原帖由 阿尔沙文 于 2012-4-12 08:22 发表
8.怪物有种族设定,武器有对应的怪物数值,所以需要准备三把武器,然后打的时候来回换,比如有一个小地图里面有四个怪物,他们属于三个种类,玩家必须打哪个怪换对应的武器,这就让打斗根本没有流畅度可言。战斗就是点三角进菜单换武器打A怪,然后A怪死了再点三角进菜单换武器专门打B怪,B怪死了,再进菜单换武器打C怪。打怪就是如此的折腾人哪有爽快感可言?玩了一些RPG和ARPG,这么频繁的点菜单真是第一次见到
原帖由 @at89s52 于 2016-5-10 08:39 发表
我是开金手指锁血过的
到现在还是不适应合成系统
但这不妨碍这个游戏在我心中的地位
手上的PS one一直留着就是为了这个游戏
每次拿到新手机掌机模拟ps,我都会用放浪来衡量模拟效果
剧情演出非常赞,即时演算的画面算得上PS1最强,气氛满塞,加上神一般的美工,色彩应用非常好,画面浓重的像一幅油画。
我每年通三次,都是继承存档,一路无脑砍通关,玩这个游戏就当成在欣赏一部现实主义风格的晦暗中世纪电影。
松野还是最擅长残酷的现实主义题材,最终幻想这种梦幻风格的童话或者神话故事完全不适合他。FF12虽然系统在JRPG里无出其右,但是剧情一泡无。
原帖由 @沉睡城市 于 2016-6-3 21:11 发表
放浪的剧情运镜太屌,画面细节以ps机能来说是发指级别,人物塑造栩栩如生,当年正反派两个女副官都是让我硬得不行,以现在来看建模是很简陋,但是就是如此简陋的建模把女人的冷艳性感,男人的内敛与酷屌刻画得力透纸背!放浪在我眼里远不是40分可以评价的。只要一想起这个游戏,我就二十分渴望出现它的高清重制版,只是这个梦实现的可能性小到几乎没有,太令我沮丧了。
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