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标题: [老游杂谈] 生化4不同难度间无法继承道具,这对低手来说真是当头一棒 [打印本页]

作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-2 22:53     标题: 生化4不同难度间无法继承道具,这对低手来说真是当头一棒

最近重温四,通关后再次发出此感慨。。。启示录就比较好,低手如果要玩HARD难度,可以在EASY和NORMAL里积累道具。这人性做法在ROXKMAN X8中也得以体现。
作者: 少先队员    时间: 2012-7-2 22:58

低手为啥要玩P难度。。
况且生4P难度明明可以用逆天武器

玩P难度要么白手起家
要么靠无限武器打到底

所以BIOR就应该一周目后弄把神器给低手最直接
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-2 23:09

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-7-2 22:58 发表
低手为啥要玩P难度。。
况且生4P难度明明可以用逆天武器

玩P难度要么白手起家
要么靠无限武器打到底

所以BIOR就应该一周目后弄把神器给低手最直接
低手玩P难度,就好比霍金借助各种先进工具搞女人啊。。。:D

你说无限武器是啥?电磁枪?可以跨难度存在?

BIOR循序渐进做的还是不错的,做打几次低难度,子弹有了,零件有了,打HARD就比较轻松了,ROCKMANX8也是这道理
作者: coldiori    时间: 2012-7-2 23:28

生4的难度也算是张弛有度,掌握敌人特性还是很好对付的,比如我跟你说过的用刀和体术对付村民,更厉害的敢用刀和体术对付寄生虫钻出来的教徒
作者: 少先队员    时间: 2012-7-2 23:33

引用:
原帖由 coldiori 于 2012-7-2 23:28 发表
生4的难度也算是张弛有度,掌握敌人特性还是很好对付的,比如我跟你说过的用刀和体术对付村民,更厉害的敢用刀和体术对付寄生虫钻出来的教徒
正因为生4流程 节奏都安排的不错,所以P难度对于白板来说就会很难很难。
新手靠磨都磨不过去的好么。。
作者: hanzo    时间: 2012-7-2 23:39

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原帖由 少先队员 于 2012-7-2 23:33 发表


正因为生4流程 节奏都安排的不错,所以P难度对于白板来说就会很难很难。
新手靠磨都磨不过去的好么。。
professional的意思新手应该读得懂
作者: 少先队员    时间: 2012-7-2 23:43

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-2 23:09 发表


低手玩P难度,就好比霍金借助各种先进工具搞女人啊。。。:D

你说无限武器是啥?电磁枪?可以跨难度存在?

BIOR循序渐进做的还是不错的,做打几次低难度,子弹有了,零件有了,打HARD就比较轻松了,ROCKMA ...
我觉得生化的最高难度必须维持在“难而不腻”。
最终P难度,不需要前面难度的弹药来铺垫,也不需要很牵强的步步为营,而是靠计算、跑位等技术来打过去。
假设BIO4为了打P难度,然后E\N\H难度刷好几遍凑子弹。。想想也太。。。
作者: hanzo    时间: 2012-7-2 23:49

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-2 22:53 发表
最近重温四,通关后再次发出此感慨。。。启示录就比较好,低手如果要玩HARD难度,可以在EASY和NORMAL里积累道具。这人性做法在ROXKMAN X8中也得以体现。
本来P难度就不是新手的选择,靠参数耍赖过关,哪怕是需要刷,又有何意义

白板起家过P难度是相当难得的极端体验,技巧跟判断缺一不可,靠刷,既不心跳也不后悔的过一遍有什么意义
作者: bushsq001    时间: 2012-7-2 23:53

我觉得即使给新手继承也无法通过生化4的P难度

因为高难度基本就是靠背板走位

除非一上来就打字机无脑乱扫

当然某些BOSS比如双铁爪照样得吃瘪
作者: 海腹川背    时间: 2012-7-3 06:03

白板开打P难度吧!挂了百十来次,祝贺你!你已经出徒了!成就感满点!用打字机之类的四大神器太破坏游戏性了!绝壁白板!
作者: 苍月紫暮    时间: 2012-7-3 11:31

最近重温生化4的P难度一周目,发现自己已经不会打了,还没进村就空血了
作者: Apocalypse    时间: 2012-7-3 11:38

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第一次就应该无法继承
4代P难度这么赞,不白板打一遍太可惜了吧
作者: 昵称无效    时间: 2012-7-3 15:13

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正在打第一遍n难度,用tmp突突突突,觉得这个游戏没有平移真是遗憾
作者: coldiori    时间: 2012-7-3 15:17

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-7-3 15:13 发表
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正在打第一遍n难度,用tmp突突突突,觉得这个游戏没有平移真是遗憾
个人还是喜欢手枪配小刀
作者: 少先队员    时间: 2012-7-3 15:20

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原帖由 bushsq001 于 2012-7-2 23:53 发表
我觉得即使给新手继承也无法通过生化4的P难度

因为高难度基本就是靠背板走位

除非一上来就打字机无脑乱扫

当然某些BOSS比如双铁爪照样得吃瘪
其实生4开始生化的背板就没以前那么严格了
老生化都要记住敌人什么时候扑过来或者进门后刚出场景那时刻地图上敌人的动静(最直观的就是豆腐模式)
生4、5记得没有刻意要受伤来躲过致命一击的吧。
作者: 海腹川背    时间: 2012-7-3 15:32

说实话如果真的可以跑中开炮的话,小刀加体术的重要性和乐趣就大打折扣了。
作者: zxcvbn    时间: 2012-7-3 16:16

专家难度的乐趣就在白板开盘啊。
作者: razgriz    时间: 2012-7-3 17:02

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虽然我没通过,不过p难度通一遍也不会多难吧,我爸前段时间都给通了,他那点水平我清楚

这游戏也真是抓人,我爸开始玩简单难度,我说你好歹也玩个普通难度,简单难度就是走个过场没啥意思,他说玩游戏是为了享受,不想找不自在

结果简单难度通了十来遍就开始玩普通难度“找不自在”了,我看风向对了,就扇风劝他把p难度通了,老人家说普通试试得了,再难就是自虐了,纯属有病

断断续续玩到第三年,前几天突然打电话说把p难度通了,我接着劝老人家刷佣兵,他说玩游戏最烦计时的,太紧张。

最后没出一个礼拜跟我说村庄地图刷到8万分了````
作者: 海腹川背    时间: 2012-7-3 17:05

楼上老头好厉害!
作者: coldiori    时间: 2012-7-3 17:07

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原帖由 @razgriz  于 2012-7-3 17:02 发表
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虽然我没通过,不过p难度通一遍也不会多难吧,我爸前段时间都给通了,他那点水平我清楚

这游戏也真是抓人,我爸开始玩简单难度,我说你好歹也玩个普通难度,简单难度就是走个过场 ...
跪了。。。
作者: squarejun    时间: 2012-7-3 17:16

白板P才是生4的 醍醐味!
作者: squarejun    时间: 2012-7-3 17:20

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原帖由 razgriz 于 2012-7-3 17:02 发表
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虽然我没通过,不过p难度通一遍也不会多难吧,我爸前段时间都给通了,他那点水平我清楚

这游戏也真是抓人,我爸开始玩简单难度,我说你好歹也玩个普通难度,简单难度就是走个过场 ...
说明找着窍门了
生4是一个没打一次都会找到新鲜感的神作
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-7-3 18:16

引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2012-7-3 11:31 发表
最近重温生化4的P难度一周目,发现自己已经不会打了,还没进村就空血了
躲钟楼上面啊,我第一次打操作都不熟,就躲钟楼上面拖时间过去的,然后么就每个BOSS用火箭筒过的P难度,想想也非常可耻。
作者: 少先队员    时间: 2012-7-3 18:24

引用:
原帖由 squarejun 于 2012-7-3 17:20 发表


说明找着窍门了
生4是一个没打一次都会找到新鲜感的神作
生化最烦躁的就是佣兵高分
因为没快速上弹,体术也不强,所以还停留在武器为主,所以~~~~~
认真挑战过佣兵极限分的应该都深有体会。
作者: Apocalypse    时间: 2012-7-3 19:07

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原帖由 @少先队员  于 2012-7-3 18:24 发表
生化最烦躁的就是佣兵高分
因为没快速上弹,体术也不强,所以还停留在武器为主,所以~~~~~
认真挑战过佣兵极限分的应该都深有体会。
生4体术算强了吧,之后体术持续削弱
作者: coldiori    时间: 2012-7-3 19:16

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-7-3 18:16 发表

躲钟楼上面啊,我第一次打操作都不熟,就躲钟楼上面拖时间过去的,然后么就每个BOSS用火箭筒过的P难度,想想也非常可耻。
其实很多会被围殴的地方都有有力地型可以占据
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-3 23:46

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原帖由 少先队员 于 2012-7-2 23:43 发表


我觉得生化的最高难度必须维持在“难而不腻”。
最终P难度,不需要前面难度的弹药来铺垫,也不需要很牵强的步步为营,而是靠计算、跑位等技术来打过去。
假设BIO4为了打P难度,然后E\N\H难度刷好几遍凑子弹。。 ...
给想尝试P难度的LU多个选择有啥问题

CU完全可以直接打P难度啊

所以说启示录更人性化~
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-3 23:47

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原帖由 razgriz 于 2012-7-3 17:02 发表
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虽然我没通过,不过p难度通一遍也不会多难吧,我爸前段时间都给通了,他那点水平我清楚

这游戏也真是抓人,我爸开始玩简单难度,我说你好歹也玩个普通难度,简单难度就是走个过场 ...
你父亲太强了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-3 23:53

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-7-2 23:49 发表

本来P难度就不是新手的选择,靠参数耍赖过关,哪怕是需要刷,又有何意义

白板起家过P难度是相当难得的极端体验,技巧跟判断缺一不可,靠刷,既不心跳也不后悔的过一遍有什么意义
我理解为一种折衷吧。。。

LU带着一箱子弹打P也需要点技巧的吧。。。当然和CU白板通P难度肯定差多了:D

也可以做些小限制的啊,自觉的不购买无限武器,不用/少用加血等等。。。
作者: qazwsxqwerq    时间: 2012-7-4 06:18

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-7-3 23:53 发表
LU带着一箱子弹打P也需要点技巧的吧。。。当然和CU白板通P难度肯定差多了:D
。。。
要是有足够的破蝴蝶子弹,我当年肯定不会掰盘.....
作者: qazwsxqwerq    时间: 2012-7-4 06:19

引用:
原帖由 razgriz 于 2012-7-3 17:02 发表
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虽然我没通过,不过p难度通一遍也不会多难吧,我爸前段时间都给通了,他那点水平我清楚

这游戏也真是抓人,我爸开始玩简单难度,我说你好歹也玩个普通难度,简单难度就是走个过场 ...
请问你爸爸年龄?我猜应该也是高玩.......因为我最后还是不作弊通不了........
作者: tdkz    时间: 2012-7-4 07:29

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

生化4的物品箱这么大,要是可以跨难度继承,ld就毁了
最多做成可以继承金钱,不过高难度下金钱和物价都要提升
作者: AD209    时间: 2012-7-4 08:24

生5是按照你的想法做了,结果如何?
作者: razgriz    时间: 2012-7-4 10:23

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原帖由 @qazwsxqwerq  于 2012-7-4 06:19 发表
请问你爸爸年龄?我猜应该也是高玩.......因为我最后还是不作弊通不了........
好像是55岁,而且他水平是真不行,以前主要是玩RPG的,对打枪类、动作类很排斥。

要不然怎么说这游戏神呢,射击和动作要素之外的“玩点”也多得很,老人家前几遍就是拿来当rpg玩的!

现在经常问我还有没有这么好玩的游戏,我打算抽时间自己先把MGS上上手,好玩的话就带着他玩玩!
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-4 19:57

引用:
原帖由 AD209 于 2012-7-4 08:24 发表
生5是按照你的想法做了,结果如何?
不错,多了条路:D
作者: coldiori    时间: 2012-7-4 21:46

引用:
原帖由 razgriz 于 2012-7-4 10:23 发表
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好像是55岁,而且他水平是真不行,以前主要是玩RPG的,对打枪类、动作类很排斥。

要不然怎么说这游戏神呢,射击和动作要素之外的“玩点”也多得很,老人家前几遍就是拿来当rpg玩 ...
推荐hitman!玩法多样!
作者: jinyibo    时间: 2012-7-6 09:59

贪打敌人,贪钱,舍不得用子弹,道具和武器改造不合理,对敌人武器相克不熟悉都会导致P难度过不去。

比如前期杀村长,积满5个燃烧弹就能解决战斗,几乎不用动脑子。

最终BOSS我是用改满的威力50的麦林+爆炸枪一点点磨死的,只吃了一个大补,没有用火箭筒。
作者: jinyibo    时间: 2012-7-6 10:04

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-7-3 18:24 发表


生化最烦躁的就是佣兵高分
因为没快速上弹,体术也不强,所以还停留在武器为主,所以~~~~~
认真挑战过佣兵极限分的应该都深有体会。
我几个月前打的,出这个成绩用了3年
[flash=640,360]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzg3MDA4MjY0/v.swf[/flash]
作者: 阿弄    时间: 2012-7-6 10:59

村长5个燃烧弹怎么打过去?
记得打P难度时村长感觉最难了,几次打过去发觉没什么弹药了又reload
之后都没感觉很难,火箭筒没用过嫌站位给卖了
作者: 阿弄    时间: 2012-7-6 11:00

村长5个燃烧弹怎么打过去?
记得打P难度时村长感觉最难了,几次打过去发觉没什么弹药了又reload
之后都没感觉很难,火箭筒没用过嫌站位给卖了
作者: tobewind    时间: 2012-7-7 01:29

呵呵,P难度可以继承那套恶搞服装,碍事梨穿无敌盔甲的那套。

我就是用那套过的,不用担心碍事梨,难度下降不少,不过其他方面都是白板,一路死过去的游戏体验至今记忆犹新啊。虽然要背板,但是加了点不稳定的因素做调料,味道好极了。

至于生化5和启示录,真没留下什么印象。生化5的双人组队严重打乱了节奏,这和4的碍事梨完全两回事。
作者: coldiori    时间: 2012-7-7 07:10

引用:
原帖由 tobewind 于 2012-7-7 01:29 发表
呵呵,P难度可以继承那套恶搞服装,碍事梨穿无敌盔甲的那套。

我就是用那套过的,不用担心碍事梨,难度下降不少,不过其他方面都是白板,一路死过去的游戏体验至今记忆犹新啊。虽然要背板,但是加了点不稳定的因素 ...
gc版没盔甲,内牛满面
作者: infant    时间: 2012-7-7 09:48

刚打P难度 前面一直都没死.打到拿圆盘,杀巨人之后,回到教堂的时候被那狗杀了3次.
血不是满的 但是绿的,一被咬上,不管我怎么摇摇杆都是死.我就日了.
我都忘了当初我过P难度是怎么过的了.
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-7 10:43

楼主身上有一股文艺青年的范,精神上的巨人,手柄上的矮人
作者: zero3rd    时间: 2012-7-8 00:13

引用:
原帖由 tobewind 于 2012-7-7 01:29 发表
呵呵,P难度可以继承那套恶搞服装,碍事梨穿无敌盔甲的那套。

我就是用那套过的,不用担心碍事梨,难度下降不少,不过其他方面都是白板,一路死过去的游戏体验至今记忆犹新啊。虽然要背板,但是加了点不稳定的因素 ...
P难度通关才能用的,除了铠甲萝莉以外还附赠激光炮一只,WII以后堪称地图炮利器。个人觉得还是PS2版的激光炮更好一些,至少有点技术含量
作者: zero3rd    时间: 2012-7-8 00:18

生化4白板P难度其实更多是考验对地图关卡物品的熟悉程度,更像策略类游戏,存在经济概念,对操作的考验相对较小。
我其实很好奇,以LZ恶魔城铁杆饭的资历来说,按理像生化4 P难度这样的难度不应该苦手才对呀!
作者: zero3rd    时间: 2012-7-8 00:23

引用:
原帖由 infant 于 2012-7-7 09:48 发表
刚打P难度 前面一直都没死.打到拿圆盘,杀巨人之后,回到教堂的时候被那狗杀了3次.
血不是满的 但是绿的,一被咬上,不管我怎么摇摇杆都是死.我就日了.
我都忘了当初我过P难度是怎么过的了.
印象中远处狙击可以先打掉一只还是两只来着,然后剩下的利用栈道的空位可以与之游斗,有4发以上的散弹就无压力了。
作者: bzmk    时间: 2012-7-8 00:31

那个,生化4的P难度是一周目就能选的?
完全没印象了……
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-8 00:32

引用:
原帖由 bzmk 于 2012-7-8 00:31 发表
那个,生化4的P难度是一周目就能选的?
完全没印象了……
正常难度通关后出现
作者: 小僵尸    时间: 2012-7-8 00:33

引用:
原帖由 zero3rd 于 2012-7-8 00:23 发表

印象中远处狙击可以先打掉一只还是两只来着,然后剩下的利用栈道的空位可以与之游斗,有4发以上的散弹就无压力了。
一开始就不要买老式狙击枪,散弹枪足够了
作者: bzmk    时间: 2012-7-8 00:53

呃,理解错了,二周目开始P难度也可以不继承存档开始。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-8 14:31

引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-7-7 10:43 发表
楼主身上有一股文艺青年的范,精神上的巨人,手柄上的矮人
嗯,没错,我打游戏水平很臭的
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-7-8 14:43

引用:
原帖由 jinyibo 于 2012-7-6 10:04 发表

我几个月前打的,出这个成绩用了3年
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzg3MDA4MjY0/v.swf
真好看,我当艺术片看完了:D
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-8 19:20

引用:
原帖由 infant 于 2012-7-7 09:48 发表
刚打P难度 前面一直都没死.打到拿圆盘,杀巨人之后,回到教堂的时候被那狗杀了3次.
血不是满的 但是绿的,一被咬上,不管我怎么摇摇杆都是死.我就日了.
我都忘了当初我过P难度是怎么过的了.
狗眼晚上冒绿光,注意慢慢挪到狙位给一枪马上转身跳栈道
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-9 18:04

我在p难度下打村长,第一形态一个手雷一个燃烧弹炸一个油桶再打上八九发散弹,第二形态用手枪打游击。
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-9 18:12

两条路那里,双电锯女路线,最后开门前的那堆村民,半行血,一口火烧死的量,只用盒子炮打,不加血,我反复打了一个小时才过。。。
作者: 春丽    时间: 2012-7-9 23:01

引用:
原帖由 infant 于 2012-7-7 09:48 发表
刚打P难度 前面一直都没死.打到拿圆盘,杀巨人之后,回到教堂的时候被那狗杀了3次.
血不是满的 但是绿的,一被咬上,不管我怎么摇摇杆都是死.我就日了.
我都忘了当初我过P难度是怎么过的了.
直接跑过去开门,咬不到的
作者: 春丽    时间: 2012-7-9 23:05

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-7-9 18:04 发表
我在p难度下打村长,第一形态一个手雷一个燃烧弹炸一个油桶再打上八九发散弹,第二形态用手枪打游击。
之前的燃烧弹省点得话可以有5~6颗,扔掉差不多变身,然后打油桶,散弹打趴下,接着手枪打,起来再打趴下
走巨人路线多安全,直接跑了
作者: ppkkhh    时间: 2012-7-9 23:16

引用:
原帖由 infant 于 2012-7-7 09:48 发表
刚打P难度 前面一直都没死.打到拿圆盘,杀巨人之后,回到教堂的时候被那狗杀了3次.
血不是满的 但是绿的,一被咬上,不管我怎么摇摇杆都是死.我就日了.
我都忘了当初我过P难度是怎么过的了.
应该是摇杆的速度慢了
我记得p难度的,qte按键速度和,摇的速度,都需要比普通难度快很多才行,我的gc手柄就是玩生化4的p难度玩的不灵了
作者: ppkkhh    时间: 2012-7-9 23:19

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-7-6 10:59 发表
村长5个燃烧弹怎么打过去?
记得打P难度时村长感觉最难了,几次打过去发觉没什么弹药了又reload
之后都没感觉很难,火箭筒没用过嫌站位给卖了
给我印象最深的是克劳萨,反正当时在克劳萨那里卡了很久
村长倒是不记得了
作者: hanzo    时间: 2012-7-9 23:30

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2012-7-9 23:19 发表

给我印象最深的是克劳萨,反正当时在克劳萨那里卡了很久
村长倒是不记得了
HD版的P难度白板一周目昨晚刚过克劳萨,近身小刀砍,注意QTE发动要快速反应,变身后用蝴蝶多打打脑袋,一梭子打完基本就挂了,retry了一次而已,被潜伏的机器蜘蛛炸死的
作者: waterfirestart    时间: 2012-7-9 23:54

引用:
原帖由 春丽 于 2012-7-9 23:05 发表

之前的燃烧弹省点得话可以有5~6颗,扔掉差不多变身,然后打油桶,散弹打趴下,接着手枪打,起来再打趴下
走巨人路线多安全,直接跑了
我是省钱派,燃烧和闪光一般只留1个,主要攒手雷。但省下来一般也不舍得用,打村长的时候身上已经5颗雷了。
我两条线都搜刮一空过的,打最后那里的村民纯是和自己过不去,非想这么打过去。。。。
作者: 屠狗者    时间: 2012-7-10 01:55

引用:
原帖由 春丽 于 2012-7-9 23:01 发表

直接跑过去开门,咬不到的
不杀不舒服啊,总觉的少做了一件事:D
作者: Smilebit:)    时间: 2012-7-10 02:30

生化危机4最好玩的地方就在于算计,因为这游戏有一个重要的特点,就是在武器商人那里升级装弹数的话,他会帮你把子弹装满,因此在游戏过程中精确控制流程是一项重要的乐趣

想想看,在到下一个商人之前遇到一场恶战,通过精确的计算在战斗的时候把强力武器的上膛子弹全部打光不再装弹,然后等战斗结束再让商人把子弹全部装满,这是多么爽快的一件事

5代实际上也是可以坚持这种打法的
作者: infant    时间: 2012-7-10 02:42

第一次普通难度,太久没玩因为各种2B错误死了无数回.自己也没当初的那种心态了,于是死了接关.死了10+次,花10小时过了.

今天晚上刚过完P难度.9小时,接关13次.实际死的次数不计其数.有的地方自己想能杀完就杀完,有打不过的地方只能借用别人TA的打法.
很多带Ashley的地方都打的很不舒服.

P难度花的时间最长的还是倒数第2章有空中支援的那部分.刚开始第一把机枪总是打不掉.不知道是枪的问题还是我技术太差.
而且如果P难度等直升机把前2个机枪台打掉的话太花时间等了.
而且自己SB了.打普通难度到最后自己还换的是那把半自动的狙击.但是P难度我不知道咋鬼上身一直把最开始的那把步枪留着.因为刚开始想这把枪升满后威力最大.
但是TM机动性太差了.威力大也没用..
最后的boss血用完了空血过的.不知道是幸运还是啥.

当初GC和PS2的P难度我记得很轻松就过了.也没这么纠结.不知道这么长时间了是人技术退步了还是咋的.

[ 本帖最后由 infant 于 2012-7-10 04:51 编辑 ]
作者: henvelleng    时间: 2012-7-10 03:01

P的QTE太讨厌了
作者: squarejun    时间: 2012-7-10 09:00

引用:
原帖由 春丽 于 2012-7-9 23:05 发表

之前的燃烧弹省点得话可以有5~6颗,扔掉差不多变身,然后打油桶,散弹打趴下,接着手枪打,起来再打趴下
走巨人路线多安全,直接跑了
TA玩法?
我打P都是三光政策的,所有分支走两遍
作者: ppkkhh    时间: 2012-7-10 12:06

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-7-9 23:30 发表

HD版的P难度白板一周目昨晚刚过克劳萨,近身小刀砍,注意QTE发动要快速反应,变身后用蝴蝶多打打脑袋,一梭子打完基本就挂了,retry了一次而已,被潜伏的机器蜘蛛炸死的
我还是大1的时候玩的,后来p难度通了,gc全部要素都打出来也就没再玩了
作者: tommyshy    时间: 2012-7-10 15:18

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原帖由 @henvelleng  于 2012-7-10 03:01 发表
P的QTE太讨厌了
同,手按得累死了
作者: leezhengyu    时间: 2012-7-10 19:17

p难度难的地方只在最后部分连场QTE和boss战上。
作者: ppkkhh    时间: 2012-7-11 00:57

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2012-7-10 19:17 发表
p难度难的地方只在最后部分连场QTE和boss战上。
应该除了最终boss吧?
打橡皮人也挺烦的,压力比较大
作者: 海腹川背    时间: 2012-7-11 13:51

打过七八十遍(pro也有二三十遍)后,感觉一切都很简单。
作者: 20121231    时间: 2012-7-12 21:47

生化4最牛的武器应该就是小刀了
作者: 风之勇者    时间: 2012-7-12 22:05

P难度白板开始才是4的精髓
作者: 任天鼠    时间: 2012-7-13 10:47

我喜欢各个难度分开来

否则你用普通难度的武器来打P难度,怎么体现出P难度的难度啊,要杀戮不如直接再打普通好了
作者: 苍月紫暮    时间: 2012-7-13 13:44

引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2012-7-10 02:30 发表
生化危机4最好玩的地方就在于算计,因为这游戏有一个重要的特点,就是在武器商人那里升级装弹数的话,他会帮你把子弹装满,因此在游戏过程中精确控制流程是一项重要的乐趣

想想看,在到下一个商人之前遇到一场恶战 ...
赞一个,在下玩生化4就很喜欢用这个方法省子弹,
一方面能有效利用强力枪械(破蝴蝶),一方面又能节省子弹
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-2-3 18:29

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原帖由 @Smilebit:)  于 2012-7-10 02:30 发表
生化危机4最好玩的地方就在于算计,因为这游戏有一个重要的特点,就是在武器商人那里升级装弹数的话,他会帮你把子弹装满,因此在游戏过程中精确控制流程是一项重要的乐趣

想想看,在到下一个商人之前遇到一场恶战 ...
最痛苦的是:到下一个商人前,枪里的子弹用光,又舍不得上满子弹,于是痛苦的硬抗到商人跟前,发现这个商人不能升级子弹数!
作者: gargoyles    时间: 2013-2-3 19:05

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同意楼主所说
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-4 14:43

以前PS2的时候,下通关存档后直接用打字机伺候P难度,打得也是很爽,一路突突突,爽快感满点
作者: syu    时间: 2013-2-5 10:46

生化4可以用开关门做记录点的。。
作者: foxhounds    时间: 2013-2-5 11:56

4代的 P难度还好吧

克服心理恐惧就好  不难打。
一定要用好刀,否则子弹根本不够。

[ 本帖最后由 foxhounds 于 2013-2-5 11:58 编辑 ]
作者: ppz2001    时间: 2013-2-5 17:09

我当时买的GC美版。现在完全想不起来P难度是什么样子了。反正不是很难。那会儿好像也在玩忍黑,对难度没什么感觉了。

[ 本帖最后由 ppz2001 于 2013-2-5 17:10 编辑 ]




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