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标题: [其他] (福布斯|作者:Louis Bedigian|译:何无鱼)任天堂Wii U令人失望,家用游戏机或将消亡 [打印本页]

作者: iq1802010    时间: 2012-6-8 16:31     标题: (福布斯|作者:Louis Bedigian|译:何无鱼)任天堂Wii U令人失望,家用游戏机或将消亡

现在的情况又是2001年的重演,只不过这一次任天堂(Nintendo)无所依靠。

在上世纪90年代末和本世纪初,任天堂为其乏善可陈的Nintendo 64推出了乏善可陈的次世代产品GameCube,险些将其家用游戏机业务带入深渊。那时候,任天堂尚且主宰着掌机市场。Game Boy、Game Boy Color以及Game Boy Advance这些产品为任天堂贡献了数十亿美元的利润。因此,即使在家用游戏机市场折戟沉沙,任天堂仍然是业内最赚钱的公司之一。

任天堂在完全没有优质游戏支持的情况下发布了3DS掌机,并以远超产品所值的价格(249.99美元)在市面上销售,最终落得被迫提前数月(数年!?)对产品降价。似乎就在一瞬间,该公司失去了它的摇钱树——掌机市场——其市值在随后数月缩水了50%。

降价之后,3DS的销量开始回升。但不像原来的DS(以及更早的各款Game Boy机型),3DS仍然缺乏一系列高质量的游戏软件。这种情况在去年圣诞节得到改善了吗?是的,但跟原来的DS相比还是小巫见大巫。

在市面上缺少游戏软件的情况下,任天堂一直无法通过软件销售来弥补硬件销售的乏力。

在今年E3游戏展的发布会之前,一切都系于任天堂是否有能力通过下一代家用游戏机产品打动消费者。这不仅仅是因为任天堂自身的财务状况问题重重,而且,该公司基本上一直肩负着挽救整个家用游戏机产业的使命。

年复一年,索尼(Sony)和微软(Microsoft)持续拖后腿,它们没有发布创新性的新硬件产品,而是固守自己的阵地。新的游戏机可以让这个行业保持活力,它们能重振市场,并刺激销售。然而,索尼和微软都决定暂缓推出下一代产品,仍然试图榨取PlayStation 3和Xbox 360的剩余价值。

基本上,这种情况让任天堂成为我们唯一的希望。

我们都知道,媒体行业希望家用游戏机走向消亡,这样平板电脑就能取而代之,成为……什么,什么角色呢?乏味游戏市场的新领导者?现在看来,任天堂正迫不及待地要帮助它们呢。该公司没有像一位卫冕冠军那样迎战这些难缠的挑战者,也没有让消费者知道,游戏机是而且应该永远是家庭娱乐的一种宝贵形式,任天堂没有做任何事来保障其下一代游戏机产品的成功。

而且,这家创造出“马里奥”(Mario)这一家喻户晓的游戏卡通形象的公司做了相反的事。

除了《新超级马里奥兄弟U》(NEW Super Mario Bros. U,这是该款Mii主题马里奥游戏的官方名称,游戏预览版于去年发布)的正式发布,以及《皮克敏3》(Pikmin 3,毫无疑问,这是永远的经典)的惊人演示,任天堂还发布了一款愚蠢的卡拉OK游戏《唱歌》(Sing)、体感动作游戏《Wii Fit》的新版本(看起来很不错,但基本上跟前作差不多)以及名为《任天堂乐园》(Nintendo Land)的小游戏集合产品。

这些游戏都称不上推动硬件销售的卖点,它们无法媲美《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy)或是《塞尔达传说:黄昏公主》(Legend of Zelda: Twilight Princess)——这两款令人印象深刻的游戏是在2006年第一代Wii亮相时一起发布的。不错,那个版本的《塞尔达传说》是GameCube平台的遗物,但《超级马里奥银河》却堪称该常青系列游戏新鲜而精彩的新篇章。

2006年,任天堂还展示了《银河战士3:腐蚀》(Metroid Prime 3: Corruption),这是一款优秀的第一人称冒险游戏,融入了独特的动作控制元素。另外也不要忘了《Wii Sports》这款通过体感控制的创意游戏,它帮助任天堂售出了数百万台的Wii游戏机。

六年前,第三方游戏开发商也为Wii平台引入了一些创意概念,比如美国动视(Activision)以托尼·霍克(Tony Hawk)为主题开发的动作控制竞速游戏,以及科乐美(Konami)推出的创新射击/冒险类游戏《能源小精灵》(Elebits)。

而今年,第三方游戏开发商给Wii U平台带来的却是一大堆废品,其中就有那些注定失败的第一人称射击游戏(《僵尸U》?你是开玩笑吗),另外还有经过一番炒作的《暗黑血统》(Darksider),花费大量时间讨论的《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》(Batman: Arkham City),以及让人头疼的、也会登陆其他平台的游戏——比如《刺客信条3》(Assassin’s Creed III)(*如果你觉得《僵尸U》不会砸锅,回去玩一玩育碧公司上一款大肆宣传的同类游戏《赤色刚铁》吧)。

我已经说过一千次——如果需要的话,还将再说一千次——跨平台的游戏不足以拿来当销售硬件的卖点。任天堂在第三方游戏上浪费口舌,这已经向世人表明,该公司自己开发的游戏不足以支撑起Wii U的成功。

我是《皮克敏》的死忠,是最最铁杆的那种粉丝。我已经迫不及待地要将《皮克敏3》打通关了,为了这款游戏我也会买一台Wii U。但我代表的仅是少数人。大多数人并不关心这款系列游戏,这一点可以通过令人失望的销售数字得到印证。《皮克敏》在北美市场售出78万份,日本和欧洲分别只有56万份和25万份,它并不足以成为推销Wii U的游戏品牌。

《新超级马里奥兄弟U》会很有趣,但它还是那样子。不要误会我的意思,我喜欢《马里奥》,我认为自己的Twitter页面很好地证明了这一点(如果还不行的话,我可以告诉你,去年的这个时候,我就是戴着马里奥的红帽子,穿着那种绿色蘑菇T恤做工作的)。然而,尽管在DS上看到一款新的2D《马里奥》游戏非常酷,在Wii上看到新版本也不错,任天堂却开始炒起冷饭。我们并不需要两款额外的2D《马里奥》,但这正是玩家们得到的东西——一款在Wii U平台,另一款在3DS上。何不用新的《超级马里奥银河》代替,或者是全新的《马里奥》游戏?没门儿,任天堂不会让你遂愿。

任天堂本可以利用E3游戏展推出适用于Wii U平台的新款《马里奥卡丁车》(Mario Kart)、新款《塞尔达传说》、新款《银河战士》,或者是其他能够打动消费者的优秀游戏。没门儿,今年是没戏了,我们必须等待。

我们当然会等,消费者会以迎接3DS上市时那种程度的热情来迎接Wii U的上市。
作者: mmj    时间: 2012-6-8 16:33

读了一遍,这家伙居然还写得挺客观的






但他貌似没有分析为啥家用游戏机为何会消亡……

[ 本帖最后由 mmj 于 2012-6-8 16:35 编辑 ]
作者: James_T.Kirk    时间: 2012-6-8 16:45

posted by wap, platform: Android

任青赞RP文,想看业界灭亡的可以略过了
作者: kid200002    时间: 2012-6-8 16:57

我想说“或你X”可以么
作者: Minstrel_boy    时间: 2012-6-8 17:07

消亡的只会是任天堂,而不是家用机
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-6-8 17:09

我们当然会等,消费者会以迎接3DS上市时那种程度的热情来迎接Wii U的上市。
作者: lsn    时间: 2012-6-8 17:11

其实他说错了一点, 马尿U就是为了商业市场而开发的
横版马尿比3D马尿销售高啊, 我也是希望看到3D马尿的

其实wii刚出时第三方貌似也是ubi最挺
作者: snaketzy    时间: 2012-6-8 17:21

平板电脑取代游戏机是异想天开的主意
作者: 野生的任豚    时间: 2012-6-8 17:26

posted by wap, platform: UC

喷了,果然任地狱代表了家用机了吗?太黑了!
作者: zy_zlj    时间: 2012-6-8 17:39

现在不是十年前了,老任灭亡了,家用机基本也就玩完了,远的有智能电视,近的有巨硬围绕XBOX打造的家庭娱乐系统,至于SONY就更不用说了,如果连老任都挂了,SONY不知道已经挂了多少年了
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-8 21:57

引用:
原帖由 Minstrel_boy 于 2012-6-8 17:07 发表
消亡的只会是任天堂,而不是家用机
不错,就像相声界没了郭德纲也一样存在,只不过就要听姜昆同志的绿坝相声一个道理。
作者: west2046    时间: 2012-6-8 22:05

引用:
如果还不行的话,我可以告诉你,去年的这个时候,我就是戴着马里奥的红帽子,穿着那种绿色蘑菇T恤做工作的
我不信
作者: authurzhen    时间: 2012-6-8 22:16

这些游戏都称不上推动硬件销售的卖点,它们无法媲美《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy)或是《塞尔达传说:黄昏公主》(Legend of Zelda: Twilight Princess)——这两款令人印象深刻的游戏是在2006年第一代Wii亮相时一起发布的。不错,那个版本的《塞尔达传说》是GameCube平台的遗物,但《超级马里奥银河》却堪称该常青系列游戏新鲜而精彩的新篇章。

Super Mario Galaxy
Release date(s)         JP November 1, 2007
NA November 12, 2007
EU November 16, 2007
AU November 29, 2007

本届E3展示的WiiU游戏都是处于首发区间,再怎么说都比06年的Wii好的多了吧,Wii首发第三方我只记得育碧有个赤铁
任地狱错就错在没在E3上摊大饼,比如死活就是不公布Retro Studio开发中的游戏。所以只有等等等等了
作者: tommyshy    时间: 2012-6-8 22:24

放他娘的屁。。。
作者: sisik    时间: 2012-6-8 22:57

引用:
原帖由 authurzhen 于 2012-6-8 22:16 发表
本届E3展示的WiiU游戏都是处于首发区间,再怎么说都比06年的Wii好的多了吧,Wii首发第三方我只记得育碧有个赤铁
任地狱错就错在没在E3上摊大饼,比如死活就是不公布Retro Studio开发中的游戏。所以只有等等等等了...
Wii的首发光主机内附的Wii sports就打遍天下无敌手了(日本未附,但首年此软件单独销量达到主机数的一半多一些)
所以三厂没尽力也没关系。

但WiiU不一样,那个平板带来的改变太少了,比当年那两根差远了,
当年E3 Wii 体感操作一出来,底下惊呼连连,
但这一次平板玩法出来,底下的人已没多大的热情,
更别提平板目前对游戏玩法的改变不如当年Wii来的大。

当任天堂以千万大作的续作来做为首发,就知道任天堂的情况有多差,
且那个千万大作不是以平板为主,而是延用上一代的操作,
另一作皮克敏3虽有创意,但绝不是什么销量大作。

任天堂依靠三厂,但三厂除了UBI比较尽力点之外,其余三厂都是拿几个作品来试水温,
连COD8、DOA5、BIO6这种下半年要发售的主力作品都没有,
甚至连小岛秀夫也讲出MGS的最新作不会跨到WiiU上,
相比之下,PS3当年首发那年,跨平台的强作不少,更别提FF13、MGS4、DMC4....都会在PS3出现,
远远超过WiiU目前会出的第三方强作。

WiiU目前来看,第三方支持度很差,第一方软件的主力大作又没法呈现平板的特性,
而其余第一方的平板作品又没特别吸引人,
看来年底会是任天堂家机第一次发生"大宝石"事件。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-8 23:54

引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-8 22:57 发表



Wii的首发光主机内附的Wii sports就打遍天下无敌手了(日本未附,但首年此软件单独销量达到主机数的一半多一些)
所以三厂没尽力也没关系。

但WiiU不一样,那个平板带来的改变太少了,比当年那两根差远了,
...
不过显然第三方纷纷看好且贡献大作的PS3在销售的第一年和第二年却是最为差劲的两年。

WII虽然有让人惊呼的双节棍,但在发卖前仍是大众眼中并不看好的主机。还是最后发售的。

而现在WIIU虽然有这样或那样WII当年的劣势,但却有一个最为明显的优势,它是次世代的领跑者。至少比两个对手要早出一年以上。就像3DS当初也没有让人眼前明亮的卖点,但却凭借先发优势以9个月时间打开了市场。成功地遏制了PSP的扩张并将神姬歪榻踩在脚下。这就是人家最大的资本。

新主机并不一定需要让自己的卖点获得多少惊呼大叫,但只要能特立独行一两年,对手就很难再撼动其根基。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 00:18

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根基是建立在装机导致的游戏消费群上的,而wiiu就是两年卖3000万,当然实际基本不可能,在第三方眼中依然不是跨平台游戏的最重要市场,谁让它和ps360共享游戏呢
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 00:19

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其实这和wii一样,装机量大吧?有根基吧?结果呢?还是没获得支持,第一个衰退
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 00:27

WII的衰退是必然的,随着高清设备的普及——这一点宫本茂早在WII还未登陆的06年E3就说得很清楚了。

但我想世界还没疯狂到在WIIU登场后的三四年里全部转变为电脑显示器或者投影仪玩游戏的程度。

所以把wii和WIIU的情形相比,是多么愚蠢至极,有正常人思维的人都该清楚。

当然他们可以闭者眼睛蹦跳着脚大叫“你就是和PS360一代,就是就是就是!”,但显然这个世界还不会因为他们的撒泼打滚而改变转动的轨迹和频率。
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 00:31

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笑了,试问一个现在有ps360的人,玩着第三方游戏,比如cod8,在未来几年,不管cod1x有没有wiiu版,在新主机上有换代游戏出来前,他会转移个平台玩续作么
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 00:32

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另外06年就衰退必然了,你08年还喊打断脊梁干什么?不服从任天堂的旨意?
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 00:35

某些人闭者眼睛说“没有没有就是没有”,一旦说这个没有的数量是多少时,大概是排除10万左右的基数吧?

就像那个帖子的“几个人”一样。

我要是找到一个这么做的玩家,某些人会自杀谢罪么,想必是不会的,所以这些人的话分毫不值。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 00:36

我早就说过那是我错误地估计了形势,并且就此承认是我认识不足。

只是某些人睁眼和闭眼一样,选择性无视加选择性遗忘。这种病症我可治不好。
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 00:42

要说,当初XO刚刚登场时,虽然是跨PS2平台的情况占据主流,不过似乎单独给它买单的玩家也不少啊。
作者: 耶稣复临    时间: 2012-6-9 01:07

爆死不可能,但是任小汤一定要在主机发售前让玩家了解更多信息
作者: 耶稣复临    时间: 2012-6-9 01:13

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 00:19 发表
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其实这和wii一样,装机量大吧?有根基吧?结果呢?还是没获得支持,第一个衰退
他的谁衰退是和高清阵营缺乏互换性导致的,上市之前高清市场就已经形成,而他属于新机,当他有足够装机量,第三方发现其实高清机也一样多,而且wii 版没有画面卖点,多做这样一个版本容易失败,但是某些有信心的超级大作还有有份
作者: co5    时间: 2012-6-9 01:51

wiiu想领跑,先拿出一个一看就超越三红神机的游戏出来。现在除了任饭谁买?
作者: 虎惊涛    时间: 2012-6-9 02:02

只要wiiu上有任天堂专心做的游戏就可以了,尽人事听天命,大不了回去卖扑克
作者: sisik    时间: 2012-6-9 02:15

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-8 23:54 发表



不过显然第三方纷纷看好且贡献大作的PS3在销售的第一年和第二年却是最为差劲的两年。

WII虽然有让人惊呼的双节棍,但在发卖前仍是大众眼中并不看好的主机。还是最后发售的。

而现在WIIU虽然有这样或那样 ...
不要忘了PS3本体本身就很贵,且首年软件大多是跨平台,因GPU比对手差,VRAM比对手小,外加CELL难以开发,
造成跨平台软件大多是PS3版本较差,才导致PS3初期卖不好。

PS3能追上来是因为X360的三红友情支持,这才拉近差距,但X360没三红之后,
PS3至今仍追不上。

WiiU三厂支持度比PS3当年还糟,第一方针对平板设计的软件其吸引度并不如Wii,
当年Wii媒体不看好,但玩家对其新式操作仍是有极大的兴趣,
反观WiiU有什么活用平板吸引人的大作品呢?
作者: waner    时间: 2012-6-9 02:18

不喜欢任的游戏的~完全可以从其它主机上玩到满意的游戏~WIIU会不会暴死完全不关你们的事吧~反正暴死了也只是少了任的游戏而已~
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 07:52

引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-9 02:15 发表



不要忘了PS3本体本身就很贵,且首年软件大多是跨平台,因GPU比对手差,VRAM比对手小,外加CELL难以开发,
造成跨平台软件大多是PS3版本较差,才导致PS3初期卖不好。

PS3能追上来是因为X360的三红友情支持, ...
你首先要了解一点,任天堂不是索尼,它在首年不需要依靠你所说的“大多是跨平台”的第三方作品来生存。任天堂本身的开发能力,以及它旗下众多工作室的贡献,能够让它在首发的1~2年里不缺乏软件供应,这一点就是另外两家所不能比拟的。

而且WIIU属于先发优势,比PS4和720能够早至少一年普及市场,如同PS2或3DS,虽然都是在头一年缺乏卖点,但却可以在相对单一的市场环境下慢慢普及,不必考虑竞争要素,而对方的上一代主机,也许会如PSP给3DS找找麻烦一般给WIIU找些麻烦,但最终它们也不会成为WIIU发展道路上真正的障碍,最多是延缓一些时日罢了。对么?

至于说有什么作品,我想如果仅仅看3DS发售前半年的表单,大概也不会想到后来的3M登场以及现在的形势。wiiu是N目前主推的据置机,它能够高清化的作品很多,不是仅仅目前公布的马大陆能代表的,就譬如说公布个马银3,高清化表现是不是特别适应它,再譬如说公布个萨姐、无论是射击游戏还是动作游戏,也没有问题吧?再譬如说高战、火狐、大金刚、大乱斗,哪个不是能高清化的,哪个又不是能大卖的?不是光绿帽子撑大局。这一点我想谁要替任天堂担心有些多余了。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2012-6-9 08:09 编辑 ]
作者: lsn    时间: 2012-6-9 07:56

引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-9 02:15 发表



不要忘了PS3本体本身就很贵,且首年软件大多是跨平台,因GPU比对手差,VRAM比对手小,外加CELL难以开发,
造成跨平台软件大多是PS3版本较差,才导致PS3初期卖不好。

PS3能追上来是因为X360的三红友情支持, ...
wii是媒体玩家都很看好的那种。。。

不看好的是那些市场分析师
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 08:02

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @waner  于 2012-6-9 02:18 发表
不喜欢任的游戏的~完全可以从其它主机上玩到满意的游戏~WIIU会不会暴死完全不关你们的事吧~反正暴死了也只是少了任的游戏而已~
谁说的,我就等着任变成一家成功的第三方呢
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 08:09

等到索尼和微软都变成不成功的第三方后,我想N也许会成为一个成功的第三方
作者: waner    时间: 2012-6-9 18:12

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 08:02 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

谁说的,我就等着任变成一家成功的第三方呢
这说明你还是喜欢任的游戏的嘛~跟我说的不是一类呀~
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-9 18:21

引用:
原帖由 waner 于 2012-6-9 18:12 发表

这说明你还是喜欢任的游戏的嘛~跟我说的不是一类呀~
这你就说错了,软饭也都希望索尼变成第三方
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 18:35

引用:
原帖由 waner 于 2012-6-9 18:12 发表

这说明你还是喜欢任的游戏的嘛~跟我说的不是一类呀~
那就更有关了,任失败了,某几个第三方游戏就不用出在机能落后平台上,这也是好事啊
作者: tommyshy    时间: 2012-6-9 20:00

引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-6-9 18:21 发表


这你就说错了,软饭也都希望索尼变成第三方
是么?那些软饭都希望么?
作者: waner    时间: 2012-6-9 20:39

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 18:35 发表

那就更有关了,任失败了,某几个第三方游戏就不用出在机能落后平台上,这也是好事啊
晕~多平台的游戏有其它机器能选择~光盯着任的机器有啥意思~不是更应该多关心自己心儀的平台么~
基本上任的机器主要是玩任游戏的~

[ 本帖最后由 waner 于 2012-6-9 20:41 编辑 ]
作者: tdkgtm01    时间: 2012-6-9 20:42

引用:
原帖由 waner 于 2012-6-9 20:39 发表

晕~多平台的游戏有其它机器能选择~光盯着任的机器有啥意思~不是更应该多关心自己心儀的平台么~
基本上任的机器主要是玩任游戏的~
仅剩几个独占的,不是正好吗?
何况任天堂的游戏不错,但也利用其第一方优势打压了业界其他厂,做回第三方后更有利业界竞争和繁荣
作者: waner    时间: 2012-6-9 20:47

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-9 20:42 发表

仅剩几个独占的,不是正好吗?
何况任天堂的游戏不错,但也利用其第一方优势打压了业界其他厂,做回第三方后更有利业界竞争和繁荣
呃。。任不是要完蛋了么~怎么还能打压业界啊~
作者: 马甲雷01    时间: 2012-6-9 20:48

说了,等到微软和索尼都变成不成功的第三方后,再考虑这样的问题比较现实




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