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标题: [原创文章] D3,我们要用平静的心态去玩,享受游戏带来的乐趣。 [打印本页]

作者: 无梦    时间: 2012-7-9 17:08     标题: D3,我们要用平静的心态去玩,享受游戏带来的乐趣。

如果看不到图,请看这里:
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172165875&extra=




今天工作正好不太忙,抽点时间写点东西。

如此平和标题的文字,上次写应该还是10年前,在深圳做杂志编辑的时候。
不知道文笔是否会因此而生疏,见谅。

标题是让读者有兴趣的第一要素,当然我也不会只写一些简单的心情分享,后面会有一个在此前提下而诞生的法师玩法。
在很多高玩面前,这点法师心得估计都不够塞牙缝的,但是既然动笔了,那就干脆一起写了吧。

废话较多,开始正题。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

D3是我认真玩的暴雪的第一个游戏,别笑。。。。
因为本人一直是日式RPG爱好者,对于美式的人设,是难以忍受的。
所以WOW明知比信长OL优秀,但还是在信长OL日服玩了6年……
巫女太漂亮了,没抵抗力- -。。

D3初玩,如果没有经历过D1、2的话,单纯来评价这个游戏,还是相当不错的。
物件破坏的物理,特效的处理,人物动作的衔接和移动方式。都体现了开发者的丰富经验。
虽然都不算顶级级别,确也不是一般人能做的出来的。。。。
很多开发方式都非常讨巧,我也在玩的时候学到了不少。希望以后有机会可以用到自己的项目中去。

这次D3的新手系统我觉得非常完美。
他不像国产游戏一样罗嗦又不切实际,反而让人觉得厌烦。
我个人觉得D3在新手帮助和提示上的制作,非常优秀!
这点是近年来美式大厂最强的地方,也是最值得国内开发公司学习的地方。
玩家们总是感觉不到新手帮助的存在,但是你又确确实实的吧所有的新手教程给走完了。
最简单的实例就是我身边的一位做律师的朋友,他从来没玩过D3这样算是比较大型的游戏。
但是他上手表示没有任何难度,也非常沉迷。
可能很多老玩家会不屑,但是对于一款游戏来说,这点非常难得。
从开发者角度来说,这点能做到并且做好的公司,世界上也就不超过一个手的手指头。

~~~~~~~~~~~~~~

游戏的剧情一共4章,不算长,也不短。
不知道有多少玩家在游戏的时候认真看过没一段动画,了解了多少小分支的剧情。
开发者为了让玩家在游戏的时候不会感觉枯燥和无聊,制作了非常多的小剧情。
比如3位佣兵之间的对话。
我曾经花了几天时间,试过各种组合,让各种佣兵和NPC搭档,来观察所有的对话。
有些非常搞笑,有些则故事之中有故事。

比如说盗贼,他是因为卷入了一场阴谋,而成为牺牲品。同时,虽然他看上去很调皮,而且好色,其实是一个罗宾汉似的角色。因为利亚几次问了他偷来的钱去哪了,虽然没有直说,但是可以明确的听出来,钱被分发到穷人中去了。而且盗贼只偷有钱人的钱……
反观圣堂骑士,反而是被骑士团这样一个看似正义的团体,洗脑之后成为了一个没有自我的傀儡。当他最后发现事实真相的时候,决心消灭那些虚伪的骑士团。
盗贼和骑士,一个表面黑暗,背后却有光明;一个表面光明,背后却有无数阴谋。
而且盗贼、骑士和巫女之间的三角恋爱也是很不错的看点。

很多玩家都是玩游戏的,可能不会很注意到这些细节。
同为开发人员,当我仔细观察了之后,对D3开发者的用心佩服的五体投地啊。。。。
这是故事中的故事,游戏中的游戏。用心之深,绝不是一般的公司可以做到的。

~~~~~~~~~~~~~~

接着就是玩法。
其实暴雪对于平衡的掌握很好。
很多论坛的玩家都在抱怨XX职业太强,XX职业太弱,不平衡之类的。
其实,游戏的平衡,是在研发人员掌控之内的平衡。
但是,往往毁灭游戏乐趣的,都是玩家自己……


举个例子,其他职业不熟,不敢随便说,我就说下自己用的法师好了。
看看流行过的流派——
毒蛇击杀流
击中秒回流
西瓜流
三刀秒回流

其实我从没用过这些,所以感觉游戏是相当的平衡。
有的时候随机到的JY很难,但是打掉了自然也有自豪感。
如果用了某一种流派,然后还买币收全了极品,那这个游戏是没啥好玩的了。
因为你们自己泯灭了游戏本身给你们带来的乐趣,自己扼杀了自己对游戏的兴趣。

作为开发人员,最怕遇上什么玩家?
我们简称:极度功利玩家。

简单来说,就是利用游戏中原本设定的漏洞,运用开发人员自己都想象不到的方式去玩游戏的玩家。
他们会用最有效,最简单的方式去吧游戏攻克,很多方法都是游戏设计的时候没有想的。

而恰巧,中国是这类玩家最多的国度。
所以说中国人聪敏嘛………………

但是,我还是衷心的希望,大家用一种平和的心态来玩一个游戏,而不是去扼杀自己对游戏的乐趣。
D3就这么点流程,你说你400买张游戏,可能对很多学生来说开销不菲。
不去好好的体验游戏的乐趣,这钱花的有什么意义呢。。。
况且我一直不认为D3是个网游。。。
因为你穿再好的装备,也没几个人看的到。。。你连炫耀的机会都没有。。。

正文完

——————————————————————————————————

最后。。。随便扯一些我所谓的正统流法师玩法。。。。
我这种玩法是很2B的玩法,没爱的请饶走。。。。

所谓的正统玩法,我可以说,我从第一天开服玩到现在,我没有利用过任何游戏的BUG。
我从没有用过卡怪、站角落、OOXX流来打过游戏中的任何一个东西。
全是用正常玩法来享受游戏的。

打不过,换更好的装备,买了之后还打不过,锻炼技术,尝试新的技能组合。
我一直相信,平衡的配装,是正统流游戏玩法最能体现游戏乐趣的地方。
当然……同时也是最没效率的打法…………

我的法师是盾法,估计寻遍整个游戏,也找不出几个和我一样流派的法师来……
我是最烦拖尸的,不是因为修理费,是我不喜欢这种玩法。
一路拖尸过去攻克游戏流程,我很不理解这种游戏的乐趣何在?

法师要正攻法生存下来,生命、抗性,盾牌的挡格都是必须的。
同时你的DPS也不能小,不然打的没效率。




这是我的完整的技能配置,基本不做什么改变从A1开始到击倒阿兹莫丹,都是这套。
而且死的次数很少,就A2一开始的沙漠着实让我恶心了一把。。。
脉冲换成跟踪飞弹,下雪换成了砖石护甲。。。




这套是A3攻略的时候穿的,因为小兵攻击力太高,我又不是用三刀流的。。。
虽然打的比较慢,但是全程就打色女的时候死过,感觉很刺激。
几次JY的战斗都是死亡寸前保命成功,激动感丝毫不亚于玩专家模式。





为了应付多种情况准备的盾
法师的盾牌大家都看不上眼,便宜的很。。。。。





这是平时穿的最多的,因为31%的挡格,还有800多的主抗性,可以让你在流程中几乎无视大部分小兵


很多玩家都在说,为啥你不要回血,为啥你不要击回。
其实很简单,一把击回高的高攻武器,那是什么价格大家都知道
可能一把武器就够我全身家当置办个几套了。
其次,这把武器出来,要我肯定变身执政官,配合吸血技能组合一路激光扫下去了。。。。
游戏乐趣是什么………………
作者: zo    时间: 2012-7-9 17:14

游戏的剧情一共4章,不算长,也不短。
不知道有多少玩家在游戏的时候认真看过没一段动画,了解了多少小分支的剧情。

a1的剧情和分支非常丰富。a2的长度和场景也很充实。

a3和a4大幅度下降,特别是a4,非常单薄,赶工痕迹很重。

有说法,a1是北暴雪原团队打造,之后则换了其他团队,所以差距很大。
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-9 17:25

引用:
原帖由 zo 于 2012-7-9 17:14 发表
游戏的剧情一共4章,不算长,也不短。
不知道有多少玩家在游戏的时候认真看过没一段动画,了解了多少小分支的剧情。

a1的剧情和分支非常丰富。a2的长度和场景也很充实。

a3和a4大幅度下降,特别是a4,非常单薄 ...
是的,A1我觉得处理得很好,我很喜欢除了村子的一些有趣的小任务,农场上面的,后续也是一长段有意思的故事,除了蜘蛛洞稍微麻烦了一点,每一段场面和关卡都各有不同,挺好的。

A2场景一下子就单调了,关卡和情节更是略显拖沓,地下水道和库勒迷宫这种几个迷宫开几个机关的把戏,居然短时间内搞两次,我觉得玩家会疲劳的。

A3的诅咒之塔就更显得冗长了,对比城墙战役的紧张感和平原战斗的开放感,双塔简直是为了迷宫而迷宫了。

A4几乎就是过过场,大波罗就出来了。最终Boss之前的迷宫,无论是关卡设计和还是美术风格,都是非常的失败和平淡无奇的。原来D2最后一关的迷宫场景,我非常喜欢的。但是D3,你说那是被污染的天堂,我觉得更像一个废旧的钢铁厂。
作者: 为何不分手    时间: 2012-7-9 17:35

千抗万甲啊  法师是最能淡定的职业了  所谓 一代补丁一代神  代代补丁有法神

最近我玩的有点累了  刷了一个周末啥也没出  休息几天准备进军A3了
作者: jump    时间: 2012-7-9 17:39

引用:
原帖由 zo 于 2012-7-9 17:14 发表
游戏的剧情一共4章,不算长,也不短。
不知道有多少玩家在游戏的时候认真看过没一段动画,了解了多少小分支的剧情。

a1的剧情和分支非常丰富。a2的长度和场景也很充实。

a3和a4大幅度下降,特别是a4,非常单薄,赶工痕迹很重。

有说法,a1是北暴雪原团队打造,之后则换了其他团队,所以差距很大。
扯淡……A1开始开发的时候比尔萝卜的暗黑之门伦敦都不知道挂点多久了……

因为D3里有些地方做得令人不满意,所以里边做得好的东西也都是别人做的对吧……
这什么逻辑……
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-9 17:48

引用:
原帖由 jump 于 2012-7-9 17:39 发表

扯淡……A1开始开发的时候比尔萝卜的暗黑之门伦敦都不知道挂点多久了……

因为D3里有些地方做得令人不满意,所以里边做得好的东西也都是别人做的对吧……
这什么逻辑……
我能说暗黑之门其实还可以么……23333
作者: jump    时间: 2012-7-9 17:51

引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-7-9 17:48 发表

我能说暗黑之门其实还可以么……23333
暗黑之门我一直很期待,但一直没玩过。
老实说那调调其实我很喜欢的。话说那游戏到底怎么挂点的。
作者: 水星的爱    时间: 2012-7-9 17:59

引用:
原帖由 jump 于 2012-7-9 17:51 发表

暗黑之门我一直很期待,但一直没玩过。
老实说那调调其实我很喜欢的。话说那游戏到底怎么挂点的。
这个游戏我玩了一段时间,但是后来电脑挂了,就没玩下去。

回头看看,这个游戏其实还是太早于时代了。

基本上就是一个大波罗的FPS未来版,道具也是大波罗式的词缀系统。你可以选择近战或者远程,但是说实话,FPS的操作实在是不舒服,而且关卡也是那种乱糟糟的感觉,很快冲淡了玩家的新鲜感。

而且当时FPS还没有进入后来的大发展的阶段,演出,剧情,都没有经过后来一轮大发展的洗礼,所以比较稚嫩。以后的历史发展也说明了,FPS本身并不需要那么复杂的大波罗式的装备系统,而演出和情节,手感才是决定FPS或者TPS的首要因素。

尽管我得说,如果你弄了一套好点的装备,像我这样的FPS白痴居然也能打得挺顺畅的。
作者: zo    时间: 2012-7-9 18:46

我觉得like暗黑的FPS游戏,Borderlands无主之地是大成之作。
当时也是开心地刷了两个星期。不过装备系统潜力太差,刷到后期很无聊。
作者: jump    时间: 2012-7-9 18:55

引用:
原帖由 zo 于 2012-7-9 18:46 发表
我觉得like暗黑的FPS游戏,Borderlands无主之地是大成之作。
当时也是开心地刷了两个星期。不过装备系统潜力太差,刷到后期很无聊。
无主之地我当时被软群里的一群基佬忽悠买了steam的四人bundle,结果前后一共玩了5-6个小时吧……平庸的作品
作者: flyex    时间: 2012-7-9 19:18

楼主这护甲这抗性这dps(还是拿盾的)肯定过的不难啊
作者: river    时间: 2012-7-9 19:32

d2的a4 也就那样。。。
水星说的是d2的a5吧,那个估计在d3资料片里面会出来
作者: river    时间: 2012-7-9 19:34

说到玩家的功利性,我觉得暴雪这次设计奶飞天buff非常失败。。。。。
作者: byemilan    时间: 2012-7-9 19:36

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骷髅王剧情是亮点啊,背景的交待,小事件的印证,都相当完美。
A1和A2剧情也相当不错,就是哈坎大帝有点存在感不强。
A3完全就是赶工了,后面两座塔居然一点支线都没有,反而是A4为营造出一种紧张气氛流程短点还可以接受。
作者: river    时间: 2012-7-9 20:01

a3的城墙战还是不错的。后面的塔确实设计得不好,又臭又长绕圈圈
作者: starman    时间: 2012-7-10 00:20

这抗性护甲 跪了 lz不来条长串么233
作者: 阿泰斯特    时间: 2012-7-10 00:37

出售D3典藏版账号。。。。
作者: eating2005    时间: 2012-7-13 20:55

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楼主dps很不错,主手武器dps不低吧
作者: wer.    时间: 2012-7-13 23:27

D3为了让自己像D系列,故意长度上接近D2,D2就是A3最大,A4特别短.结果设计的还是不行,D3A3各种赶工还不如A2呢
作者: 锁心    时间: 2012-7-14 00:43

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我很平静的去打了下hc模式,8级打骷髅王的时候卡死了。。。我现在很不平静。。
作者: 2gether4ever    时间: 2012-7-19 16:38

哈坎大帝太搞笑了,在身边追随者的对话提醒下,任谁也早看出他的真身了吧




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