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标题: [模拟相关] Dolphin为何可以实现Wii本身都无法做到的HD呢? [打印本页]

作者: tzenix    时间: 2012-6-26 10:54     标题: Dolphin为何可以实现Wii本身都无法做到的HD呢?

Dolphin is a Gamecube and Wii emulator. Most games run perfectly or with minor bugs. Games are playable at HD quality, up to 1080p. This is a remarkable feature the actual Gamecube and Wii consoles are not capable of.
原理上是如何做到这一点的?
作者: 小僵尸    时间: 2012-6-26 10:57

几乎全部的模拟器都有倍线功能,这个没有什么好探讨的吧
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 11:01

我不懂,所以问问嘛
难道连提问都不可以么
作者: 古兰佐    时间: 2012-6-26 11:03

连PS模拟器都能弄到1080P呢。
作者: OpEth    时间: 2012-6-26 11:04

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-6-26 10:57 发表
几乎全部的模拟器都有倍线功能,这个没有什么好探讨的吧
俺感觉胧村正的原始素材就不是480P的,倍线能倍成这样也算是逆天了。。。。。
作者: hudihutian    时间: 2012-6-26 11:06

这有啥,模拟器还能开8倍AA,16倍AF呢,秒杀任意主机
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 11:12

求所有实现了HD的模拟器
我所知道的除了Dolphin,还有MD的Gens32_Surreal_HD
作者: 小僵尸    时间: 2012-6-26 11:20

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-6-26 11:12 发表
求所有实现了HD的模拟器
我所知道的除了Dolphin,还有MD的Gens32_Surreal_HD
FBA,PCSX2 ,jpcsp
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 11:53

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-6-26 11:20 发表


FBA,PCSX2 ,jpcsp
FBA是不是通过里面那个Video Filter的Linear选项?
作者: dragonzet    时间: 2012-6-26 12:28

   LINEAR是二次线性过滤,让画面稍微模糊和柔和的机能
作者: genesisx    时间: 2012-6-26 12:49

插值的魅力
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 12:50

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-6-26 12:28 发表
   LINEAR是二次线性过滤,让画面稍微模糊和柔和的机能
我发现Winkawaks和FBA显示效果差不多才有此一问的
用不着
作者: seek    时间: 2012-6-26 12:54

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-6-26 12:49 发表
插值的魅力
非差值~原生的~
作者: lanszhong    时间: 2012-6-26 12:56

这个模拟器能用WII的手柄吗?对PC性能要求如何?扣肉双核板载显卡能玩吗?
作者: tzenix    时间: 2012-6-26 13:03

引用:
原帖由 lanszhong 于 2012-6-26 12:56 发表
这个模拟器能用WII的手柄吗?对PC性能要求如何?扣肉双核板载显卡能玩吗?
双核的话,主频至少3G,否则3D会很卡
显卡其实要求不高
作者: OpEth    时间: 2012-6-26 13:04

引用:
原帖由 lanszhong 于 2012-6-26 12:56 发表
这个模拟器能用WII的手柄吗?对PC性能要求如何?扣肉双核板载显卡能玩吗?
可以用wii手柄,对pc性能要求低于ps2模拟器,但你这个配置基本没法玩。。。。。
作者: mephisto    时间: 2012-6-26 17:17

明显高于PS2,特别是最后的故事,终极boss,不超到4G以上都没法玩

双核板载就洗洗睡了,FF10大概可以玩……
作者: tdkz    时间: 2012-6-27 22:15

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

只要你知道什么是3d游戏的分辨率,就明白了
作者: arex    时间: 2012-6-27 23:19

不仅仅是3d分辨率的问题,很多游戏的贴图的质量也提高不少,典型的就是胧村正和雷曼,可能本身素材的分辨率高于480P?
作者: tdkz    时间: 2012-6-28 00:26

引用:
原帖由 arex 于 2012-6-27 23:19 发表
不仅仅是3d分辨率的问题,很多游戏的贴图的质量也提高不少,典型的就是胧村正和雷曼,可能本身素材的分辨率高于480P?
胧村正本身的实际分辨率就比较高
作者: SONlC    时间: 2012-6-28 01:40

HLE模拟+Texture Filtier
说白了就是没有对GPU作完美模拟,完美模拟效果纯正,但是需要全程CPU参与,这样虽然实践了模拟的真谛,但破坏了游戏主机模拟的效果体验,没有必要,现在就是部分图形管线处理的部分直接交给PC图形硬件的开发接口作雷同处理,效率高,但是不保证效果一样,包括3D模型光栅化等流程都交给PC显卡了,自然不会象主机上那样模糊了,并且有条件实现加载外部高清材质的可能。

可以说有好有坏,但对一般用户来说,这种模拟失真利大于痹。

话说Wii是我见过最不厚道的主机硬件了,4:3下640x480,16:9下居然也是640x480。。。只修改了比例参数,分辨率完全不上升。。。。。任天堂真神。。。

作者: tzenix    时间: 2012-6-28 12:01

引用:
原帖由 tdkz 于 2012-6-27 22:15 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

只要你知道什么是3d游戏的分辨率,就明白了
经你一提示,好像有点明白了
作者: babyone    时间: 2012-6-28 14:46

有些游戏的确就是原始素材的分辨率大于该机种显示分辨率,喜欢用软件抽取光盘原始数据的人应该都遇见过,比如PS2末期的SD高达G世纪魂、G世纪WARS里面机体的分辨率就是按照720P的标准做的,这样的游戏在模拟器的HD化后发挥的威力就很强大了。
作者: 一个新号    时间: 2012-6-29 08:38

i5 760 2.8G
玩战国基佬3 宴 速度经常降到只有一半
这正常么~
作者: xmenx    时间: 2012-7-1 10:40

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia X10i)

@xmenx mark
作者: a4840639    时间: 2012-7-1 12:03

引用:
原帖由 SONlC 于 2012-6-28 01:40 发表
HLE模拟+Texture Filtier
说白了就是没有对GPU作完美模拟,完美模拟效果纯正,但是需要全程CPU参与,这样虽然实践了模拟的真谛,但破坏了游戏主机模拟的效果体验,没有必要,现在就是部分图形管线处理的部分直接交 ...
标清机都是这样,WII的分辨率至少比PS2靠谱得多
PS2上还有ICO这样QVGA都不到的游戏

其中的一个原因在于标清的普屏信号和宽屏信号分辨率本来就是一样的
作者: lanszhong    时间: 2012-7-6 17:12

E5200超到3.6G了,还是板载显卡,ff12大概35帧的样子,今天回家把老的那块8600GT翻出来再试试。

wii体感接PC有什么省钱的方案吗?
作者: ys2online    时间: 2012-7-7 19:28

Wii模拟器有个原始画质×2的选项 选上能流畅运行的话 个人感觉电脑算时下标配了




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