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标题: 火纹老任官方金手指确实不同凡响..... [打印本页]

作者: irwindws    时间: 2012-5-5 16:59     标题: 火纹老任官方金手指确实不同凡响.....

现在二周目,刷金与银那个DLC赚钱和经验都非常快。
主要是敌人不会攻击你,4-5回合完成,30000左右的钱,另外加上些高职业的敌人的经验。
练级、赚钱的必备DLC.....
作者: 囧囧的k    时间: 2012-5-5 17:32

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就是升白板人慢了点
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-5 19:47

只要有钱,HARD模式也可以当EASY模式玩------这是老任的吸精纹章给我们的人生启示
作者: 爱姿病    时间: 2012-5-5 19:55

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真是应了那句话赢了销量输了人心
作者: 爱姿病    时间: 2012-5-5 19:56

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真是应了那句话赢了销量输了人心
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-5 20:08

用这种方法去打L难度,有什么意义?
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-5-6 01:14

没有销量连续作都不会有,想玩难度可以不刷。
作者: lsn    时间: 2012-5-6 10:44

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二周目hard难度不玩刷, 一天攻略一个外传都要两小时多
作者: 很苦的熊    时间: 2012-5-6 10:51

搭车问一下,同一个关卡里,杀敌人,有时给的经验很(多目测70左右),有时很少(十几),到底经验给的多少和什么有关?
好像和我放角色本身的能力差也没有太大关系么。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2012-5-6 12:00

和敌人的等级和职业有关吧
作者: 囧囧的k    时间: 2012-5-6 12:09

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2012-5-6 10:51 发表
搭车问一下,同一个关卡里,杀敌人,有时给的经验很(多目测70左右),有时很少(十几),到底经验给的多少和什么有关?
好像和我放角色本身的能力差也没有太大关系么。
杀人者等级与被杀的等级
作者: 很苦的熊    时间: 2012-5-6 13:38

引用:
原帖由 囧囧的k 于 2012-5-6 12:09 发表

杀人者等级与被杀的等级
它只看当前等级差吗?
比如我一个转职了N次的1级角色,指数已经无比强大,但敌人是渣,却有十几级,这样也能拿到很多经验是吗?
作者: LILIT    时间: 2012-5-6 14:00

半路突然杀出援军不打招呼直接行动阴人的设定以前有过吗?
作者: 囧囧的k    时间: 2012-5-6 16:00

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引用:
原帖由 @很苦的熊  于 2012-5-6 13:38 发表
它只看当前等级差吗?
比如我一个转职了N次的1级角色,指数已经无比强大,但敌人是渣,却有十几级,这样也能拿到很多经验是吗?
含转职过程中的等级…
作者: weiyan2006    时间: 2012-5-6 16:40

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官方金手指?很强大!打着DLC的旗号。
作者: 索尼    时间: 2012-5-6 17:59

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引用:
原帖由 @爱姿病  于 2012-5-5 19:56 发表
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真是应了那句话赢了销量输了人心
为何输了人心?
作者: 第六季    时间: 2012-5-6 22:24

爱D不D,个人感觉就算没有DLC,这作同样是非常不错的
作者: klarth    时间: 2012-5-7 09:40

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2012-5-6 13:38 发表

它只看当前等级差吗?
比如我一个转职了N次的1级角色,指数已经无比强大,但敌人是渣,却有十几级,这样也能拿到很多经验是吗?
游戏有一个所谓的内部等级的,转职次数越多,内部等级越高,得到的经验越少。
但是经验有下限,最少给8.
L难度特例,部分关卡的敌人只给1的经验。
作者: n2    时间: 2012-5-7 09:59

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引用:
原帖由 @索尼  于 2012-5-6 17:59 发表
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为何输了人心?
因为他不玩
作者: aslan    时间: 2012-5-7 10:02

我很奇怪,没有人逼着你用DLC,有必要站在制高点代表别人么?连输了人心这种话都说出来了,真是好笑啊.
作者: 蛇狸    时间: 2012-5-10 02:22

为何很多人不明白DLC的意义在哪里呢,这完全是掌机游戏的革命!!也就是说游戏商可以无限开发新的地图包,一周一个,那么我们就可以不用等新作了而永远玩下去。未来可以预见,一年以后火纹下载的地图会远远超过正统关卡地图!那么,这个游戏的生命周期就被无限延长了。

那些以为dlc只是解锁的人们我看是IOS软件玩多了,很傻很天真,这事用屁股想也是对玩家有好处的事情。竟然还有这么多人去批判任天堂,真的是以讹传讹,我相信这些人肯定都没有买过DLC。另外,任天堂也会时不时的放出免费的地图出来的,肯定不可能全部都收费的。

劝某些人仔细想想,如果没有DLC,你玩一个月,玩穿了,是不是就要卖掉或者打入冷宫,现在好了,有了这个系统平台,开发小组可以在游戏发售之后去继续开发,这是以前的pc游戏才能做到的,现在家用机也可以了。开发组会不断发布新东西,这些东西并不是对游戏BUG的修补,也不是故意制造的陷阱,而是他们实实在在做出来为玩家服务的新关卡新人物新道具,这是多么好的一件事!!!

那么,收费是否合理?你仔细想想,如果人家压根不再继续开发呢?你花钱都买不到这些更新!
作者: ジム    时间: 2012-5-10 12:57

引用:
原帖由 很苦的熊 于 2012-5-6 13:38 发表

它只看当前等级差吗?
比如我一个转职了N次的1级角色,指数已经无比强大,但敌人是渣,却有十几级,这样也能拿到很多经验是吗?
按照内部等级计算,角色上看得到的等级只是现在等级,实际上每次CP使用后都会有加算等级的,现在等级+加算等级=内部等级,所以你CP好几次后经验只会越来越少,最少杀敌经验貌似是11还是8来着?




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