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标题: [老游杂谈] FC时代能把游戏做出电影效果的只有TECMO [打印本页]

作者: bentiancai    时间: 2012-4-12 07:34     标题: FC时代能把游戏做出电影效果的只有TECMO

FC游戏我玩过不少TECMO的作品,花的时间比较多的有天使之翼和忍龙系列,另外TECMO还出过一些体育游戏,比较著名的有TECMO NBA(93年发售,NBA官方授权游戏)
这几个游戏除了游戏性很突出外,游戏中穿插的各种过场动画让我印象极其深刻,我记的第一次玩忍龙的时候就被开场动画震住了,这种表现手法在其他FC游戏上是看不到的
天使之翼也是,我在2代上花的时间至少几百小时,过场动画都看了N遍了

总之TECMO的游戏给我的童年带来了很大乐趣,这种乐趣在现阶主机上体会不到的
作者: Jeffrey    时间: 2012-4-12 08:58

呵呵跟我感觉差不多!

那个NBA很不错!就是没记忆,常规赛只能靠模拟,速度也很慢,很难打完完整赛季
作者: bbsbot    时间: 2012-4-12 10:45

LZ+1
忍龙系列
足球小将系列
作者: Leny    时间: 2012-4-12 10:49

这是一个伪命题吧,因为反过来想,为什么所有游戏都要做得跟电影效果一样呢?还是看这款游戏是否需要而已。

FC上这种电影效果的震撼,我印象最深的还是希特勒复活……尤其最后那个 JOE 的签名
作者: 马里奥与葫芦娃    时间: 2012-4-12 10:55

有个功夫忍者猫,中间穿插的动画也挺有意思的
作者: pig345    时间: 2012-4-12 13:25

FC上忍龙动画在当时确实要用震撼来形容。印象中有个动画结尾是用2D模拟的摄像机镜头大幅度运动的效果,全屏都在变化(当时以FC的机能全屏动态更新非常少见)。
作者: youxirensheng5    时间: 2012-4-12 16:16

posted by wap, platform: UC

这游戏我当时的想法是为什么只出3代,看看卡婊的石男,那么变态都出了100多款,脱裤魔真傻,不会骗钱
作者: bentiancai    时间: 2012-4-13 03:06

KONAMi在这方面做的也不错
例如忍者龟3就穿插了不少过场动画
作者: coldiori    时间: 2012-4-13 08:10

sfc的忍龙复刻,那音乐渣的一笔啊
作者: 红叶    时间: 2012-4-13 18:04

sfc忍龙复刻音乐绝对是噪音啊。
硬件提升,效果反而不如以前的也算奇葩了
作者: DRAGONL    时间: 2012-4-16 13:14

posted by wap, platform: Windows

FC有个Gun-Dec的过场穿插了大量故事画面也有电影的感觉,游戏类型类似于鳄鱼先生,平台动作+主视角射击+赛车。
作者: Jeffrey    时间: 2012-4-16 13:25

引用:
原帖由 DRAGONL 于 2012-4-16 13:14 发表
posted by wap, platform: Windows

FC有个Gun-Dec的过场穿插了大量故事画面也有电影的感觉,游戏类型类似于鳄鱼先生,平台动作+主视角射击+赛车。
火炮DEC

另,头像是松sumire?
作者: hkt3010    时间: 2012-4-16 14:36

TECMO在忍龙系列上面的表现手法其实跟TECHNOS的双截龙系列很类似,不知道谁借鉴谁的,不过貌似双截龙时间更早。
作者: 模拟器高手    时间: 2012-4-16 15:20

这个只是借用了一些蒙太奇技巧,电影化还说不上
作者: bentiancai    时间: 2012-4-17 05:23

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-4-16 14:36 发表
TECMO在忍龙系列上面的表现手法其实跟TECHNOS的双截龙系列很类似,不知道谁借鉴谁的,不过貌似双截龙时间更早。
两款游戏在FC上推出的时间差不多
巧合的是出到3代之后就没续作了,有点可惜
作者: 海腹川背    时间: 2012-4-17 05:46

gundec的制作小组原来是tecmo的,sammy只是发行商。制作小组叫做エイコム,游戏第3关墙壁上写的汉字“回以己矛”的日文发音就是エイコム。怪不得有忍龙的感觉。

『GUN-DEC』の開発には、エイコムのスタッフが携わっている。ステージ3(チャイナタウン)の背景に漢字の看板があるが、そこに書かれた4文字は「回・以・己・矛」……音読みすると「エ・イ・コ・ム」である。エイコムは元テクモ社員が興した会社で、一度サミーに吸収合併された。その後エイコムは、同名の別会社として復活。さらにタカラとSNKの出資を受けて、夢工房に改編されたという経緯をたどっている(現在は解散)。

http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvgund.html

[ 本帖最后由 海腹川背 于 2012-4-17 06:15 编辑 ]
作者: szninten    时间: 2012-4-17 08:56

多谢楼上的朋友提供资料

外注としてビック東海の『突然!マッチョマン』や『ゴルゴ13 第二章 イカロスの謎』、ジャレコの『燃えろ!!ジュニアバスケット Two On Two』などの開発にも携わっていた。

怪不得我觉得VICTOR东海的《狙击13》,也有楼主说的电影效果,原来都是同一拨人做的。

[ 本帖最后由 szninten 于 2012-4-17 08:59 编辑 ]
作者: 片翼妖精    时间: 2012-4-17 09:32

开创播片的不良风气
作者: asd11123    时间: 2012-4-17 10:11

魂斗罗也是一样,简短交代一下。
之后这种过场的手法的确泛滥了,让玩家不免沦为看家。
作者: refrain    时间: 2012-4-18 14:02

能做出电影效果的并非只有TECMO,但可以肯定的是,TECMO的FC忍龙三部曲各章之间的剧情画面与文字,给人以电影一样的感受与冲击,效果非常好。

有类似电影效果的的FC游戏挺多,比如FC外星战将、地底战空、忍者神龟系列、奥特曼俱乐部怪兽大决战等,全都有动画有台词。
作者: truedream    时间: 2012-4-18 17:24

有个叫“躲避球弹平”的游戏感觉跟天使之翼挺象的。
作者: sailor    时间: 2012-4-18 17:38

posted by wap, platform: Android

游戏片头动画演示最大气的应该是空中魂斗罗最终使命,气势滂薄的外星舰队,巨大的外星与地球的输送管道,火焰中毁灭的都市,配上贴合主题的音乐,简直是一部完美的科幻电影!我自己到现在都没觉得哪个游戏比它更好
作者: bentiancai    时间: 2012-4-21 01:20

引用:
原帖由 truedream 于 2012-4-18 17:24 发表
有个叫“躲避球弹平”的游戏感觉跟天使之翼挺象的。

我记的FC末期有这个游戏
可惜当年看不懂日文就没玩




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