原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 14:10 发表
音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 14:10 发表
音乐:SS=NCD>MVS,CD音源优势
读盘:MVS>SS>>NCD,卡带优势
操作:SS>MVS=NCD,键位优势
画面:SS>MVS=NCD,解析度优势
原帖由 @hudihutian 于 2012-4-18 16:33 发表
SS版的KOF95所谓分辨率提升只不过是输出提升,又不是素材提升
2D画面直接拉升还不如不拉,越拉越难看
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 16:59 发表
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哦?只是像素拉伸么?那PS的256线呢?SS版角色岂不是比PS胖了1/3?求证一下
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:30 发表
那要看你算法,是保持分辨率拉升,还是保持比例拉伸
以CAP游戏为例,CPS1是384 × 224,PS版可能是256 × 224,你要保持分辨率输出,PS版或者就砍掉画面上下各一部分,或者就画面变形,再或者把384缩到256输出,纵 ...
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 17:38 发表
CAPCOM给SS PS移植的所有CPS12游戏,都是原生的384x224分辨率
3DO上的街霸2X是CAPCOM在主机平台上的最后的缩水移植
原帖由 @BeastMa 于 2012-4-18 17:47 发表
还有一种做法是硬拉伸
比如DC的CPS3基板游戏都是用的这种方法
静止画面下,你会看到隔一段距离就有一行像素是两倍宽
原帖由 @yangjuniori 于 2012-4-18 17:50 发表
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土星版完全比不上ngcd 语音变快 采样缩水
但是作为ps2上的妇科板 还是有各种问题 实在无语 这就是外包的力量?
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 17:43 发表
不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。
256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:49 发表
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我就是想求证一下SS和PS在这点上用的是什么方式。另外B马你放尊重一点,我没有哪句话主动攻击任何人,你和hud倒是都有。你要不想交流我也懒得跟你说,但你要针对我个人,你还是悠着 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 18:02 发表
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又不是三国志这种文字游戏,对不对点影响倒不大吧
原帖由 @BeastMa 于 2012-4-18 18:13 发表
我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 17:57 发表
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CPS2游戏的SS版角色比PS版胖,这个在CRT上就是事实。如果以CRT强制显示比例来说,这点就与SS和PS版都是原始384线相矛盾,除非CRT针对SS和PS还会有不同的显示方式
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 18:45 发表
我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224
一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上
有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 19:42 发表
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移植版如果都是原生384线的话,电视上出现角色比例不一的原因何在?这与电视强制显示的说法就不符了
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 20:43 发表
你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗?
你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗?
意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-18 21:08 发表
posted by wap, platform: Opera
这个还需要具体说吗?你要问我哪个跨PS和SS的CPS1/2游戏没这个现象,我还真得想想。你难道没用过CRT来对比么?好吧,就拿12人和16人为例子,CRT上SS版人物比PS版胖。如果你不认可这 ...
原帖由 hudihutian 于 2012-4-18 17:52 发表
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家用机移植的价值在于没有模拟器的情况下让你在家玩到差不多的,以及部分家用机独占模式和内容,要说原汁原味,必须用模拟器
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 21:46 发表
我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街 ...
原帖由 @yangjuniori 于 2012-4-18 17:58 发表
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所以说一个主机有多少种硬件分辨率那个时候很重要 土星其实有些少 只有320 240 352 240 和他们的两倍 隔行 97是320的 和街机一样 但是ps2用了拉升 而且 ...
原帖由 快乐猪头 于 2012-4-19 09:26 发表
CPS2同时移植两大主机的就很多,别的不说,MSH、XVS、MVS三个,同样是很明显SS版角色比PS版胖;恶魔救世主、SSF2X和SFZ3也是一样,在电视上显示的时候,PS版角色与DC版是一样大的,SS版要胖一些。所以,如果原始分辨率都是384线的话,那就只能是CRT输出的时候对于SS和PS使用了不同的强制规则。你的看法?
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-20 01:59 发表
找来两个ISO测了一下,发现是我搞错了。
格斗家们这款游戏的SS、PS版都没使用384*224的CPS分辨率
PS版的分辨率是368*224,画面最右侧少了16个像素
SS版的分辨率是352*224,画面左右各少了16个像素
格斗 ...
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