原帖由 倚天奸剑 于 2012-6-15 08:05 发表
这游戏还有一个很奇葩的指令,就是“调动”
正常情况下你要将武将和部队移到自己管辖的另一座城,需要时间、金钱和大量粮草
但是用“调动”这个指令的话,直接就把该武将连同他的部队直接送过去了,粮草也不用消耗 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2012-6-15 08:05 发表
这游戏还有一个很奇葩的指令,就是“调动”
正常情况下你要将武将和部队移到自己管辖的另一座城,需要时间、金钱和大量粮草
但是用“调动”这个指令的话,直接就把该武将连同他的部队直接送过去了,粮草也不用消耗 ...
原帖由 ynhcy 于 2012-6-15 20:03 发表
金米的花费很真实,怎么成缺点了?打仗不用吃粮食?行军不用吃粮食?
赏100金就想忠诚度100?老板给你100块钱你会不会铁了心跟他干?
原帖由 @tzenix 于 2012-6-15 11:39 发表
其实金啊米啊消费快我还能忍受
关键是内政,外交,军事每月所有的城只能做其中一种,让人一直有一种放不开手脚的感觉,加上双月只能行军
时间会过得很快,如果选189年的剧本,一开始一穷二白,要钱没钱要粮没粮,抓个人都没钱赏赐,出去打仗多半要挨饿,抓紧时间打+不用秘技的话,210年统一都不容易
原帖由 @tzenix 于 2012-6-15 21:18 发表
霸王大陆可以派10个武将跟对方的10个武将酣战一个月
乱世群英里你派10个武将领10万大军去进攻,还没走到粮草估计就耗光了
还有你不要歪曲我的话,我说的霸王大陆里赏100金上升19,没说100金就上升到100
100也好,10000也好,在游戏里就是计量单位,霸王大陆的100金难道等于2012年中国的100人民币?麻烦你就算要抬杠也先思考一下
乱世群英里一个开发度200多的城一年的收成一共才几万,让一个将领忠诚度上升十几点就需要一万,这哪里真实了?这叫做钱不值钱
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |