标题:
[老游杂谈]
有谁知道ss的反盗版机制及其直读原理?
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作者:
masjq
时间:
2012-4-18 23:06
标题:
有谁知道ss的反盗版机制及其直读原理?
有谁知道ss的反盗版机制及其直读原理?
作者:
sonicteam
时间:
2012-4-19 01:42
SS游戏的最外圈有一圈通用校验密匙 并且带有UNDER LISENSED BY SEGA字样,SS读盘先读取最内圈的游戏信息,随后光头移至最外圈读取通用的密匙,然后再移动至内圈开始读取游戏,而直读就是吧这个通用密匙直接写在了芯片内 在读取游戏信息后 骗过主机 所以光头不在移动至外圈读取密匙。
早期飞盘的时代,很多人都是先放正版读密匙 再放入D盘 结果会发生声音错误或者无声音的问题,原因是主机读取的游戏信息和后面放入的D盘不符导致音轨不正确。所以飞盘时代只有换2次盘 才会正常
作者:
女儿国卖黄瓜
时间:
2012-4-19 10:57
这么厉害...
作者:
逆鳞
时间:
2012-4-19 11:13
那个时候被我跳过了,所以什么也不了解。
作者:
hudihutian
时间:
2012-4-19 12:58
光盘防D都是靠刻录一些普通光盘没有的信息
作者:
老五
时间:
2012-4-21 13:37
后期的直读芯片连全区都破了 美日欧通吃
作者:
萝卜
时间:
2012-4-21 14:14
posted by wap, platform: iPhone
求后期芯片啊
作者:
wolfxp2012
时间:
2012-4-21 14:36
:D
作者:
md2
时间:
2012-4-22 17:22
我操居然还有完美版芯片吗
作者:
wood
时间:
2012-4-22 18:17
从没遇到过完美芯片,玩日版游戏无障碍,遇到美版欧版游戏就出问题,即使是美版机也玩不了美版游戏。
作者:
donghongfeng001
时间:
2012-4-22 22:43
posted by wap, platform: HTC (Wildfire)
@donghongfeng001 mark
作者:
bentiancai
时间:
2012-4-23 04:52
SS之后推出的DC不需要直读就可以玩刻录盘
不知道是什么原理
作者:
聋则嗅明XP
时间:
2012-4-23 08:06
posted by wap, platform: iPhone
dc开始也有引导盘,后来直接做进了游戏盘。
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