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标题: JOHNNY KONG FU(5.99刀),有腔调~ [打印本页]

作者: yak    时间: 2012-7-14 10:52     标题: JOHNNY KONG FU(5.99刀),有腔调~

看了SHOP的视频,很感兴趣,致敬了原始液晶感觉的《大金刚》呢。

想买一个试试,顺便求一个招行信用卡直接划账购买的流程。
作者: dora    时间: 2012-7-14 12:19

美版的eShop必须要美国的信用卡才认的,国内的信用卡不行,一般来说解决方法就两种:

1.把3DS区域改到其他国家,但这样就不能拿美国club nintendo的积分了

2.买点卡,淘宝或者找美国的朋友。
作者: yak    时间: 2012-7-14 13:12

继续沿用的方法2,20刀充值卡,131元。

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下载了,没玩,玩后给个简评。
作者: yak    时间: 2012-7-14 14:53

玩了半个小时,很有新意的游戏,BGM鲜明有趣。

感觉上是糅合的GMAE&WATCH的创意的集锦类游戏,
主打的艺术流派还是中国风,风格明快有趣。

目前打了15F,见到的意见有街球、决斗、大金刚、躲避落物等等关卡了,
格斗方面,会有招式升级,也有双线作战的系统。

很久没见到这么简单有趣的WARE了,
总之,推荐。
作者: yak    时间: 2012-7-15 21:41

玩到了17关左右。

这游戏还是有点意思的,continue的次数是直接减游戏剩余时间的,而这个时间是1小时,慢慢减,接关一次5分钟。

时间玩完了,就GAME OVER。

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前期的BOSS是后期的杂兵炮灰,这种设计我很喜欢~~~
作者: panbing    时间: 2012-7-16 09:59

看了视频,没搞明白,这主体究竟是Q&W这样的反应类,还是纯2D ACT?。或者哪个占的比重多点?
作者: 塌方    时间: 2012-7-16 11:13

总感觉这游戏的3d效果相当混乱 看着眼花。。。。。
作者: yak    时间: 2012-7-16 13:49

引用:
原帖由 panbing 于 2012-7-16 09:59 发表
看了视频,没搞明白,这主体究竟是Q&W这样的反应类,还是纯2D ACT?。或者哪个占的比重多点?
其实是很多类似主题关卡的循环组合。

以6F为一个循环来计算:

1F:大金刚
2F:决斗
3F:接球
4F:躲避落物
(1~4F都是GAME&WATCH的关卡设计)
5F:ACT格斗对战——这里才是视频中的喧哗格斗
6F:BOSS战——一般就是打一个飞刀男,然后救下一个假GF,锤飞,继续下一个循环。

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看预告似乎有40F还多的?
慢慢玩吧,就是没有选关,1小时时间能打到多少就多少了——有中断SAVE——后期一直打不过去的话说不定会很悲哀。
作者: neglecthu    时间: 2012-7-16 16:20

posted by wap, platform: SAMSUNG (OMNIA7)

看起来貌似没啥兴趣,回去再看看视频。
作者: yak    时间: 2012-7-24 17:38

打到了30关左右,学到了3个招式,

连招——YYYY+X、XXXX+XX

勾拳——A

勾拳二段连击上+A。

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游戏时间也就1小时,会随着游戏时间消减,
每关3条命,接关一次扣减5分钟,到后期也有时间奖励,5分钟。

游戏水平退步严重,感觉后期难度很大,打不过了……

打到后面追加了战斗RUSH模式,其




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