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标题: 集思广益:8人版SF2与12人版SF2CE有哪些不同? [打印本页]

作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-18 19:43     标题: 集思广益:8人版SF2与12人版SF2CE有哪些不同?

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相信老玩家都能说出很多来,但是否所有的不同我们都清楚呢?看看这楼能盖多高,对我们大家不无益处。猪头先来:隆的场地风林火山牌子CE没了,背景的红色天空变成蓝色夜空了,气势明显是SF2更好。隆本人波动拳出手变快,旋风腿可一击倒地且可起势透波,升龙也从2HIT不倒(部分对手成立)变成了无条件一击倒地,不过大升龙除外
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-5-18 19:49

8人苏联旋风掌不能移动,而且遇见沙盖特的上段波动蹲下也会中招。
古烈的轻拳12人变短了,没8人那么无耻了,而且似乎没有无影投了。
相扑的快手同理,不过还是怕波动系人物。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-5-18 19:51

野人近身8人的重拳翻2下跟头抽2下到了12人就没有了,肉弹滚也变化过了,12人更快。
这种改动还是比较多的。。。
印度人特殊技破绽几乎没有。
作者: 海腹川背    时间: 2012-5-18 19:52

风林火山碉堡了!
作者: 才口千    时间: 2012-5-18 19:58

能选四天王了
能选俩一样的人了
作者: 一直都在胖    时间: 2012-5-18 20:05

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八人升龙打对手站姿不能倒地。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-18 20:08

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继续:本田的头槌在SF2里面可以被老苏的重踢击破,SF2CE就不行了。古列的重脚刀在SF2CE有了2HIT效果
作者: 牡丹    时间: 2012-5-18 20:17

8人版古列的轻拳、龙肯的下轻脚都能把对手直接定到S,
12人版取消了这个无赖的攻击设定。
作者: 牡丹    时间: 2012-5-18 20:21

还有12人版的春丽增加了后勾脚,但是前+中拳没有八人版的威力了。
作者: difuno    时间: 2012-5-18 20:23

最大的感触是,GUILE的BUG都没了。:D
作者: BigBangBang    时间: 2012-5-18 20:23

增加了各角色的跌倒动作中间帧,修正了部分胜利动作,OP ED重绘
重新设计了Counter伤害值,不会再出现一个波打掉BLANKA半条血的情况
增大了部分角色和奖分关汽车的受伤判定范围

SF2无印到SF2CE基本就是脱胎换骨的感觉
大过以后所有SF2系列作品的进化幅度

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2012-5-19 17:53 编辑 ]
作者: 牡丹    时间: 2012-5-18 20:27

还有,八人版春丽的轻拳速度慢作用距离短,12人版春丽的轻拳速度加快了,比八人版强了点。
作者: dwb    时间: 2012-5-18 20:33

12人苏联佬旋风坐后会自动向后跳离对手,8人里则是直接落地
作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-18 20:37

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继续:SF2春丽取胜的笑声后没有那声“啊达“;SF2中瑜伽即使蹲下也会被上虎波击中(不止老苏一人呢)
作者: 牡丹    时间: 2012-5-18 20:43

12人版的本田的百裂掌虽然能移动,但是没有八人版的攻击距离和威力,而且很软,会被对手的轻拳和轻脚打破。八人版的本田的百裂掌虽然不能动,但一旦命中对手,是极具破坏力的。
另外整体说,12人版的本田的移动比八人版灵活一些,八人版的本田实在是苯。
作者: hanzo    时间: 2012-5-18 20:46

Guile的脚刀12人版开始有落地的不利,LP的远程版动作取消

Ryu和Ken从12人开始有了区别,Ryu的旋风踢,Ken的升龙拳

Dhalsim的空中下钻的发生变得宽松,下铲脚开始分三档力度

Zangief的旋风掌分两个版本,各有特性,旋风坐分力度
作者: 牡丹    时间: 2012-5-18 20:58

还有布兰克,八人版的布兰克的重拳有空翻前抓两次的二段攻击动作,12人版没有这个动作,以后的版本好像也没有了。
还有12人版修正了八人版布兰克前滚攻击中招会损半血的不合理设定。但是同时,也取消了八人版布兰克的前滚攻击偶尔会出现的非常高的攻击力,我一次用布兰克在对铁手巴洛克时候,无意中用出了一次前滚,直接把还有1/3血量的巴洛克滚S了。类似的还有放电攻击,八人版布兰克放电有时候会攻击力异常高。12人版把这些都取消了。
作者: 6ds    时间: 2012-5-18 21:18

1,  8人版的底色发红
     12人版的底色发蓝

2,  头像不一样
龙的变化最大,12人版的龙显得硬派
大兵古烈头像也不一样
12人的春丽头像不如8人版好看。
作者: 梦天海    时间: 2012-5-18 21:22

好吧,我也说一个,8人的RYU的胜利姿势之一,单手举拳的嘴巴是两排牙齿,很纱布,CE里改成了单排牙齿,有气势多了。

[ 本帖最后由 梦天海 于 2012-5-18 21:32 编辑 ]
作者: 阿弄    时间: 2012-5-18 21:28

肯的大升龙打得远了很多
作者: 昵称无效    时间: 2012-5-18 21:38

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8人里面老桑在旋风马桶后,刚放开对手时立刻再输入360p,能原地再抓一个旋风马桶,类似古烈幻影投
作者: hanzo    时间: 2012-5-18 21:41

8人版的bug实在太多了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-5-18 21:50

不光野人的滚被破招损血巨多,印度阿三的空中头突被击溃也损血牛多,沙盖特的升龙空中被打也非常疼。
作者: 6ds    时间: 2012-5-18 22:01

8人版整体上两个毛病最大
1,角色平衡不好
2,攻击判定和攻击威力都很不严谨,同样的招式威力有时大有时小。
作者: 6ds    时间: 2012-5-18 22:10

也说说12人版不如8人版的地方:
最明显的就是场景,感觉12人版的很多场景明显不如8人版细腻生动。12人版的场景显得粗糙和呆板了些。
比如老桑的主场工厂、古烈的主场机场、肯的主场港口、本田的澡堂......
尤其是野人的主场亚马逊河上,8人版的要生动传神的多,背景中,后面滚滚流淌的亚马逊河、观战的印第安人,居住的茅屋以及盘在大树上的绿森蚺。
12人版要糟糕多了,粗糙不说,整体色调也不对,尤其是森蚺竟然成了红色的。
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-5-18 22:31

肯的老婆整容了

提示教学系统没了

春丽主场骑自行车的人全换了.....

没法无限平局了
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-5-18 22:32

还有,LZ你得把这些更新到主贴上啊,要不然零零碎碎的,会重复很多啊
作者: themasterking    时间: 2012-5-18 22:33

这个热闹~~~我也来说说~~~
8人版沙盖特场景有一棵椰子树,12人版以及后来一切版本都没有;
8人版桑吉尔夫的下重踢能克隆和肯的下重踢;
8人版头像除了肯的,大部分都与12不一样,尤其大警,一水红色,显得特别邪恶;
8人版的波动拳分别用HP、MP和LP发出,其语音不同,由急向缓,HP的效果显得急促,LP显得声音粗而慢;
8人版隆和肯的重踢在拆车时,当车棚打烂后就没有攻击判定了;
8人版古列脚刀动作与12人不同,而攻击判定比较弱,可以被春丽的“蜻蜓点水”破解掉;
8人版大警很强大,电钻的动作在一开始会有一个停顿。其中剪刀腿非常无赖,再配合一个重拳,必晕;
暂时就想起这么多。。。。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-18 22:55

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原帖由 @qazwsxqwer  于 2012-5-18 22:32 发表
还有,LZ你得把这些更新到主贴上啊,要不然零零碎碎的,会重复很多啊
别急,还不到时候,其实现在大家也基本都没有重复的。下面继续:8人版拳王和沙卡特不会投技。
作者: wc20005    时间: 2012-5-18 22:57

百度一下


作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-18 23:05

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原帖由 @昵称无效  于 2012-5-18 21:38 发表
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8人里面老桑在旋风马桶后,刚放开对手时立刻再输入360p,能原地再抓一个旋风马桶,类似古烈幻影投
啊?还有这个说法??
作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-18 23:08

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8人版的波动拳分别用HP、MP和LP发出,其语音不同,由急向缓,HP的效果显得急促,LP显得声音粗而慢???这个真有么?赶紧自己试一下
作者: 有钱    时间: 2012-5-18 23:09

近身lp接投技,在8人里几乎人人会,12人就无法成立了。
隆肯的红波好像也没有了。
桑吉尔夫能跳过慢飞行道具了
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-5-18 23:40

用苏联压力山大,碰见野人春丽跳起踢脚,几乎无解。
好不容易12人旋风掌可以移动了,又碰见沙盖特这种纯发下段气功和站立重拳重脚就能完破苏联旋风掌和跳的人。。。
好不容易熬到2X时代了,哈哈有碎金掌可以消气功了,又遇到了史上最强的一代叉子,叉子就飞远端用叉子的边缘插苏联,苏联马上可以放弃抵抗了。
所以用苏联的人压力山大啊。
4也是大多数人都相性不利。

再看看拳皇的巨人一族的陈可汗和大门这对活宝,要多厉害有多厉害,国内流行的978,里面97的猪贵为5强,大门也有接近5强的实力,而98就不说了,大门应该就是数一数二的强者。

苏联您啥时候能边3强或者5强啊,傻逼卡婊太没人性了,街霸全系列里面大多角色都有风光过的时候,就苏联永远是被欺负对象。
龙肯是主角就不说了,春丽在街霸2里面是许多人最早最容易通关的人物吧,实力也强,2X和街霸3直接变身王者人物
古烈8人和12人CE经常性的冠军人物,不谈了。
野人相扑至少2X可以看看神本田和神野人,绝对也很猛。
印度人别小看,12人CE里面也是一流人物,看过几次大胡子还是谁的视频,非常强,即便是伪3D的街霸EX2里面也是一流人物。
沙盖特么12人和2X的旧版都威猛,街霸4初代甚至成为最强者。
拳王在2X里面也异常凶猛,不是鱼腩。
叉子在2X里面性能S级。。。
警察12人里面看有多少人骂就知道了,王者。

一批老人就剩苏联了,啥时候能够勃起一下啊,成为街霸里面的大门和铁球啊。。。
作者: themasterking    时间: 2012-5-18 23:52

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-5-18 23:08 发表
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8人版的波动拳分别用HP、MP和LP发出,其语音不同,由急向缓,HP的效果显得急促,LP显得声音粗而慢???这个真有么?赶紧自己试一下
我用NGC上的Snes9xGX4.2.3玩就是这个效果。真机上没试过,没有这个卡~~~只有turbo版的
作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-18 23:59

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原帖由 @themasterking  于 2012-5-18 23:52 发表
我用NGC上的Snes9xGX4.2.3玩就是这个效果。真机上没试过,没有这个卡~~~只有turbo版的
我晕......不过你这个也可以算,只是应该指明机种,未指明的统一认为是街机版的。另外,8人版实际上并非是老苏重扫腿克隆肯,反过来也是一样,因为电脑会预读作弊。还有一个区别似乎还没有提到:8人版隆肯跳跃滞空时间比12人长
作者: 火山    时间: 2012-5-19 00:14

8人版的印度阿三如何隐身?
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-5-19 00:15     标题: 回复 34# 的帖子

33的春丽能勃起只是因为大家玩的时间实在是够长吧......
作者: 倍舒爽    时间: 2012-5-19 00:47

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-5-18 21:38 发表
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8人里面老桑在旋风马桶后,刚放开对手时立刻再输入360p,能原地再抓一个旋风马桶,类似古烈幻影投
这个一直没见过,有视频吗??
操作难度高么?
作者: xiaoxiao12    时间: 2012-5-19 03:11

8人 古烈mp前投之后直接前+拳可以不蓄力出手刀

8人 布兰卡46p被拜森46p打中 经常一击必杀

巴洛克血少往铁丝网跳时,古烈可以空投巴洛克

[ 本帖最后由 xiaoxiao12 于 2012-5-19 03:21 编辑 ]
作者: bentiancai    时间: 2012-5-19 05:28

8人街霸龙和肯的旋风腿是一样的
12人里龙的能把人踢飞
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-5-19 05:40

引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-5-19 00:15 发表
33的春丽能勃起只是因为大家玩的时间实在是够长吧......
2X,33,甚至外传性质的少年街霸2,春丽都一流人物啊
作者: orx    时间: 2012-5-19 09:41

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八人隆啃的举单手胜利姿势手臂是略微弯曲的,比12人的竖直手臂自然,头像除了红人和铁面其他人两个版本都不同,即时是肯和铁面虽然线条一样,但是上色和高光也不一样,尤其是手部,世界地图不一样,场地即时没有像隆场地那样明显的变化在配色上也有区别,八人的场地更加明亮。泰森主场八人版是兔女郎装,十二人是比基尼。苏联和春丽被打飞明显缺帧。
作者: jinshazi    时间: 2012-5-19 10:43

要说这两个版本的区别,估计谁都能说出来一些的。
谁能说说cps1里8人版和CE版不同发售日期的区别啊?
例如8人版日版就有三个不同发售日期的版本。
作者: 喜剧之王    时间: 2012-5-19 11:06

两个完全不同的游戏不应该问有什么不同
而应该问有什么相同吧?
作者: yangjuniori    时间: 2012-5-19 11:12

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超任才会语音速度区别吧
作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-19 11:22

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原帖由 @喜剧之王  于 2012-5-19 11:06 发表
两个完全不同的游戏不应该问有什么不同
而应该问有什么相同吧?
你想想这贴要是照你这样问还能有这些回复么?还能让大家有所收获么?
作者: 快乐猪头    时间: 2012-5-19 11:29

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8人版的轻拳封堵接投技战术,对AI的老苏和瑜伽基本无效,起身就会下重脚反击;四天王就算不反击,也会在防御解除第一时间反击,判定上都有作弊。12人虽然基本没有这类作弊,但AI应付这套战术的本领高得多,无责任封堵是不可能了
作者: 地平线号    时间: 2012-5-19 12:24

8人版能选出两个完全相同的龙,没有任何区别。
作者: themasterking    时间: 2012-5-19 12:30

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-5-18 23:59 发表
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我晕......不过你这个也可以算,只是应该指明机种,未指明的统一认为是街机版的。另外,8人版实际上并非是老苏重扫腿克隆肯,反过来也是一样,因为电脑会预读作弊。还有一个区别似乎 ...
Sorry,我把SF2看成SFC了 ,建议楼主写成SFII就好了~~~
作者: Rtojikl    时间: 2012-5-19 15:07

8人般印度阿三重P普通投的有效距离非常长,几乎有日后KOF里的指令投的感觉,之后12人里面就没有了。

另外想问问 8人里面相扑的原地头锥(46P)怎么出?我当年在街机上也只是偶然出过一两次,而且不是先出某招借机蓄力以后再出,而是直接原地出的,因为有次电脑的苏联被我贴身全中2HIT  ,半血直接挂了。

[ 本帖最后由 Rtojikl 于 2012-5-19 15:10 编辑 ]
作者: 牡丹    时间: 2012-5-19 17:11

引用:
原帖由 Rtojikl 于 2012-5-19 15:07 发表
8人般印度阿三重P普通投的有效距离非常长,几乎有日后KOF里的指令投的感觉,之后12人里面就没有了。

另外想问问 8人里面相扑的原地头锥(46P)怎么出?我当年在街机上也只是偶然出过一两次,而且不是先出某招借机 ...
原地头锤很奇怪,有时候自己就发出来了
作者: orx    时间: 2012-5-19 17:26

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原地头锤似乎是换向使得之前的方向被系统认定是蓄力而转向后加攻击键就成出招了,可能还有错位的原因?
作者: wangyang12    时间: 2012-5-19 17:41     标题: 回复 51# 的帖子

这个以前有帖子说过啊,512自动发招或防御:
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=1#pid12888089
作者: amanda2626    时间: 2012-5-20 12:37

club.tgfcer.com每天都带给我们惊喜
作者: flyboerk34TG    时间: 2012-5-21 16:59

512BUG而已


512必殺技、512ガード
 これらはバグではなく、わざとプログラミングされたものだそうだが、ここに書くことにする。
 512必殺技は、必殺技の入力をしなくても、ボタンを押すだけで必殺技が出てしまう現象。512分の1の確率で起こることからこう呼ばれる。キャラとボタンによって出る必殺技が決まっている。  パンチ キック  
リュウ・ケン 波動拳 竜巻旋風脚
本田 スーパー頭突き -
春麗 - 百裂キック
ブランカ 電撃 -
ザンギエフ ダブルラリアット -
ガイル ソニックブーム サマーソルトキック
ダルシム ヨガファイアー -
 512ガードも同じようなもので、レバーをガード方向に入れなくても、512分の1の確率でガードできてしまう現象。技を空振りしている途中でもおかまいなしにガードしてしまうので、相手にやられるとすごく納得がいかないが、自分がやるとすごく嬉しい。
作者: lomothrawen    时间: 2012-5-21 17:07

最关键的:

1. 8人挑起攻击对方,对方防御的话,你可以顺势投掷对方。
12人反过来,但不绝对。

2. 野人、独眼、将军等等撞击、升龙后被打不会掉一大段长靴。

3. 招式帧数不同,个别人物加了动作,比如古列的前冲踢。
作者: orx    时间: 2012-5-21 17:20

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那么模拟器开启连发键并长按总会碰到这512分之1的几率的。
作者: 昵称无效    时间: 2012-5-21 18:03

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引用:
只按键不动摇杆时某个角色可能会发出对应键的必杀技
刚才试了下,用ryu,轻拳连发,按住不放6个round,没有出必杀技,按说轻拳应该出了远超过512次的频率的
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-5-22 00:11

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-5-21 18:03 发表
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刚才试了下,用ryu,轻拳连发,按住不放6个round,没有出必杀技,按说轻拳应该出了远超过512次的频率的
别用什么连发

我当初实验,大概也就是十几局出来的。也是用隆....




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