原帖由 @shiningfire 于 2012-6-9 18:50 发表
说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现
这新闻的可信度很高啊
呵呵 前几天正好搞过演示:D
原帖由 @马甲雷01 于 2012-6-9 20:52 发表
我觉得这位兄弟点出了问题的实质。
一个开发团队内的职员,还要用实机画面对比的方式得出这个结论,是不是有点儿郑人买履的味道呢?
原帖由 @马甲雷01 于 2012-6-9 21:06 发表
这个跟懂不懂开发无关。这是一个认识问题。如果说真是如此,那么这个情况的发现环节应该是在开发WIIU的版本过程之中,而不应该是在开发之后的各版本比较分析过程中。因为WIIU版本本身比PS360版本开发的更晚,只要是在 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:54 发表
XB和PS2的差距其实没有人想象的那么大吧?
关键是XB的构架据说比PS2更合理些,所以能发挥的更好。
另外XB和PS2怎么也算是一代机,和WIIU的情况不同。
原帖由 netnight 于 2012-6-9 21:56 发表
那个引擎有没有对 Wii U 优化呢 ??
Wii U 传说是用 2G 内存, 512M 留给控制台, 还可能将来让更多出来作内存用......那留给作纹理用的内存, 所产生的图形纹理就清楚很多了
原帖由 2006arg 于 2012-6-9 22:05 发表
xb很多游戏都是480p的,doom3和分裂细胞,还有riddck,这些游戏ps2搞成屎来也做不出,相反虽然wiiu说是次时代,目前看画面还不如halo4和tlu啊
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:21 发表
谁跟你扯什么PS2和XB的特效问题了?
我和他的话题是次世代主机初期画面效果不如前代主机并不新鲜,跟你说话了么?自作多情个甚啊?
SFC有放大缩小机能,能做3D特效,MD没有,难道还说明MD和SFC相差一个世代 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:21 发表
谁跟你扯什么PS2和XB的特效问题了?
我和他的话题是次世代主机初期画面效果不如前代主机并不新鲜,跟你说话了么?自作多情个甚啊?
SFC有放大缩小机能,能做3D特效,MD没有,难道还说明MD和SFC相差一个世代 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:28 发表
我的原话是问句,是不是应该重新请教你的小学语文老师,问句和陈述句是不是表达同一个意思。
我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”
原帖由 co5 于 2012-6-9 22:30 发表
我说现在没有发出应有的效果,你居然敢问现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好。我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”![]()
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原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:33 发表
你又是哪只眼睛(不是“那”,语文要补课)看到我说现在发挥处WIIU的应有效果了?我说的话统共只有三层意思,第一,皮克敏是从WII移植到wiiu上的;第二,这种临时移植会缺少一些特效表现也属正常,第三、无法确定 ...
原帖由 co5 于 2012-6-9 22:35 发表
我说现在没有发出应有的效果,你居然敢问现在已经发挥出了wiiu的效果?你这任黑,原来认为wiiu就这样了,黑的好。我觉得有一种说法特别适合现在的你——“您的语文是体育老师教的吧?”任黑马甲雷,黑的好,黑的妙 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:54 发表
XB和PS2的差距其实没有人想象的那么大吧?
关键是XB的构架据说比PS2更合理些,所以能发挥的更好。
另外XB和PS2怎么也算是一代机,和WIIU的情况不同。
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 22:39 发表
恩,看来除了语文是传达室老爷爷教的,连视力可能也有所堪忧。
仅这个问句,有半点内容提到过WIIU的效果么?
这口吻我感觉是不是张老师回来了?
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:06 发表
这个跟懂不懂开发无关。这是一个认识问题。如果说真是如此,那么这个情况的发现环节应该是在开发WIIU的版本过程之中,而不应该是在开发之后的各版本比较分析过程中。因为WIIU版本本身比PS360版本开发的更晚,只要 ...
原帖由 xphi 于 2012-6-9 22:55 发表
看参数就知性能,那么计算机界无数的Benchmark程序都是白写了,每年的Top500还用拼Linpack实测性能做啥,大家直接在纸面上拼峰值参数就好了。
原帖由 xphi 于 2012-6-9 22:55 发表
看参数就知性能,那么计算机界无数的Benchmark程序都是白写了,每年的Top500还用拼Linpack实测性能做啥,大家直接在纸面上拼峰值参数就好了。
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:06 发表
现在不是说纸面参数,而是他如果真是开发人员的一分子,在开发过程中他就应该已经有所知了,怎么还会特意等到几个版本都接近完成时才会去对比?
你如果是一个游戏的核心开发员,你来评测一个开发机和谁谁性能 ...
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:15 发表
能被认可的性能对比数据一定是Benchmark程序运行的结果,而不是开发人员编写Benchmark的心得。
没有程序员会说:“通过我的开发,我觉得A的性能是B的性能的XX倍”,程序员只会说:“通过运行我开发的程序的结果 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:18 发表
“大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。”
看到没有,各版本的比较。
最起码要出来“各版本”才能开始比较吧?
那么游戏引擎的运行使用到底是在出版本之前还是在出版 ...
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:26 发表
以HPC的Top500为例,Linpack的测试包源码是公开的,类似于引擎,这个东西已经万年不变了,各家厂把自己的HPC造出来之后,就拼命在上面优化Linpack程序的运行,类似于编写不同的版本,然后大家赶在一个时间点向To ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:41 发表
可是您别忘了啊,WIIU的版本和PS360的版本可不是同时开发的,WIIU的版本是后来才追加的。如果说这个职员是开发团队的核心骨干,那么他至少在进行WIIU版本之前也应该参加过另外两个版本中至少一个版本的开发吧?
...
原帖由 allensakura 于 2012-6-9 23:46 发表
老實說我不太相信![]()
就算是AMD的APU A10-4600M都不只這個數字,而這玩意只有35W,拿來做主機大小大概只有薄版PS2那麼大
唯一可能的解釋是任地獄的預算太鐵公雞,只能買過時的破爛貨色
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:54 发表
XB和PS2的差距其实没有人想象的那么大吧?
关键是XB的构架据说比PS2更合理些,所以能发挥的更好。
另外XB和PS2怎么也算是一代机,和WIIU的情况不同。
原帖由 xphi 于 2012-6-9 23:52 发表
我说过我没有针对这篇没有来源的荷兰文新闻是否正确发表意见,我是在陈述一个计算机问题,是对另一个帖子的就事论事。
关于这个文章的原文,我倒是特地跑去查了一下,出自这里:http://www.insidegamer.nl/ni ...
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:01 发表
Google翻译成中文一塌糊涂,但是翻译成英文后对照着来看还勉强能看懂,Google翻译后是这样的:
The central processing unit (CPU) of the U Wii is as powerful as the PlayStation 3 and Xbox 360, but the gra ...
原帖由 shinkamui 于 2012-6-10 00:14 发表
wiiu的系统一开始就说过和xo非常类似,为xo开发的软件几乎不需要做什么改变就可以转成wiiu的软件。从目前的硬件信息看来应该是真的。ac3估计就是把xo的版本改成wiiu版,然后对比性能。
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:09 发表
是啊,那不就奇怪了么?以前做出什么品质的demo,现在做出什么品质的demo,这些员工自己心里没数,还要去特意运行做对比才能得出结论?
又或者这个雇员真如某人所说,只是个写脚本的碎催。根本不是啥核心人员 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:31 发表
那就请某些人解释一下为什么这些数字全都是在出版本之后才出现,出版本之前却没有呢?
出了什么数字某些开发者自己还没数么?一定要等到出版本之后再对比?
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:18 发表
这就是我说的,一个严格的性能对比,一定是通过运行某个东西得出结果来进行比较的,不是通过感觉来比较的。
通过运行Demo,得出的不一定是感官上的感觉,而是实在的运行数据结论,所以通过运行Demo可能会得出和 ...
原帖由 xphi 于 2012-6-10 00:37 发表
原文没说这个Demo是什么时候运行的,也没有看到说运行的是最终版本。仅仅就是一个gameplay demo而已。
如果要说为什么育碧要通过gameplay demo才能得出结论,而不是有个人天天拿引擎跑benchmark,那只有这个文章 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:38 发表
哦,你是说诸如运行速度之类的数据,一定得是出了版本之后才能被总结出来,出版本之前就只有感觉,没有数据么?
我在运行我们的开发引擎时就算是每刷一次场景,都有历史日志保留,用了多长时间,交互怎样的信 ...
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