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标题: [专题讨论] 生化危机5到底那些地方不及4代? [打印本页]

作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 10:49     标题: 生化危机5到底那些地方不及4代?

以前看视频我一直喷5代,现在想想是很傻的行为.10年收了盘PS3的AE但一直没拆封,今年收了套初版中古限定版,盘是拆封的,近日心血来潮开始玩了,越玩越觉得这作很赞啊!环环相扣,相对于4,不仅仅是资料篇了,完全是部大制作!

虽然第四章突然感觉变成了劳拉,解迷部分比较低幼,第五章又感觉是在模仿某些枪枪枪,但总体爽快感远超劳拉和部分枪枪枪.

五代给我的总体感觉就是气势磅礴,场景宏大,每个场景都经过精心设计.

或许五代不适合高玩,因为BOSS战都是设计好的,难度较低,比如第一章那个你算好时机把它关起来烧就可以了,第三章那个用舰炮就能解决,第五章那只蟹是喂手雷,JILL+WESKER乍一看很难实际也很简单......

目前打到第六章上船,感慨不少.回到标题画面进了追加的恶梦重现,发现实在太赞了...

我这游戏顺序很幸运,先启示录,再佣兵,再五代.如果倒过来,可能就是抱怨3DS上两作尤其是佣兵了,这画面也太缩水了...还是3DS的机能和PS360的差距是如此赤裸裸...启示录胜在气氛和叙事方式,所以没啥多抱怨的.

竹内润不错,而且激流勇退,不负责六代.五代全球销量超五百万了吧?确实该有这销量.

结合4和5,抛开高玩的技术性标准,我感觉4是一部优秀的电影,5则是一部优秀的美剧~
作者: 一直都在胖    时间: 2012-5-29 10:56

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那你到底玩4了吗?
作者: 蓝色的鱼    时间: 2012-5-29 11:05

lz你再玩一遍4就知道两者差的有多远了,我是先玩了4,然后觉得不错,买了5来玩,玩完5之后又玩了一遍4
作者: 海腹川背    时间: 2012-5-29 11:27

5代我也说不清楚,反正玩完了之后毫无感觉。4代玩了快100遍了,怎么玩都有感觉。
作者: hanzo    时间: 2012-5-29 11:35

4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
作者: superpip33    时间: 2012-5-29 12:06

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5代我不打算再玩一遍。。。。
4常玩常新啊。。。。
作者: gaojia005    时间: 2012-5-29 12:17

引用:
原帖由 海腹川背 于 2012-5-29 11:27 发表
5代我也说不清楚,反正玩完了之后毫无感觉。4代玩了快100遍了,怎么玩都有感觉。
同感!
作者: coldiori    时间: 2012-5-29 12:27

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每次操起gc手柄玩的都放不下。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 12:39

引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-5-29 10:56 发表
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那你到底玩4了吗?
当然先玩4啊,玩了4之后看了5的视频喷了N回,直到自己玩了5,才有了底楼的东西
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 12:42

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-29 11:35 发表
4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
高玩概念啊
作者: 小僵尸    时间: 2012-5-29 12:54

5代的佣兵和第二个DLC耐玩度足够高

本篇玩的就没有多少感觉了
作者: 希望之海    时间: 2012-5-29 12:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-29 11:35 发表
4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
二周目难度会提升吗,不会的话升满武器和拿到隐藏武器仅仅是为了提升游戏完成度?不过那个时候又没有成就奖杯什么的
作者: MysterioJr    时间: 2012-5-29 13:01

总体来说BIO5只有2点不如4




就是



这也不如,那也不如。
作者: h111    时间: 2012-5-29 13:26

我玩4不晕,玩5晕。不过后来也没事儿了,感觉5的视角什么的跟4有很大不同。比如举枪的时候,又比如施展体术的时候,那个视角拉的幅度我觉得特大,看着就容易晕。然后就是4代画面颜色整体偏阴暗,再加上穿插的那些音乐,感觉很舒服。5代光天化日,又有美女作陪,缺失了几分孤独感。
作者: majian1    时间: 2012-5-29 13:28

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5代好于4代的就是画面还有双打,快速换枪。
作者: yuhui    时间: 2012-5-29 13:32

5代就是个打枪游戏,4代情节设计的不错 环环相扣 代入感很强。
作者: ORICONF    时间: 2012-5-29 13:40

4代流程长,战斗的G点拿捏得比较好,不像维罗尼卡又臭又长的。
5代AE主流程一般,但是附加的各种模式填充的很多,游戏内容感觉很充实。

整体不觉得5代差
作者: ORICONF    时间: 2012-5-29 13:42

其实失落噩梦和逃亡那两个单独章节直接衔接进主流程里感觉也不错啊。
作者: Vanquisher    时间: 2012-5-29 13:48

晕3d的人玩这游戏有解吗?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 13:57

引用:
原帖由 Vanquisher 于 2012-5-29 13:48 发表
晕3d的人玩这游戏有解吗?
我晕所有的FPS,但BIO4 BIO5都一点没问题,BIO4一上来不习惯,习惯后类似的BIO都很习惯
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 13:59

引用:
原帖由 yuhui 于 2012-5-29 13:32 发表
5代就是个打枪游戏,4代情节设计的不错 环环相扣 代入感很强。
如果说5是个打枪游戏,那4也是个打枪游戏啊

4的情节确实环环相扣,5也是啊,虽然第三章湿地关卡和第四章遗迹部分节奏自控,但总体也环环相扣,衔接的不比四差.特别是第五章那种枪战场面乃至最后的2V2,高潮迭起.第六章那船一出现,我就HIGH了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 14:00

引用:
原帖由 ORICONF 于 2012-5-29 13:40 发表
4代流程长,战斗的G点拿捏得比较好,不像维罗尼卡又臭又长的。
5代AE主流程一般,但是附加的各种模式填充的很多,游戏内容感觉很充实。

整体不觉得5代差
维罗你卡最要命的是妹妹OVER了,哥哥又来一遍:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 14:25

由于机能提高,五代不仅画面宏大,而且做的挺细腻(虽然是720P)

记得有个细节,JILL胸口的东西被CHRIS扒了后,JILL让CHRIS别管自己只管和SHIVA一起去追WESKER之后,SHIVA走路的时候PG扭的很厉害:D
作者: 8dian30    时间: 2012-5-29 14:39

5代就是抢枪枪
冒险的感觉很低
作者: 拳人类    时间: 2012-5-29 14:59

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引用:
原帖由 @8dian30  于 2012-5-29 14:39 发表
5代就是抢枪枪
冒险的感觉很低
拿个无限弹火箭筒还冒个p险啊。
作者: 图书馆馆长    时间: 2012-5-29 15:45

四代场景变化多,无论是BOSS还是一般的小兵都是非常有特色的,比如著名的用红外线枪对付橡皮人的设计等,在战斗方面场景大而且操作感好,尤其是在后期进入直升机炮轰机枪手那关更是精彩。另外,四代NGC手柄玩的话超越PS2版太多,简直像玩两个游戏。五代细节刻画细腻,但是场面局限在狭小的空间里,场景变化少,BOSS小兵均无特色,总体而言,五代画面好但创新不够。

[ 本帖最后由 图书馆馆长 于 2012-5-29 15:46 编辑 ]
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-5-29 15:54

4代玩了好多遍。5代一遍结束
作者: 8dian30    时间: 2012-5-29 16:00

引用:
原帖由 拳人类 于 2012-5-29 14:59 发表
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拿个无限弹火箭筒还冒个p险啊。
这算什么图曹
无论哪代上来都没这东西的八
作者: Guycc    时间: 2012-5-29 16:26

真难相信是4代5代都玩过的人说出这话……
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 17:13

引用:
原帖由 8dian30 于 2012-5-29 14:39 发表
5代就是抢枪枪
冒险的感觉很低
我觉得五代冒险元素浓郁啊,村落,矿山,湿地,山洞遗迹,地下基地,油轮
作者: Jeffrey    时间: 2012-5-29 17:14

4代的剧情高潮迭起,场景也是,过了一个小室内马上就一个大场面

还有印象比较深的就是矿洞里一波波的敌人真是过瘾

左右手就不说了,太叼了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 17:24

引用:
原帖由 图书馆馆长 于 2012-5-29 15:45 发表
四代场景变化多,无论是BOSS还是一般的小兵都是非常有特色的,比如著名的用红外线枪对付橡皮人的设计等,在战斗方面场景大而且操作感好,尤其是在后期进入直升机炮轰机枪手那关更是精彩。另外,四代NGC手柄玩的话超越PS2版太多,简直像玩两个游戏。五代细节刻画细腻,但是场面局限在狭小的空间里,场景变化少,BOSS小兵均无特色,总体而言,五代画面好但创新不够。
五代场景变化不比四代少吧?

至于敌兵的特色,五代确实不如四代出彩,但也不算单调.四代进直升机炮轰机枪手类似的场景,五代也不少啊?

五代空间不小的吧?六章六个场景,基本都很大啊?

GC手柄,怎么说呢,习惯了PS系手柄,GC手柄你们再怎么说好,我也觉得有点别扭,感觉有些局限性
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 17:25

过一阵重温下HD的4代
作者: mephistofele    时间: 2012-5-29 19:16

5是一个半小时的商业电影
4是3个小时的大片
作者: Smilebit:)    时间: 2012-5-29 20:35

4代和5代都打了很多遍的人路过,完全没感觉5代差得有那么远,顶多有一些差距

TG向来就是这个口风,好的捧到天上去,坏的批成一文不值,至于么
作者: superpip33    时间: 2012-5-29 20:54

生化5,没到一文不值的地步,但却是恶心。。
作者: 拳人类    时间: 2012-5-29 21:02

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引用:
原帖由 @8dian30  于 2012-5-29 16:00 发表
这算什么图曹
无论哪代上来都没这东西的八
喷了,3代开始就有无限弹火箭筒了。看来玩过没玩过的都要来喷喷。
作者: 碎南瓜    时间: 2012-5-29 21:04

5代没创新,系统想学枪枪枪,剧情想向美国快餐动作大片靠拢,再加上之前预告片的预期和游戏正式版差别太大(说简单点就是游戏开篇场景的场景和细节,和之后游戏相比,诚意简直一个天上一个地下),所以不招人喜欢是正常的
作者: 小僵尸    时间: 2012-5-29 21:08

引用:
原帖由 拳人类 于 2012-5-29 21:02 发表
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喷了,3代开始就有无限弹火箭筒了。看来玩过没玩过的都要来喷喷。
1代就有无限火箭筒了
作者: 20121231    时间: 2012-5-29 21:16

还是觉得4耐玩,5过了专家模式后就束之高阁了,而4则经常拿来温习,特别是佣兵,百玩不腻啊
作者: tottim    时间: 2012-5-29 21:28

我水平臭,5比4差在。
5代最高难度自己和npc伤血太厉害,不开无限子弹通不了关。(jill和wesker那里是双打过的)(5代时间都去刷钱去了,不想练)
4代多打打练了可以做到。:D

[ 本帖最后由 tottim 于 2012-5-29 21:34 编辑 ]
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 22:39

引用:
原帖由 mephistofele 于 2012-5-29 19:16 发表
5是一个半小时的商业电影
4是3个小时的大片
怎么可能半小时商业电影?

光6-1就打了我半小时了,每分钟都很投入~
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 22:41

看来这里很多高玩衡量游戏好坏主要还是以难度,耐玩度衡量
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-29 22:42

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2012-5-29 21:04 发表
5代没创新,系统想学枪枪枪,剧情想向美国快餐动作大片靠拢,再加上之前预告片的预期和游戏正式版差别太大(说简单点就是游戏开篇场景的场景和细节,和之后游戏相比,诚意简直一个天上一个地下),所以不招人喜欢是正 ...
全球五百万以上的玩家都没啥抱怨吧,我看不招的也只是少数人
作者: 小僵尸    时间: 2012-5-29 23:06

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-29 22:39 发表


怎么可能半小时商业电影?

光6-1就打了我半小时了,每分钟都很投入~
4代初玩一周目的时间大概是20小时
作者: 火山    时间: 2012-5-29 23:07

引用:
原帖由 tottim 于 2012-5-29 21:28 发表
我水平臭,5比4差在。
5代最高难度自己和npc伤血太厉害,不开无限子弹通不了关。(jill和wesker那里是双打过的)(5代时间都去刷钱去了,不想练)
4代多打打练了可以做到。:D
5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在
作者: 小僵尸    时间: 2012-5-29 23:07

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-29 22:41 发表
看来这里很多高玩衡量游戏好坏主要还是以难度,耐玩度衡量
4代的系统契合度,关卡和敌人设计比5代高出一筹

在游戏中体现的最明显的就是节奏感
作者: 火山    时间: 2012-5-29 23:10

5 代有几样比四代高:1画面,2可以随时切换枪械,3,佣兵模式大幅升华!其它方面都不如(所谓的电据男更是傻得可以-------------)
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-30 00:11

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-5-29 23:06 发表


4代初玩一周目的时间大概是20小时
5代初玩一周的时间肯定大于20小时了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-30 00:12

引用:
原帖由 火山 于 2012-5-29 23:07 发表

5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在
还是启示录的同伴好,怎么都挂不了,但是攻击也和不攻击差不多。。。:D
作者: luokezhu    时间: 2012-5-30 00:12

研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-30 00:13

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-5-29 23:07 发表


4代的系统契合度,关卡和敌人设计比5代高出一筹

在游戏中体现的最明显的就是节奏感
这点我完全同意,四代就好比一个技术很好的女人,而五代我觉得是个技术不错但身材火爆的女人
作者: 苍月紫暮    时间: 2012-5-30 00:38

个人观点,5代的双打真的很赞,不过P难度即使有防具依然一刀秒杀,
致使动作体术的风险和收益不成正比,还不如开个无限弹轰到尾,比4还多的体术彻底成了鸡肋,
关于boss的打法感觉很少针对性的武器和特效武器,攻略建议基本都是“一发RPG”,
枪械是够多了,但缺乏针对性的效果,而且很多最终改造都缺乏特色。

4代的P难度感觉就好多了,最高难度下,体力最少能挨两下攻击,
很多时候都能利用手枪+体术的组合来杀敌,当然,这也可能是因为机能限制,
以致同屏敌人大幅减少所造成的,以上仅为一家之言,不喜勿喷。
作者: reader    时间: 2012-5-30 01:30

很多人对5单机战役玩的不深
比如5对维斯克的体术战,连续技(x,x,a,b,x+a),威斯克倒地起身冲锋过来的反击技,微操走位的近身体术连携可以打得花团锦簇,不需要用火箭筒,醍醐感不输4的匕首克劳萨战,还有对添食者跃起的反击后一击必杀,贫民窟跳房子,导弹工厂运输带和油船开始部分都能用手雷或步枪不惊动敌人的情况下杀敌不触发警报和接下来的遭遇战斗,关卡设计还是很有灵活度,boss战都可以用qte快速闪避无伤,熟练掌握后节奏如行云流水非常爽利而且具观赏性,还有电棍的应用对付电锯男,大个majini这样的人型小boss战斗可以打出许多缠斗的快感,总体上流程乐趣非常丰富不比4差。

佣兵战乐趣更是强大,一个威斯克的往返冲锋就比克劳萨的手刀值得研究。
作者: 风之勇者    时间: 2012-5-30 01:45

关卡设计

手感还原

傻逼BOSS战设计
作者: nightmare778899    时间: 2012-5-30 02:51

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone)

个人觉得除了画面,5各方面都不如4
作者: 屠狗者    时间: 2012-5-30 03:41

过去喷5是和4太像,实际5为了双打牺牲了很多单人流程的乐趣。BOSS战和新场景缺乏震撼力。
但要说丰富程度也还可以。
作者: nero_dante    时间: 2012-5-30 12:57

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引用:
原帖由 @luokezhu  于 2012-5-30 00:12 发表
研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调
你说多就多?还单调,少yy点比较好
作者: 小僵尸    时间: 2012-5-30 13:07

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-30 00:11 发表


5代初玩一周的时间肯定大于20小时了
4代初周目是高潮迭起,绝无冷场
5代初周目平铺直叙,乏味
而且还有刷刷刷系统的存在,更是影响了多周目的可能性
作者: 阿弄    时间: 2012-5-30 17:17

4 PRO我通了三遍,气氛、节奏以及难度都远胜5,但5代2P的欢乐也绝对是4所不能提供的
各有所长吧
作者: 桐生ちゃん    时间: 2012-5-30 18:30

boss战完全两个水平啊,4有瞎子、左右手、村长,小兵有巨人、橡皮人、机枪兵,5印象深刻的敌人都没有,连机枪兵都直接把4里的拿出来
作者: znm_tgfc    时间: 2012-5-30 19:09

谜题 恐怖气氛 创新
作者: Apocalypse    时间: 2012-5-30 22:19

4代神作不解释
5代喷过很多次了,懒得再说了...
作者: zero3rd    时间: 2012-5-30 22:47

5代差在:
1、有特色的敌人少
2、按照枪枪枪和无双的思路去制作关卡,但是因为机能不足,砍掉了同屏人数,结果就是整个游戏平铺直叙
3、武器增多了,但是特点还是4代的那一些

5代的优点:
1、即时换枪
2、全部武器均可无限弹,提升了一些鸡肋武器的使用率
3、体术更加丰富
4、佣兵更有技术含量

至于5代其他的一些恶评,我觉得下面这几点是值得商榷的:
1、刷刷刷,事实上这个完全取决于玩家的个人选择,
2、电脑AI,除了PRO难度的2V2偶然性大以外,实际上电脑AI的智力并不差,基本上取决于玩家给电脑的武器配置和行动指令,我用MP5和老狙的组合配合cover,AI从来不会让我恼火。
3、剧情
作者: 任天鼠    时间: 2012-5-31 00:03

5代好过4代的地方就是画面和操作便利,这些东西真不重要,因为很快就有画面一个水平,操作更便利的6

关卡设计和流程的难易度把握4是远胜5的,这也是好玩的地方

还有就是5代可以反复进关卡取得宝物赚钱,严重破坏了本来就不好玩的流程
作者: 任天鼠    时间: 2012-5-31 00:13

引用:
原帖由 luokezhu 于 2012-5-30 00:12 发表
研究4代佣兵的比5代多多了,5代佣兵打法很单调
不说别的,4代的佣兵就观赏性来说也比5代全程一个动作来得强

更别提4代各种打法战术了,5代基本就一个动作,点头掌掌掌,更何况佣兵这玩意强化下就有更好的3DS佣兵了

本来我留着5代就是为了佣兵可以偶尔玩玩,后来3DS单独出佣兵,我就把5代给卖了
作者: allen24    时间: 2012-5-31 00:58

4和5的佣兵没有可比性吧

4研究出好路线后刷分就靠奖励沙漏,爆炸物和狙击枪枪法和快速杀boss,

5要打出高分就必须全体术打死还要争取尽量一次杀死多个,都挺有趣的

话说前段时间有个神人有chris stars装破了黑歪叔的集会所世界纪录。。。枪法和伤害计算和走位都叹为观止。。。
作者: hanzo    时间: 2012-5-31 12:10

5代里那个黑胖子就是完全没打法的典型,就是给双人合作的时候用皮厚来吸弹药的,这种敌人4代里基本没有

另外掩体对射绝对是脑残思路,导致相关的关卡的耐玩度急降
作者: hanzo    时间: 2012-5-31 12:11

引用:
原帖由 allen24 于 2012-5-31 00:58 发表
4和5的佣兵没有可比性吧

4研究出好路线后刷分就靠奖励沙漏,爆炸物和狙击枪枪法和快速杀boss,

5要打出高分就必须全体术打死还要争取尽量一次杀死多个,都挺有趣的

话说前段时间有个神人有chris stars装破了 ...
4代的体术杀人和combo也是关键因素哦,不是5代的新鲜东西
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-31 13:01

引用:
原帖由 任天鼠 于 2012-5-31 00:13 发表


不说别的,4代的佣兵就观赏性来说也比5代全程一个动作来得强

更别提4代各种打法战术了,5代基本就一个动作,点头掌掌掌,更何况佣兵这玩意强化下就有更好的3DS佣兵了

本来我留着5代就是为了佣兵可以偶尔玩 ...
但3DS佣兵里"再现"的5代诸多场景,缩水严重到令人发指...
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-5-31 13:04

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 12:10 发表

另外掩体对射绝对是脑残思路,导致相关的关卡的耐玩度急降
为啥?
作者: hanzo    时间: 2012-5-31 13:09

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-31 13:04 发表


为啥?
因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-5-31 13:14 编辑 ]
作者: 风中的排骨    时间: 2012-5-31 13:36

最大的不及是5基本没有什么原创内容,4的临摹者。
作者: jinyibo    时间: 2012-5-31 13:58

4有各种限定通关,5的系统无法完成。你们看看4代有多少速攻录像,5有多少速攻录像就知道2者差距了。
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-5-31 16:10

引用:
原帖由 火山 于 2012-5-29 23:07 发表

5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在
5代PRO难度是蛮恶心的……
摸一下就跪了……
和某傻逼版主合作的时候死蛮多的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-5-31 16:12

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表

因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩
这还不是5那个屎逼操作搞的
要让敌人拿起枪就得让自己人物从蹩脚操作里面解放
作者: yuhui    时间: 2012-5-31 17:10

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-5-31 16:12 发表

这还不是5那个屎逼操作搞的
要让敌人拿起枪就得让自己人物从蹩脚操作里面解放
所以6代跑动射击是必须的:D :D
作者: 海腹川背    时间: 2012-6-1 06:54

昨天又玩了下5,感觉最重要的还是操作感不如4,而且镜头拉得过近,不知道可不可以调整镜头啊?
作者: akirasendoh    时间: 2012-6-4 15:36

5代就玩了一次通关...
4代几个机种玩了总共不下10次了吧...
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-4 22:55

今天又迟到两年的通了另外一个DLC,就是5的前传。虽然短小,但确实精悍。真心希望未来的生化包含打枪与探索两种模式,交叉进行。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-4 22:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-5-31 13:09 发表

因为被迫一直找掩体,没啥节奏感可言了,生化4的这个段落也做得不好

而且生化5刷刷刷的取向太显著,能简单刷钱的关卡才是首选,这么憋屈的谁会没事选来玩
算不算真实系设定呢?真实里如果在这样的场景中,不找掩体仅仅跑动射击,很容易挂的吧
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-4 23:01

引用:
原帖由 风中的排骨 于 2012-5-31 13:36 发表
最大的不及是5基本没有什么原创内容,4的临摹者。
在打5之前,我一直这么抨击5,我将5定义为4的资料篇。

但我真正开始玩直到通关,我觉得不能简单这么定义5。虽然5确实是基于4的基础,但也有突破的。比如双人系统,虽然有很多时候很SB,但也是个突破吧~还有同样巨人魔,四里的打法虽然充满悬念,又是爬上去扎,又有被两人夹击时的夹缝求生;而到了5,则成了光枪打法:D
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-4 23:02

引用:
原帖由 jinyibo 于 2012-5-31 13:58 发表
4有各种限定通关,5的系统无法完成。你们看看4代有多少速攻录像,5有多少速攻录像就知道2者差距了。
4确实适合高级玩家,5适合快餐玩家
作者: yuhui    时间: 2012-6-4 23:27

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-6-4 22:55 发表
今天又迟到两年的通了另外一个DLC,就是5的前传。虽然短小,但确实精悍。真心希望未来的生化包含打枪与探索两种模式,交叉进行。
古堡P难度打威斯克点射要求技巧性很高 记忆犹新!
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-4 23:35

引用:
原帖由 yuhui 于 2012-6-4 23:27 发表
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古堡P难度打威斯克点射要求技巧性很高 记忆犹新!
地牢里那段,着实把我吓了一大跳。那场景,那怪,太鲜明了。。。

地下水牢里是不是有花头?我今天第一次通,没细摸。好象有很多标记可以调查?
作者: yuhui    时间: 2012-6-5 00:13

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花头?。熟悉后找时间差即可无伤 怪物都是慢动作的
作者: 超越神的牛肉人    时间: 2012-6-5 00:14

引用:
原帖由 yuhui 于 2012-5-31 17:10 发表



所以6代跑动射击是必须的:D :D
跑动射击也太扯了
又不是魂斗罗
腰际射击+瞄准射击的模式或者学DS直接把肉搏和射击都放RT,按LT就是射,不按就是打,举刀砍箱子这个真心烦人加傻逼
作者: yuhui    时间: 2012-6-5 00:16

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2012-6-5 00:14 发表
跑动射击也太扯了
又不是魂斗罗
腰际射击+瞄准射击的模式或者学DS直接把肉搏和射击都放RT,按LT就是射,不按就是打,举刀砍箱子这个真心烦人加傻逼
确实烦 还不如扔地上让人捡!
作者: AD209    时间: 2012-6-5 01:22

可以选关不说全毁了5也起码毁了一大半了,4见BOSS前你该多少弹药补给就多少,你就只能在这个范围内琢磨怎么把BOSS干掉同时最大程度节约,你可以倾家荡产的干掉BOSS,但你后面还要不要过了?这样一来压迫性和趣味性就提上来了。放在5里,打不过你我回去刷东西,毫无任何心理负担,所以看起来游戏才平铺直叙没有兴奋点。同时这个设定催生了另一个设定就是道具9格制,就为防止你真去刷了1W发子弹然后跑射跑射完全不管准头也能把BOSS堆死,直接后果就是一个生手也会出现有道具拣不下这在4里只有老手才会出现的情况。简单来说就是用一个错误去弥补另一个错误的典型表现。
另外说到武器,明显可以看出精分情况,那枪管上跳一看就是要迎合枪玩家的真实感,结果就是让老货们更加郁闷蛋疼,至于枪械改造特色这种4把5甩出一截的就更不谈了。
作者: 阿弄    时间: 2012-6-5 10:53

道具9格制我觉得是为了快捷键服务,要堆死BOSS,两人四格装药,一格装枪,剩下13格弹不堆死也堆残了
生化四印象最深还是水大厅啊,那种压迫感不是盖的,碍事梨穿上铠甲后压力真不可同日而言了
作者: hyh    时间: 2012-6-5 12:21

我一玩四就脑仁疼实在玩不出好玩来.还是1 2 3代那时候的纯粹恐怖片风格对胃口.
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-5 12:23

引用:
原帖由 hyh 于 2012-6-5 12:21 发表
我一玩四就脑仁疼实在玩不出好玩来.还是1 2 3代那时候的纯粹恐怖片风格对胃口.
那要推荐你玩启示录了

另外5代AE版第一个DLC虽然短,但味道很浓
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-5 12:24

引用:
原帖由 yuhui 于 2012-6-5 00:13 发表
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花头?。熟悉后找时间差即可无伤 怪物都是慢动作的
我说的花头的意思是有些三角啊方块什么的调查,提示这里可以插东西,但最后我用机关把那个怪压死了然后拼完板上楼梯,那些提示三角方块什么的好象没什么情节?
作者: nilren    时间: 2012-6-5 12:31

历代最高和历代基本最低的差别都感觉不出来,说那么多废话浪费打字体力。

而且,没玩5就开始抨击5,这行为实在SB的紧。

[ 本帖最后由 nilren 于 2012-6-5 12:34 编辑 ]
作者: yuhui    时间: 2012-6-5 12:32

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-6-5 12:24 发表
我说的花头的意思是有些三角啊方块什么的调查,提示这里可以插东西,但最后我用机关把那个怪压死了然后拼完板上楼梯,那些提示三角方块什么的好象没什么情节?
你玩P难度就知道那是啥了。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-5 18:32

引用:
原帖由 nilren 于 2012-6-5 12:31 发表
历代最高和历代基本最低的差别都感觉不出来,说那么多废话浪费打字体力。

而且,没玩5就开始抨击5,这行为实在SB的紧。
是啊,我没玩5就抨击5的时候确实是SB啊,我自己不都承认了吗~

至于你说5历代基本最低,这观点反正我是不会接受的~~~
作者: zero3rd    时间: 2012-6-5 19:12

引用:
原帖由 AD209 于 2012-6-5 01:22 发表
可以选关不说全毁了5也起码毁了一大半了,4见BOSS前你该多少弹药补给就多少,你就只能在这个范围内琢磨怎么把BOSS干掉同时最大程度节约,你可以倾家荡产的干掉BOSS,但你后面还要不要过了?这样一来压迫性和趣味性就 ...
武器特色上,4代有的5代都有了,只是5代多了一些武器,变得不明显了而已。
至于道具9格制和可选关卡,那都是为了两人合作的玩法作出的调整,5代选关唯一的问题是一周目没打通的情况下就可以选了,其余没有喷点。
作者: 逆鳞    时间: 2012-6-5 21:47     标题: 回复 50# 的帖子

我打那个通讯长的时候,最后一发子弹穿了两个怪,还剩下一个怪我实在是没有子弹了,就满哪跑,到底是同伴给打死的。那攻击力,不是一般的弱。
作者: 飞龙将军    时间: 2012-6-5 23:40

作为生化,生5恐怖感不够强,迷题素质也不够精妙,巷战太多,都是不足之处。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-6-5 23:44

巷战太多?飞龙将军玩的是什么版本的BIO5?




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