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标题: [杂谈] 暗黑3整个游戏系统都有问题包括物品和技能系统,不是一两个patch能救回来的。 [打印本页]

作者: pradafx    时间: 2012-5-22 13:21     标题: 暗黑3整个游戏系统都有问题包括物品和技能系统,不是一两个patch能救回来的。

只能等资料片看看能不能有大改动了。
作者: nvidia    时间: 2012-5-22 14:40

能说具体点么。。。
只仍个论点我只能认为你是钓鱼
作者: 华华★    时间: 2012-5-22 14:42

80+小時遊戲時間,地獄難度已破,感覺良好。
個人對新的技能系統非常滿意

物品系統直接繼承2代的隨機屬性,我覺得沒問題。
作者: chenchenzi    时间: 2012-5-22 14:53

物品系统是指武器伤害方面吧??
元素伤害直接算到武器伤害里,享受一切加成效果和技能效果,导致蓝装和黄装普遍比传奇装要好,而且加伤害的戒指和项链对DPS提升比加敏捷力量智力要大的多。
作者: 宝剑依旧亮    时间: 2012-5-22 14:53

技能系统没问题,我觉得挺好的

物品系统是有点问题,现在MF的期待和乐趣没了,因为我打出来的所有装备都是垃圾(99.99%是这样),一定没有拍卖行里的好。
作者: richiter    时间: 2012-5-22 15:35

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打到好装备可以卖啊,感觉挺好的
作者: jump    时间: 2012-5-22 16:03

才打了几个暗金装备就跑来钓鱼了
作者: chenchenzi    时间: 2012-5-22 16:17

引用:
原帖由 jump 于 2012-5-22 16:03 发表
才打了几个暗金装备就跑来钓鱼了
据说有数据库可以看到所有暗金的属性了   貌似最强的暗金武器还是不如蓝装金装
作者: kirbyx    时间: 2012-5-22 16:50

引用:
原帖由 宝剑依旧亮 于 2012-5-22 14:53 发表
技能系统没问题,我觉得挺好的

物品系统是有点问题,现在MF的期待和乐趣没了,因为我打出来的所有装备都是垃圾(99.99%是这样),一定没有拍卖行里的好。
所以也是个打钱的过程,照样是厚积薄发的。而且是在同步进行。
作者: saradush    时间: 2012-5-22 17:07

装备问题太大,都懒得MF了
作者: zhengyr    时间: 2012-5-22 17:14

拍卖行的出现,导致练级过程中,怪物掉落的装备完全无意义,这是缺点,跑不掉的。

基本上,拍卖行的东西,2000-5000,可以买到一大堆极品,比自己打的装备强太多。

所以现在大家都装备都是增加金币和其他属性,而不是物品寻找。
作者: 错乱僧    时间: 2012-5-22 17:16

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打击感,演出效果啥得很爽,玩BB,Monk有无双感,很不错。
作者: river    时间: 2012-5-22 17:33

d2战网上去还有人直接送新手套装呢,连拍卖行的钱都省了
作者: pradafx    时间: 2012-5-22 21:11

转个凯恩之角的贴
到今天开服一周了,每天鏖战15个小时左右,睡眠都有些不足,下午美服维护去补了一觉,精神好多了。
下面说的是都是个人感想,大部分是以D2为参照。
首先最大的问题就是装备系统。
1.非60的装备基本都是过路。低级别的黄蓝还罢了,D2的黄装能升级也是110加入的,之前的黄蓝也都是过度。但是暗金、绿色都有独特的属性,特别是暗金,有用的东西分布在各个等级,在各个难度都有可能打出好用的东西。典型的乔丹只之石只有29级,可能普通难度A5就能出,很多BUILD用一辈子的东西。09物免甲、腰带、大炮,以及各角色专用的42级武器(ORB、侏儒)等,这种例子很多我就不多举了。
D3中武器DPS直接影响角色的技能,一把低级别的暗金武器有什么意义吗?除了得个我是传奇的成就之外。
装备随等级的成长过于线性,高级的装备绝对比低级的强,既然这样,60之前无暗金跟绿色不就行了,还化那么多功夫干嘛?
还有,为什么连暗金和绿色都有随机的属性?这些装备在前作最大的优势就是属性稳定,即便大部分都有几个变量,但只要你获得了它,就算是最烂的,也有不错的使用价值,有形的垃圾泰坦和极品泰坦差别并不大,这并没有阻挡土豪们追求极品的热情,同时也让广大贫下中农日子过的不错,为什么要推翻这么好的设定?随机也并不能这么滥用啊。
2.装备掉落跟游戏的难度关联,地狱难度最高出59的装备,而炼狱A1能出60装备当中比较差的那一两个底子,A2开始才能见到最顶级的底子。因为第一条的问题,使得低难度没有MF的价值,因为装备唯60的有用。
请大家不要用自己身上非60的黄蓝装来说事,玩过前作的都知道后期角色的BUILD是不可能围绕黄蓝装建立的。也许极品黄武器可以干翻所有暗金绿色,2代也是如此,当然110之后的逆天RW另说,但是极品黄武器词缀五六个,个个都要是最有用的属性,变量还要是最大,这难度有多大?何况这种极品一定是以60级最强的物品为底子的,依然是唯60论。大家看看AH就能明白,现在之所以还能用用非60属性不错的黄装,那只是因为暗金和绿色还很少,但它们终会普及,从长远看,D3的物品就是非60无用。暴雪在过路装备做那么多表情,有个屁用。
何况问题是,高难度可能根本掉不出低级别装备,请问有谁在炼狱见过50级以下的东西?这么一来幸好低级别的东西都没用,大家只打炼狱就好了,也许蓝贴针对这点说过什么,也全是屁话。
3.技能系统的设计有问题。单看或许没什么,但是结合炼狱A2开始的难度,法师的能量护甲坚毅符文简直是逆天的东西,配合自动回血,谁用谁知道。既然怪的攻击很高,那么对所有人应该一视同仁,在这符文面前在高的攻击也没用,而其他职业却被打的生活不能自理。我开荒选的法师,是因为D2的习惯,纯粹是对女巫这个角色的支持。我是在A2开始才使用能量护甲坚毅符文的,之前用的是加全抗的符文SOLO完炼狱A1。A1跟A2的难度根本不再一个档次,我也不知道该说A1太简单还是A2之后太难。
在D2当中,怪的攻击高,我们可以靠操作开避开,可以风筝,可以超视距攻击,纵使近战做不到,但玩近战的人心里清楚远程职业这么做是因为不得不这么做,否则会死。而不是现在的法师硬抗能够一招杀别人十次的伤害,却只掉三分之一的血,还在1秒内回满了。这就叫不平衡。
毒蛇BUG就不说了,2代的5#BUG近战也用了很久直到110才被修复。
4.攻击没有了命中-防御的检测,格挡变成了依格挡值减伤而非完全减伤,而更要命的是怪的攻击判定太离奇,远程攻击离半屏以内几乎没可能避开,近战攻击只要攻击动作做出来了就要中,跑也没用(狂暴者的红斧秒杀和巨拳领主的蓄力攻击例外),之前蓝帖说不需要太牛的操作,参照我上面说的,此蓝帖典型的屁话屁话屁话!攻击又高又躲不开,要人怎么玩?像WOW一样弄个铁三角吗?也许牛逼的装备可以靠吸血来让角色不会挂,但现在都死成狗了,上哪打那些牛逼装备去?就靠法师用逆天盾?这是要我们每个人都像D2一样练一个法师来MF养活其他角色吗?我极度反感现在这种纯粹检测装备的炼狱,这让我不由得联想到WOW,装备不好就是没法打,什么狗屁炼狱就是个要硬件的地方!
操作不能避开伤害,低难度休闲,高难度蛋疼!
疼死了!
作者: byemilan    时间: 2012-5-22 21:43

引用:
原帖由 pradafx 于 2012-5-22 21:11 发表
转个凯恩之角的贴
到今天开服一周了,每天鏖战15个小时左右,睡眠都有些不足,下午美服维护去补了一觉,精神好多了。
下面说的是都是个人感想,大部分是以D2为参照。
首先最大的问题就是装备系统。
1.非60的装备 ...
说的我心里去了,D3其实就是一个披着DIABLO外皮的WOW……低级别的暗金、黄装跟本比不上高20级的蓝装,前面的装备都是过路,到级别了就要全换。
作者: 凤凰天驱    时间: 2012-5-22 22:15

操作什么的不谈
光是装备属性完全随机这一点完全不能接受
既然如此装备还整那么多颜色作甚
你直接告诉我有多少个词缀不就完了
作者: wer.    时间: 2012-5-23 08:15

D2其实系统也这样,不过蓝装没这么逆天
作者: yamiyama    时间: 2012-5-23 08:48

其实D2能做到那个程度,也是经过了资料片的升级和海量的补丁调整。

D3目前来看并无太出彩的地方
作者: 王心凌可爱美丽    时间: 2012-5-23 09:07

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有蓝绿装升级系统就可以,另外我也觉得d3确实有股wow味..
作者: 错乱僧    时间: 2012-5-23 09:13

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@错乱僧 mark
作者: hamtyb    时间: 2012-5-23 09:51

真心不想玩了
作者: mushroom    时间: 2012-5-23 11:31

1. 伤害计算的数值部分感觉有些粗暴。武器dps的影响太大。一直觉得Bl还是个对数值比较谨慎的公司。

2. 拼血的问题可以这样考虑。既然近战没办法不拼血,那么远程也无法靠操作来躲攻击判定。

3. 个别技能不平衡是必然的。但技能的系统设计还是不错的。简单,容易调整,有效。

4. AH不是一个现在能看到全部影响的内容。对MF显然是有很大打击,但绝大多数人都会把刷刷刷作为游戏的基本动力么?
作者: chenchenzi    时间: 2012-5-23 12:15

没怎么玩过D2    单纯以一个新玩家的身份来说下
装备系统现在确实有点问题,现在大部分暗金装备都不如蓝黄装,当然以后可能会有更强的暗金。
武器伤害直接跟技能伤害挂钩,我想BLZ当初是为了不想法系职业后期过于无力而设置的,但这样导致超多效果但伤害偏低的暗金变得没人用。
另外元素伤害直接算进武器伤害,受一切加成效果,这个现在还没人能定论是BLZ故意这样设置还是装备系统的一个失误,这样就导致加元素伤害越高的武器越厉害,而貌似暗金加的元素伤害是固定的,所以就导致上面说的伤害偏低。因为元素伤害因素,NGA上有个DH冲到10WDPS   10秒搞定屠夫
还有武器缺乏特色,貌似因为斧头剑这类武器DPS比法杖要高,现在很多法师巫医都拿双手剑双手斧,法杖很少人用,武僧和野蛮人因为后期怪物攻击太高,不得不都拿起盾,不然就被秒的生活不能自理。所以现在导致一种很奇特的现象,近战都带盾,法系都拿双手斧。
作者: GriFFith    时间: 2012-5-23 13:10

d2里近战带盾很正常,低级暗金d2又不是没有,难道d2不是低难度休闲高难度跑尸的么?多跑跑就习惯了,汗

另外diablo就是diablo,最好不要用wow或国产网游去理解,汗

[ 本帖最后由 GriFFith 于 2012-5-23 13:14 编辑 ]
作者: EVA1    时间: 2012-5-23 14:53

副手法器基本被架空,全用盾
作者: 夕雨    时间: 2012-5-23 14:56

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等d3出到patch1.13再讨论平衡吧
作者: leon2236    时间: 2012-5-23 15:39

说远程攻击躲不开的,完全就是因为现在是纯网游的原因,暴雪不可能给你做那么精准,毕竟网游延迟太明显了,做得太精准绝对让人骂死,这个就是网游最要命的地方,也只能说是暴雪自己给自己挖的坑让自己往里面跳~~
作者: xdd    时间: 2012-5-23 18:19

问题是在d2中就patch了这么多问题,d3里再重复,复制一遍问题干嘛?
作者: byemilan    时间: 2012-5-23 18:42

引用:
原帖由 xdd 于 2012-5-23 18:19 发表
问题是在d2中就patch了这么多问题,d3里再重复,复制一遍问题干嘛?
因为D2也有很多问题,技能设计得过于复杂,导致在资料片更新时平衡极为困难,暗金装太耀眼,黄装和蓝装存在感太弱,这都是暴雪想解决的问题。
但从现在看来D3的解决办法有些矫枉过正的感觉,技能系统简化的简单粗暴,伤害完全和武器DPS挂钩,一个法系不用堆智力,拿把大刀输出就高……这怎么看怎么简单粗暴,蓝黄装地位提升,又导致精心设计外观属性的暗金装成为垃圾,也不知道暴雪测试的时候是怎么弄的?
作者: yamiyama    时间: 2012-5-23 20:50

以前D2有很多种极端路线,追求高DPH的,追求高攻速的,追求各种元素攻击的,对装备的需求都不同,而现在好像太简单了

副手法器实在太废了,女巫随便拿个加智力加血的盾都比它强,我现在就是一把高伤害高智耐的单手军刀插伤害宝石,一个高智耐的盾牌插智力宝石
作者: maybach    时间: 2012-5-24 15:04

第一章见到盗贼以后, 拿到两个远古标记准备进洞前, 往台子上放东西的时候那个动作我一看就喷了, 这个不是wow里法师搓面包的标准动作么




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