戏里面,没有比这个再少的了吧。。。。。
有更少的,我列举几个:
FC北斗之拳1,5大关,5个BOSS。
FC影之传说,虽然是无限循环,但实际内容只有3章,3个BOSS。
FC快打旋风,5大关,5个BOSS,第5关有两个中BOSS以前登场过了,应该不算正式BOSS了。
FC热血硬派,4大关,4个BOSS。
FC双截龙3,5大关,5个BOSS。
作者: refrain    时间: 2012-4-8 12:51

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
使用手里剑,可以连续向龙头发射手里剑,在龙头缩回前可以多次命中。
作者: nero_dante    时间: 2012-4-8 13:00

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要用满级带追踪的鏢打蛇头,还要左右跳快点,否则会被撞到
作者: nero_dante    时间: 2012-4-8 13:00

posted by wap

要用满级带追踪的鏢打蛇头,还要左右跳快点,否则会被撞到
作者: 红叶    时间: 2012-4-8 13:07

音乐一级棒,难度一般还不及洛克人
作者: kenny    时间: 2012-4-8 13:14

楼上,FC上的洛克人和魔界村的难度那是相当的变态...
作者: OpEth    时间: 2012-4-8 13:15

引用:
原帖由 refrain 于 2012-4-8 12:50 发表

有更少的,我列举几个:
FC北斗之拳1,5大关,5个BOSS。
FC影之传说,虽然是无限循环,但实际内容只有3章,3个BOSS。
FC快打旋风,5大关,5个BOSS,第5关有两个中BOSS以前登场过了,应该不算正式BOSS了。
FC热 ...
登场过就不算正式boss的话,kage 1-1的那个boss也不能算,虽然有血条,但到后面就是杂兵。。。。。
作者: OpEth    时间: 2012-4-8 13:16

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-4-8 13:00 发表
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要用满级带追踪的鏢打蛇头,还要左右跳快点,否则会被撞到
就是那一下撞很难躲过,俺回头再试试看。。。。。
作者: refrain    时间: 2012-4-8 13:22

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 13:15 发表

登场过就不算正式boss的话,kage 1-1的那个boss也不能算,虽然有血条,但到后面就是杂兵。。。。。
kage 1-1那个BOSS应该算的,算是作为BOSS登场了一次,以后再登场就不算是BOSS了。

前面我列举的FC快打旋风,把他们第一次作为BOSS登场算进去了,第二次作为中BOSS登场就不算了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-4-8 14:14

引用:
原帖由 refrain 于 2012-4-8 13:22 发表

kage 1-1那个BOSS应该算的,算是作为BOSS登场了一次,以后再登场就不算是BOSS了。

前面我列举的FC快打旋风,把他们第一次作为BOSS登场算进去了,第二次作为中BOSS登场就不算了。
为啥记得SD的第2关和第4关都是速读母……
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 14:22

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-4-8 07:35 发表
那时候总对着像素小人YY女忍者的大腿,很多脑补~~
这游戏要是能出HD复刻就好了
FC MD时代能YY的女人我基本都YY过了:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 14:24

引用:
原帖由 alexey 于 2012-4-8 08:10 发表
赤影战士的BGM和手感之优秀是公认的,但弱点也很明显,就是难度太低了,一命轻松通关毫无压力
楼主的神作标准是不是有点低了:D
另外这游戏有BGM欣赏模式,楼主直接用那个来听音乐吧
神作标准就是必须难度高?

这游戏你觉得简单,我觉得刚刚好~

我听MP3啊,想什么时候听就什么时候听,用游戏里的模式听,不方便:D

FC里我觉得好玩的基本都是神作,大概有几十个吧,KAGE排前五的
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 14:26

引用:
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-4-8 10:53 发表
双人合作时,一方若是挂了,另一方能通过本关,则死者半血复活。
当年经常是挂了的,站在一边手心里捏汗地看着搭档玩,期望搭档能单人通关救活自已
记得日版单打一共五次CONTINUE,双打则是两人共用五条命吧:D

双打容易拖版子,一大弊端。。。活活拖死,尤其4-2。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 14:28

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-4-8 11:07 发表
流程的确太短了,快点的话,20多分钟就通了
起码应该像忍龙那样来个7、8关才是啊……
摔下深渊后不是挂掉而只是减4格血也是导致难度低的原因之一
你们水平都好高~

不过这游戏恰恰适合现在怀旧

象忍龙2、3那样,打一遍时间不够,KAGE则正好

掉下去扣4格血,但武器基本钝掉,我肯定重打的
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 14:29

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-4-8 12:05 发表
posted by wap

fc经典游戏随便拉一个bgm出来都潮吹连连

就拿最大路化的魂斗罗来说,5关雪地和6关激光工厂的bgm湿爆了
魂斗罗一代的BGM我心里只能排进良等,会HIGH,但无法潮吹
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 14:31

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
三级手里剑,只要电脑不发神经病,基本标标打中,左右几次,他就完了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 14:32

引用:
原帖由 nero_dante 于 2012-4-8 12:40 发表
posted by wap

因为有血槽的存在,kage难度还不如老四强
比魂斗罗和赤色要塞简单吧
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 14:33

引用:
原帖由 红叶 于 2012-4-8 13:07 发表
音乐一级棒,难度一般还不及洛克人
和洛克人比难度
作者: refrain    时间: 2012-4-8 15:07

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-4-8 14:14 发表

为啥记得SD的第2关和第4关都是速读母……
虽然这两位姓氏相同,身姿相同,但能感觉到行动规律有所不同,而且技能不同,第4关BOSS的HP减少到一定程度时刀掉落,开始连续使用强大迅猛的突进技能,突进中身后有残像。
作者: vivo    时间: 2012-4-8 17:50

引用:
原帖由 refrain 于 2012-4-8 12:50 发表

有更少的,我列举几个:
FC北斗之拳1,5大关,5个BOSS。
FC影之传说,虽然是无限循环,但实际内容只有3章,3个BOSS。
FC快打旋风,5大关,5个BOSS,第5关有两个中BOSS以前登场过了,应该不算正式BOSS了。
FC热 ...
sd快打里苏杜姆老黄瓜刷漆出来几次不能算2个啊,敌兵真心种类少...闲散青年x2,poison姐,疑似罗兰杜军曹,飞刀秃驴,疑似hugo,没了,喷了......
作者: 超越魔的狗肉人    时间: 2012-4-8 17:59

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-8 14:26 发表


记得日版单打一共五次CONTINUE,双打则是两人共用五条命吧:D

双打容易拖版子,一大弊端。。。活活拖死,尤其4-2。。。
这个其实单打时,我也习惯选双打,出来后害死一人,这样自已挂掉时就可以信春哥,不用从开始打起
作者: 心御剑    时间: 2012-4-8 18:28

。。魂斗罗比这个简单吧
作者: tzenix    时间: 2012-4-8 18:28

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-8 14:28 发表


你们水平都好高~

不过这游戏恰恰适合现在怀旧

象忍龙2、3那样,打一遍时间不够,KAGE则正好

掉下去扣4格血,但武器基本钝掉,我肯定重打的
我以前一直没考虑挑战最短通关时间
直到有一天看到《电软》上有个封神榜栏目,有个家伙在里面的记录是半小时多一点点通关,于是我也试了试,25分钟左右
作者: tzenix    时间: 2012-4-8 18:29

另外那个机械蛇其实不难,观察它冲出来的规律,用刀砍。用锁链要难一点,需要依靠追踪飞镖
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 18:41

引用:
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2012-4-8 17:59 发表

这个其实单打时,我也习惯选双打,出来后害死一人,这样自已挂掉时就可以信春哥,不用从开始打起
哎呀,我倒没想到这个

哈哈,我绿色兵团就是这么干的,因为绿色兵团这游戏最后一关容易挂,退回去重来实在买心情,所以我基本就是第一关让2P原地死光光然后我轻松上战场:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 18:44

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-4-8 18:28 发表

我以前一直没考虑挑战最短通关时间
直到有一天看到《电软》上有个封神榜栏目,有个家伙在里面的记录是半小时多一点点通关,于是我也试了试,25分钟左右
我觉得这么折腾都是吃饱了撑的,违背了游戏的本源,但达人玩家获得的快乐是高端的,不是我这种平庸玩家所能企及的:D

同样例子举个月下,老听高手们说月下太简单,我觉得只要不是简单到FC鸟人战队那样就OK了,那么难干吗?FC忍龙2、3我不能象KAGE那样爽快过关,所以FC忍龙2、3在我心里就排不进神作第一队列:D

不过FC忍龙2很多地方都已经登峰造极了,局部超神
作者: OpEth    时间: 2012-4-8 18:57

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

忍龙3其实不算难,前面几关的难度和kage相当,但后几关比kage难得多。。。。。

至于忍龙2的难度就大得多了。。。。。
作者: refrain    时间: 2012-4-8 19:11

引用:
原帖由 vivo 于 2012-4-8 17:50 发表

sd快打里苏杜姆老黄瓜刷漆出来几次不能算2个啊,敌兵真心种类少...闲散青年x2,poison姐,疑似罗兰杜军曹,飞刀秃驴,疑似hugo,没了,喷了......
刷漆反复登场次数多了,就会失去BOSS身份,如同街机恐龙新世纪第1关BOSS。
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-8 20:23

posted by wap, platform: Android

93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
至于最速通关想看转向tas好了、热血最强那个离最速记录差太多了、
不过我坚持认为玩游戏、什么都矮、快乐最高
作者: yuyun1000    时间: 2012-4-8 20:48

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是2-1的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
可以将武器吃满,用跟踪飞镖,人物只管躲藏就是了。
作者: szninten    时间: 2012-4-8 21:02

我也差不多,有时间宁愿玩FC上的老游戏,

可惜不能上传MP3,否则把
ansgaros | Fall of Garuda
镶嵌在网页里面,跟串大的帖子一样有背景音乐多好。

[ 本帖最后由 szninten 于 2012-4-9 19:27 编辑 ]
作者: kara    时间: 2012-4-8 21:48

:D 其实最自豪的还是发现的这个游戏里面的隐藏程序bug  以前在一个群里曾提起过 没有一个人知道
作者: alexey    时间: 2012-4-8 21:55

引用:
原帖由 kara 于 2012-4-8 21:48 发表
:D 其实最自豪的还是发现的这个游戏里面的隐藏程序bug  以前在一个群里曾提起过 没有一个人知道
莫非是4-2的升降机卡位瞬移大法?
作者: 爱骑车的胖子    时间: 2012-4-8 23:00

这游戏最终BOSS就是背顺序

看上去吓人 实际无难度
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 23:26

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-8 18:57 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

忍龙3其实不算难,前面几关的难度和kage相当,但后几关比kage难得多。。。。。

至于忍龙2的难度就大得多了。。。。。
忍龙2最后一关有难度,之前要一口气顺了还行,不顺干脆重新来过。

忍龙3后几关跳跃难度大,跳不好就死,令人灰心丧气,也不想重来了。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 23:27

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
posted by wap, platform: Android

93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
大部分90后无缘啊,也有有缘人的啊比如你(之前聊起恶魔城我就知道你了):D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-8 23:29

引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2012-4-8 23:00 发表
这游戏最终BOSS就是背顺序

看上去吓人 实际无难度
所有BOSS都有行动轨迹

不过最终BOSS半血后人变红狂爆化,手里剑乱扔人乱跳,有时候电脑发起疯来会令人招架不住连续吃瘪。。。
作者: OpEth    时间: 2012-4-9 02:04

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

最终boss很简单,boss跳起来扔手里剑的时候也不用记什么走位,只要记住一点就行:“boss起跳的位置是安全的”。。。。。
作者: ayaso    时间: 2012-4-9 08:45

忍龙3也是背版,玩个两次就可以一命通了,难度和KAGE也高不到那里去...
作者: tobewind    时间: 2012-4-9 13:28

posted by wap

赤影战士恰到好处的难度也是其成为经典的因素之一啊
作者: 海腹川背    时间: 2012-4-9 13:43

关键是可以双打,双打就是优势!
作者: OpEth    时间: 2012-4-9 13:45

引用:
原帖由 ayaso 于 2012-4-9 08:45 发表
忍龙3也是背版,玩个两次就可以一命通了,难度和KAGE也高不到那里去...
玩两次就一命通?

神人。。。。。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-4-9 15:50

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-9 13:45 发表

玩两次就一命通?

神人。。。。。
忍龙3除了最后一关会因为时间不够而死亡之外,几乎没有难度
这一作已经非常LU向了,威力光刀的存在使得主角攻击变得极其无脑
忍术种类全部标出,一目了然,不会吃错,不像1、2代忍术内容是隐藏的,必须背板才能防止误吃
敌人行动变得迟缓,攻击意识大大降低,基本上屏幕上都是慢吞吞走来走去的敌人,跟1、2代那种漫天飞来飞去、穿来穿去的难缠敌人完全不能比
主角被打只是震一下,不会被弹飞,使得被击落摔死的可能大大降低,也由此降低了跳跃难度
貌似3代敌人唯一比前两作厉害的地方是攻击力增强,扣主角血多~~
作者: OpEth    时间: 2012-4-9 16:26

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-4-9 15:50 发表


忍龙3除了最后一关会因为时间不够而死亡之外,几乎没有难度
这一作已经非常LU向了,威力光刀的存在使得主角攻击变得极其无脑
忍术种类全部标出,一目了然,不会吃错,不像1、2代忍术内容是隐藏的,必须背板才能 ...
俺指的就是最后一关的时间,话说一命通关不就难在这么。。。。。
作者: 孙大师    时间: 2012-4-9 16:29

这游戏也是我最爱之一,到目前为止还保持1人不死名全通的技术,主要是对这个游戏研究太深了,也许是游戏做的太好了吧,非常赞的游戏。

[ 本帖最后由 孙大师 于 2012-4-9 16:31 编辑 ]
作者: refrain    时间: 2012-4-9 17:41

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
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93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
制作人给出现成的BOSS RUSH就好办,问题是很多过关型ACT并没有给出BOSS RUSH,怎样算是BOSS,怎样算是杂兵,对此我有疑问,想请教一二,有空你就回答一下。

以街机圆桌骑士、街机恐龙新世纪、MD怒之铁拳为例,这三作经典过关型ACT,全都存在以前当BOSS以后当杂兵的现象,那么,BOSS身份是怎样判别的?
作者: refrain    时间: 2012-4-9 17:42

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-8 20:23 发表
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93的表示这也是我心中的神作啊!
怎么就跟90后无关了、
boss的问题、只要出场是以boss身份的就算boss、
参见arpg恶魔城里后期作为杂兵出现的boss、依然会在boss rush里出现、
...
对TAS,我也有疑问。TAS的意义之一就体现出理论上的最速通关,可这理论上的最速通关,对于众多玩游戏的人来说,根本无法实现,就算是TAS作者本人也无法实现。你看到TAS视频里显示10分钟就通关了,可是,TAS视频作者在制作这个视频的时候,使用单帧慢速操作与SL拼接,他需要多少时间才能制作出一个TAS视频?可能是好几周,甚至好几个月。视频上显示的通关时间与实际需要的通关时间差距实在太大了。

假如一群人拿聚在一起耍游戏,或用掌机,或用电脑模拟器,比赛相同的游戏谁先通关(假设这个游戏大家都熟悉,都有通关实力),这群人里面有TAS视频作者,大家商量好了,允许使用TAS技术通关,这种情况下,TAS视频作者怎样才能实现最速通关?就算他能最先通关,也无法达到理论上的最速通关。

假如还有30分钟就得返回岗位继续上班,这30分钟内我想把某个以前熟悉的老游戏通关,这种情况下,显然就不应该考虑TAS最速通关的时间,应该考虑的是大多数人实战通关所需时间,那么,就应该选择一个30分钟内可以实战通关的游戏。
作者: refrain    时间: 2012-4-9 17:44

KAGE的最终BOSS行动模式完全固定,暴走前每次行动后的硬直时间很长,很容易找到固定不变的躲避与反击战术。要点在于最终关卡尽量减少HP消耗,拾到左侧卷物把武器级别提升到最高,当然,要能卷物与回复HP的白壶全都拾到更好。最终BOSS暴走时机是固定的,就是HP减少到半管HP,那么,可以在最终BOSS的HP减少到暴走临界点时,主角停止攻击,一边躲避一边蓄力发动地图炮,命中最终BOSS后,HP立即所剩无几,主角再补个两三下就通关了,满级别的刀攻击距离很远,对付暴走的最终BOSS很方便。最终BOSS大跳到空中时似乎处于无敌状态,主角的地图炮失效。
作者: refrain    时间: 2012-4-9 17:45

FC忍龙3应该研究美版,FC忍龙1、2的美版日版难度一样,只有FC忍龙3的美版明显比日版难,可见FC忍龙3日版难度确实偏低,有较大提升空间。

FC忍龙3难度降低的另一大因素是取消了大部分刷敌LOOP,多数情况下只要消灭了敌人就是彻底消灭,敌人不再登场。还有就是,行动规律类似于FC忍龙1、2里飞鹰与蝙蝠的敌人体形变得硕大无比,很容易被主角一剑斩杀,大大降低了撞击主角落穴即死的概率。
作者: redxii    时间: 2012-4-9 17:58

小时候一直觉得很难,后来懂的蓄力放大招之后打BOSS就轻松多了
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-9 18:39

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原帖由 @refrain  于 2012-4-9 17:41 发表
制作人给出现成的BOSS RUSH就好办,问题是很多过关型ACT并没有给出BOSS RUSH,怎样算是BOSS,怎样算是杂兵,对此我有疑问,想请教一二,有空你就回答一下。

以街机圆桌骑士、街机恐龙新世纪、MD怒之铁拳为例,这三 ...
前辈别说请教一二、我这种后辈不敢当、
我自己感觉是这样、不能算标准
1、不能逃避的战斗、必须打死、
2、有boss战bgm、
同时满足这两条就算是boss吧、
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-9 18:46

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原帖由 @refrain  于 2012-4-9 17:42 发表
对TAS,我也有疑问。TAS的意义之一就体现出理论上的最速通关,可这理论上的最速通关,对于众多玩游戏的人来说,根本无法实现,就算是TAS作者本人也无法实现。你看到TAS视频里显示10分钟就通关了,可是,TAS视频作者在 ...
tas这种东西就算实战是渣渣也不等于达不到tas世界第一、
tas世界第一只能说明他对游戏的数据、设定、良性bug等诸多信息十分了解、
而你说的几个人比谁快的问题、
我想没人会玩单桢的、只会用个s/l、
所以算是允许用s/l的实战比拼吧、
以上只是个人见解、
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-9 18:48

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原帖由 @refrain  于 2012-4-9 17:44 发表
KAGE的最终BOSS行动模式完全固定,暴走前每次行动后的硬直时间很长,很容易找到固定不变的躲避与反击战术。要点在于最终关卡尽量减少HP消耗,拾到左侧卷物把武器级别提升到最高,当然,要能卷物与回复HP的白壶全都拾 ...
我不放地图炮,满血满武器伤其半血后心情好就伺机少打几下,心情不好就上去血拼,:-)
作者: kara    时间: 2012-4-9 18:57

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原帖由 alexey 于 2012-4-8 21:55 发表

莫非是4-2的升降机卡位瞬移大法?
不是  是跟游戏过程本身完全无关的发现

现在想想,那时候是得把这游戏玩得多么滥了才能发现啊
作者: refrain    时间: 2012-4-9 19:11

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 18:39 发表
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前辈别说请教一二、我这种后辈不敢当、
我自己感觉是这样、不能算标准
1、不能逃避的战斗、必须打死、
2、有boss战bgm、
同时满足这两条就算是boss吧、
圆桌骑士,第7关的IRON GOLEM与PHANTOM算不算BOSS,我一直有疑惑。按理说,圆桌骑士遇到BOSS前,系统会给出满满一画面的文字提示信息,但这两位没有,而且PHANTOM被主角KO时,杂兵们不跟着倒,主角必须逐个打倒杂兵。按理说BOSS战里,只要BOSS倒,杂兵也跟着倒。

恐龙新世纪,有疑惑的是第8关玻璃罐里跳出来的寄生怪2号,目前我的想法是恐龙新世纪里BOSS身体不能被炸得七零八落,寄生怪2号的身体会被炸碎,所以不算BOSS。

怒之铁拳,你提醒我了,确实如此。有BOSS战BGM的才算BOSS。

还有FC快打旋风,我刚才看视频确认了一下,第5关的Abigail与Sodom两场战斗的BGM全都不是BOSS战BGM,所以也不是BOSS。想了想,与主角发生对话的非BOSS战倒也存在,比如SFC新热血硬派,主角脱狱后回到热血高校,与两名杂兵发生对话,然后战斗。

那么,KAGE 1-1那厮应该是BOSS了,他登场时出现了BOSS专用HP槽,演奏了BOSS战BGM。
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-9 19:24

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原帖由 @refrain  于 2012-4-9 19:11 发表
圆桌骑士,第7关的IRON GOLEM与PHANTOM算不算BOSS,我一直有疑惑。按理说,圆桌骑士遇到BOSS前,系统会给出满满一画面的文字提示信息,但这两位没有,而且PHANTOM被主角KO时,杂兵们不跟着倒,主角必须逐个打倒杂兵。 ...
前两个我也无解、
讨论这种东西不免就有些过于严谨、
恶魔城2里的卡米拉面具也木有boss战bgm、可不打他不行、说他是杂兵吧、哪有那么强力的杂兵、
魂斗罗初代boss也没有boss战bgm、只有24关有、最终boss都没有
所以说这个东西讨论起来挺难的、、
如果只以横版act来说、那么我自己认为就是出现在一版(包括一小版)的最后、并且打过后才可通过该版的就叫boss、马里奥那种通过拣道具打败的也该算、
作者: refrain    时间: 2012-4-9 19:39

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原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 19:24 发表
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前两个我也无解、
讨论这种东西不免就有些过于严谨、
恶魔城2里的卡米拉面具也木有boss战bgm、可不打他不行、说他是杂兵吧、哪有那么强力的杂兵、
魂斗罗初代boss也没有boss战 ...
嗯,看来是挺难的,往往要针对不同的游戏具体问题具体分析。

横版ACT本来可以甩掉敌人进入下一版,结果某些版面尽头有敌人甩不掉,不消灭他就无法通行,那就应该是BOSS。比如你说的恶魔城2,比如魂斗罗初代,第5关钉板车不算BOSS,因为主角拼死也能强行穿越,不必消灭钉板车,但第8关天王鬼龙神迦巴非打不可,否则无法前进。

清版ACT必须把敌人消灭干净才能前进,不存在甩掉敌人进入下一版的概念,这种情况下就得换别的办法判别BOSS,主要是寻找关底BOSS的共性,然后再套用到某些有疑问的地方。比如所有的BOSS战全都有专用BGM、BOSS挂掉时有特定物品掉落之类的。
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-9 19:53

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原帖由 @refrain  于 2012-4-9 19:39 发表
嗯,看来是挺难的,往往要针对不同的游戏具体问题具体分析。

横版ACT本来可以甩掉敌人进入下一版,结果某些版面尽头有敌人甩不掉,不消灭他就无法通行,那就应该是BOSS。比如你说的恶魔城2,比如魂斗罗初代,第5关 ...
总结一下、笼统的算、
横版就是必须打的、
清版的就是通过bgm一类的、
圆桌、恐龙都是清版、
这么说你认同嘛~
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-9 19:56

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原帖由 @refrain  于 2012-4-9 19:39 发表
嗯,看来是挺难的,往往要针对不同的游戏具体问题具体分析。

横版ACT本来可以甩掉敌人进入下一版,结果某些版面尽头有敌人甩不掉,不消灭他就无法通行,那就应该是BOSS。比如你说的恶魔城2,比如魂斗罗初代,第5关 ...
其实我自己感觉游戏玩的开心就好、不论是怀旧还是尝鲜、
研究游戏的基础是为了玩的更好、更顺
而这种东西、讨论讨论就好、研究多了、也算个病吧、绿脸贱笑~
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-9 20:00

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-4-8 23:27 发表
大部分90后无缘啊,也有有缘人的啊比如你(之前聊起恶魔城我就知道你了):D
提起恶魔城、你是真饭啊!!我是个伪非(脸红)
作者: 河马    时间: 2012-4-9 20:30

好游戏不需要吹:D
作者: dantedevil    时间: 2012-4-9 20:53

听着通关BGM,仿佛回到了90年代
作者: SH迷    时间: 2012-4-9 22:05

第三关打过boss,爆炸。。。
如果你少于四格血,在黑屏前勇敢地跳下去吧
过关-----
然后
stage4,出场,hp0,死亡 game over


我以前最喜欢这么干
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-9 22:17

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原帖由 @SH迷  于 2012-4-9 22:05 发表
第三关打过boss,爆炸。。。
如果你少于四格血,在黑屏前勇敢地跳下去吧
过关
然后
stage4,出场,hp0,死亡 game over


我以前最喜欢这么干
我记得打过boss后加半血的、
作者: SH迷    时间: 2012-4-9 22:44

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 22:17 发表
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我记得打过boss后加半血的、
哦,对
那就多跳两次。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-9 23:36

引用:
原帖由 玛丽医生 于 2012-4-9 20:00 发表
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提起恶魔城、你是真饭啊!!我是个伪非(脸红)
喜欢即可

其实我恶魔城也伪非的厉害,因为我觉得月下很好,没觉得月下很简单:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-9 23:37

引用:
原帖由 SH迷 于 2012-4-9 22:05 发表
第三关打过boss,爆炸。。。
如果你少于四格血,在黑屏前勇敢地跳下去吧
过关-----
然后
stage4,出场,hp0,死亡 game over


我以前最喜欢这么干
满有意思的啊,不是当场死啊
作者: SH迷    时间: 2012-4-10 00:45

对了 第三关那个武士如果武器好的话,连续攻击可以把他的腰部那块东西打掉,然后就不动了
接下来还可以把他的刀砍掉,游戏等于半死机,应该是个bug吧

ps:按住十字键中心,合适调整的话,可以让猪脚倒着走路,嘻嘻
作者: 玛丽医生    时间: 2012-4-10 12:57

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-4-9 23:36 发表
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其实我恶魔城也伪非的厉害,因为我觉得月下很好,没觉得月下很简单:D
我也觉得月下不错、但谈不上神、
最神的是fccv2!
作者: ayaso    时间: 2012-4-10 13:16

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-9 13:45 发表

玩两次就一命通?

神人。。。。。
忍龙3真心不难...比起2的难度差距差多了...玩两次死还是在最终BOSS那里...BOSS好几管血..开始没找到打的规律..后面找到了前面可以无伤,后面硬拼血也过了..
忍龙3主要整个流程感觉没有多少难度..忍2难度都在流程那里..
作者: ayaso    时间: 2012-4-10 13:20

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-4-9 16:26 发表

俺指的就是最后一关的时间,话说一命通关不就难在这么。。。。。
最后一关时间刚好够吧...跳那里顶着头跳时间足够的...当然这里需要背下版...
作者: naughtyben    时间: 2012-4-11 05:05

当年fc上爆机那一刻泪流满面,后来知道秘籍选关玩。现在用模拟器玩hack rom怀旧了,已经打不过去了:D
作者: zhaolinjia    时间: 2012-4-11 07:38

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原帖由 @kara  于 2012-4-9 18:57 发表
不是  是跟游戏过程本身完全无关的发现

现在想想,那时候是得把这游戏玩得多么滥了才能发现啊
细说一下好吗?到底是什么?
作者: zhaolinjia    时间: 2012-4-11 07:39

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @OpEth  于 2012-4-8 12:30 发表
俺当年玩kage基本上可以全程无伤了,偶尔受伤也就是操作失误的关系,但就是21的那条机械蛇确实没辙,基本上每次都要在这里费血,一直都没找到无伤的打法,话说这个地方到底怎么打?
惊了,全程无伤却不会打机械蛇
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-11 07:46

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @ayaso  于 2012-4-10 13:16 发表
忍龙3真心不难...比起2的难度差距差多了...玩两次死还是在最终BOSS那里...BOSS好几管血..开始没找到打的规律..后面找到了前面可以无伤,后面硬拼血也过了..
忍龙3主要整个流程感觉没有多少难度..忍2难度都在流程那里 ...
我怎么觉得3的后半段路比2难走啊,很容易被撞飞后摔死
作者: ayaso    时间: 2012-4-11 09:57

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-11 07:46 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我怎么觉得3的后半段路比2难走啊,很容易被撞飞后摔死
重点是3你吃一个刀后攻击判定和范围大太多了,然后你在把握好忍术的使用..流程里难度就大降低了...
容易被撞是你没用忍术吧...
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-4-11 12:31

引用:
原帖由 ayaso 于 2012-4-11 09:57 发表

重点是3你吃一个刀后攻击判定和范围大太多了,然后你在把握好忍术的使用..流程里难度就大降低了...
容易被撞是你没用忍术吧...
嗯,三代的大刀光印象极其深刻,吃到浑身舒服,以至于后来再打二老希望也有这东西

三我现在只记得最后某关跳飞船的前后,反正很容易死,打着打着就没耐心了

不过如果现在让我用SL大法我还是有耐心玩下去的
作者: solopain    时间: 2012-4-11 12:45

http://v.youku.com/v_show/id_XMjA4NjI0OA==.html

电子琴
作者: ayaso    时间: 2012-4-11 13:45

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-11 12:31 发表


嗯,三代的大刀光印象极其深刻,吃到浑身舒服,以至于后来再打二老希望也有这东西

三我现在只记得最后某关跳飞船的前后,反正很容易死,打着打着就没耐心了

不过如果现在让我用SL大法我还是有耐心玩下去的
吃个护身火焰..在忍用光前冲到BOSS那里没什么压力..前几关要吃到忍上限什么的更容易了...
作者: refrain    时间: 2012-4-11 14:05

引用:
原帖由 ayaso 于 2012-4-11 13:45 发表

吃个护身火焰..在忍用光前冲到BOSS那里没什么压力..前几关要吃到忍上限什么的更容易了...
正解,护身火是应对FC忍龙3第7关时间限制的最重要手段。




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