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标题: 3DSLL……意义不是很大…… [打印本页]

作者: Uranus    时间: 2012-6-22 14:29     标题: 3DSLL……意义不是很大……

整体风格偏向于WII U PAD风格,个人觉得统一产品风格是3DSLL最大的意义!
有句话说:持续改进!
现在对于游戏硬件设计制造来说,最缺乏的就是持续改进。
3DSLL对于前代,有改良的地方是,
上下屏幕变大了,但分辨率没变,
三个薄膜按键更改了,是否好用还不知道,
电池续航只增加了0.5小时,整体体积的变大,并没有让电池续航增加多少,虽然有变大的屏幕在,
其他滑杆、十字建、按键是否有改良现在还不知道,
3D效果滑杆还是那么看上去弱不经风,
上屏的两个SPEAKER位置难看,整体感觉比前代更加难看……
然后,软件部分是否有改良还不知道,估计不会有更改,系统还是那么慢~~~

个人觉得任天堂的硬件设计处于停滞不前的状态,甚至是倒退,觉得他现在放弃了以前那种精益求精的态度,对各种设计和改动显得相当随意~~~

另外,取消台座同捆,可以理解,但竟然取消了电源,这个无法理解,虽然说可以与老型号机器通用,但觉得这不是一种持着“随时接纳新用户”的理念~~~

[ 本帖最后由 Uranus 于 2012-6-22 14:33 编辑 ]
作者: 6ds    时间: 2012-6-22 14:51

意义还是很大的:
对玩家来说,第一版3DS屏幕实在太差了,屏幕小,效果不好,视角小,看着非常累。这一版新机重点应该就是改进的这个。
对任天堂本身来说,初版3DS由于提前应用了不成熟的裸眼3D技术造成了缺陷,这块屏幕很大程度上是累赘,处处可以看出设计者的无奈和妥协。发售新机可以使原先的很多想法付诸实施,还可以改善公司盈利。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-6-22 14:57

这次改版亮点肯定在于屏幕大小~要说3DS有哪几样是属于“迫切”需要改进的地方我觉得就是屏幕尺寸加大,再一个可能就是电池续航了~接下来就是裸眼3D的视角,

虽然我觉得很多人希望电池加大排在最前面,但更多的人还是会首选屏幕加大~

右摇杆这些说实话从来都不是迫切需要改进的地方,只能说有则行没有也无所谓的感觉,关键还是需要右摇杆的游戏并不太多~
作者: ryuetsuya    时间: 2012-6-22 15:00

电池增加0.5~1.5小时
作者: 碎南瓜    时间: 2012-6-22 15:04

好了,又要再买一台了
作者: 阿西达卡    时间: 2012-6-22 15:19

没有电源的应该只有日版吧,虽然这么说有点洗地,不过日本dsi\dsill\3ds的普及量还是挺大的
既然电源通用,相对保证一下价格也可以理解了

大号的意义在于3ds现在有成熟的可选择软件阵容,成熟的可选择颜色,还有了成熟的可选择型号
看看水果的产品线,这也是造势的一种
作者: ZeroYYY    时间: 2012-6-22 15:23

手感看样子应该是改进了
作者: iamzelda    时间: 2012-6-22 15:25

好了,再买一台
作者: foreverzard    时间: 2012-6-22 15:31

posted by wap, platform: MOTOROLA (Milestone 2)

百感交集
作者: carronot    时间: 2012-6-22 15:33

3d这玩意已经很久没开了,太伤眼睛
不知道这次屏幕怎么样
作者: 半熟英雄    时间: 2012-6-22 15:54

那下屏下面的三个按键改不改我都觉得无所谓,除了HOME键,都很少用到。尤其是那个SELECT键。反正这个大号的对我没啥意义。游戏一样玩,也不在乎屏幕大多少。只要电池时间能上去就好了。
作者: flies    时间: 2012-6-22 16:00

意义非常大,最大的意义就是屏幕大了,看起来舒服了,估计发售后会卖过初版3DS,因为真的不差那点钱。
作者: Uranus    时间: 2012-6-22 16:05

引用:
原帖由 6ds 于 2012-6-22 14:51 发表
意义还是很大的:
对玩家来说,第一版3DS屏幕实在太差了,屏幕小,效果不好,视角小,看着非常累。这一版新机重点应该就是改进的这个。
对任天堂本身来说,初版3DS由于提前应用了不成熟的裸眼3D技术造成了缺陷,这 ...
从现在的情报来看,对于屏幕,只改变了大小,对于视角、3D效果等并没有变更……
如果视角和3D效果不改进的话,光屏幕变大的意义并不大,情愿实用屏幕不变,而视角和3D效果更好的屏,小一点又有什么关系呢?
作者: 地平线号    时间: 2012-6-22 16:08

屏幕太小,长时间看起来眼疼,被称为瞎眼机
视角太小,经常调整角度头疼,被称为头疼机

只要能改变这两点就是名副其实的新一代掌上神机了
作者: 地平线号    时间: 2012-6-22 16:12

3DS必须改进的地方
1,显示效果和视角范围;2,屏幕大小;3,续航能力;4,操作手感
其他方面都还可以
作者: Uranus    时间: 2012-6-22 16:13

而且新型号推出后,应该是无法使用老型号的右摇杆,无意间这是一种资源的浪费,更可以看出任天堂硬件利用率低下,改动随意,为什么不在新型号加入右摇杆,对产品做改进呢?
虽然使用右摇杆的游戏不多,但确实有需要~~~~
游戏硬件平台应该尽可能面向所有类型的游戏,对各类游戏都有友好的容纳性,这样各类用户都能得到较好的体验,这样可以让自己的产品更受欢迎~~~
作者: 地平线号    时间: 2012-6-22 16:15

现在还没有看到实机,很多东西不敢确定,
关键是裸眼3D屏幕的效果改进了多少?这个才是重中之重,只要这个改进好了,绝对是一种新的感受。
作者: 牡丹    时间: 2012-6-22 18:18

看屏幕效果改进如何,如果这没有改进就意义不大
作者: 牡丹    时间: 2012-6-22 18:21

如果这次的新机有漏洞可供破解者利用,意义就更大了
作者: Toyger    时间: 2012-6-22 18:24

关于电源,在战区看到有人回复说日本手机为了环保现在都不带电源充电器了,不知道真假。不过DS系列在日本普及度这么高,这么做应该也是可行的。
作者: jmmouse    时间: 2012-6-22 19:14

支持micro USB充电才是最环保的。

加右摇杆的话,四个按键往下挪,按起来太扭曲了。
目前3DS上大多数游戏不需要右摇杆,所以弊大于利,不加很正常。

观望新屏幕的效果,好的话就和动物之森一起入美版。
作者: 飞侠小黑    时间: 2012-6-22 19:44

主要是丰富产品线而不是替代3ds
一个便携 一个大屏,总有消费者有特定需求
作者: iamzelda    时间: 2012-6-22 20:01

希望同期新型号的右摇杆,同期问世。好期待在新机上重新爽一下生化和合金,欧耶。
作者: ygd    时间: 2012-6-22 20:22

引用:
原帖由 Toyger 于 2012-6-22 18:24 发表
关于电源,在战区看到有人回复说日本手机为了环保现在都不带电源充电器了,不知道真假。不过DS系列在日本普及度这么高,这么做应该也是可行的。
现身说法,前段时间买的日版三儿子,附带电源
作者: LostEve    时间: 2012-6-22 22:57

引用:
原帖由 地平线号 于 2012-6-22 16:12 发表
3DS必须改进的地方
1,显示效果和视角范围;2,屏幕大小;3,续航能力;4,操作手感
其他方面都还可以
bus有人说试玩过LL
据他所说,2,4两点很完美
作者: Zhen_Link    时间: 2012-6-22 23:49

posted by wap, platform: Nokia (E72)

增大视角范围我看是别想了

本帖最后由 Zhen_Link 于 2012-6-22 23:49 通过手机版编辑
作者: XXOO    时间: 2012-6-23 07:42

真想环保的话,随机带一条USB充电线就行了,电源和底座明显节省成本

这3DSLL的最大意义就是让我淡定下来,暂时不用想啥新机型了,我就不明白这渣一样的续航时间为什么总提不上去

[ 本帖最后由 XXOO 于 2012-6-23 07:45 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2012-6-23 08:09

大屏机就相当于家用机了,所以续航真的不重要了,哦也!




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