原帖由 @张大锤 于 2012-4-15 20:29 发表
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确实是这样
原帖由 @sadine1985 于 2012-4-15 23:09 发表
求桌面天气widget
原帖由 @村上春樹 于 2012-4-15 23:16 发表
知道安猴系統先天與iOS的差距了吧?
花了一年多的移植版,不僅在介面尚不能完全仿真iOS版,濾鏡處理成果與效能也差iOS版一節。
原帖由 @cc0128 于 2012-4-16 00:18 发表
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学下编程吧,真的。
原帖由 @黑暗骑士巫妖王 于 2012-4-16 09:27 发表
说一下,安卓上也是一大堆各种滤镜、各种分享、各种社区的软件,一个又不是啥特定硬件限制的东西,有必要争吗?
原帖由 cc0128 于 2012-4-16 10:46 发表
要说多机种适配确实麻烦.
就一个破应用,又不是利用机能极限的玩意儿.
单纯系统能有啥影响?
至于滤镜效果,一样的算法,能有什么区别?
一票sb果青不懂装懂
一天到晚说什么内存释放..
你们的小鸟(lua),无尽之 ...
原帖由 @阿道 于 2012-4-16 11:14 发表
这里哪个回帖说到内存释放啊,你扯什么内存释放啊,这不是没话找话吗。
iOS5之前需要code来释放内存,iOS5之后自释放,小鸟破剑这些老系统就存在的游戏也是这样进化来的,有什么问题啊?
一定要用到系统极限的软 ...
原帖由 cc0128 于 2012-4-16 11:59 发表
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我喷sb果青,又不是喷果青,碍着您什么事情了。
得,instagram这软件android太狗屎做不出来。
算法太高级,就objc高级货能用。
满意否?有出息否?
原帖由 cc0128 于 2012-4-16 10:46 发表
要说多机种适配确实麻烦.
就一个破应用,又不是利用机能极限的玩意儿.
单纯系统能有啥影响?
至于滤镜效果,一样的算法,能有什么区别?
一票sb果青不懂装懂
一天到晚说什么内存释放..
你们的小鸟(lua),无尽之 ...
原帖由 @mayokaze 于 2012-4-16 12:32 发表
谁跟你说IOS5就一定要用ARC....况且ARC跟垃圾回收也完全不是一回事
系统编程语言和游戏引擎用的脚本语言能一样吗?(但是你的观点我赞成,游戏引擎Android那边都是NDK开发的,IOS也多少objc和C++混编就游戏来说两者 ...
原帖由 @阿道 于 2012-4-16 12:11 发表
就是告诉你,有道理就讲道理.
别有关系没关系都拿来扯. 还内存释放都出来了. 会编程吊丝了.
算法高不高级objc牛不牛逼搞得好像谁在乎似的.
原帖由 @hudihutian 于 2012-4-16 14:36 发表
是没啥子用,只不过某团体少了一个装13工具
原帖由 @阿道 于 2012-4-16 08:37 发表
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跟会不会编程有毛关系?
原帖由 cc0128 于 2012-4-16 13:47 发表
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instagram这种高级应用就ios系统能完美运行。
你是不是这个道理?
内存释放,运行效率,虚拟机这贴果青中的sb(这没语法错误了吧)没喷,其他帖子喷得还少了么。
怎么没见您去一一指正?一一去讲道理?
我喷android嚏html5 支持一坨屎,也没见您来指正。
...
原帖由 阿道 于 2012-4-16 15:29 发表
说了你别不高兴,我就事论事的时候偏多。
看到了碰巧就回了。又不是网络警察,干嘛还每帖必回啊。
我又没给你按果黑的帽子,你喷android什么的也不用拿出来说。
格局这么小的帖子别搞那么大。
原帖由 阿道 于 2012-4-16 20:33 发表
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不想看的还看,不想喷的还喷,那是烧的吧?
10楼没喷点。你「学一下编程吧真的」搞得多牛掰似的,喷点十足。
还挥大旗,想象力真丰富。
原帖由 村上春樹 于 2012-4-16 23:44 发表
http://thenextweb.com/apps/2012/ ... android-and-iphone/
送給帝都IT人士的大禮包。安猴版沒有移軸效果、即時濾鏡預覽"不即時"、絲滑感也不如iPhone:D
原帖由 cc0128 于 2012-4-17 09:51 发表
dog知道我为啥要说去,请去学下编程了吧.这些人连软件开发基本常识都没有,也不去百度百科看.
理论就是X软件在A系统好用,B系统不好,就代表B系统不好,然后还觉得自己是对的,然后引用一票文章,难道还一个一个去解释?
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