其实从M64宣告马尿全面enter the 3d realm开始,任地狱原以为3d马尿会完全取代2d马尿(就如3d傻而大完全取代2D傻而大),N64和GC两代都只有3d没有2d.可是,兵败阳马后,"门槛->受众->销量"驱使地狱reboot了2d的New系列,而New系列的销量和硬件推力也确实立下了汗马功劳. 时至今天,NSMB2接力NSMB,NSMBU接力NSMBWii,New系列的发展已经遇到创意瓶颈,到时会有多少买了NSMBWii的非重度玩家看到NSMBU会知道是个新游戏?再加上NSMB2和NSMBU的发售日相隔实在太近,速率从64和GC时代的N年一作变成现在的一年N作,严重催生brand fatigue,即便在任豚群体中,"量产底牌","冲黑字"的批评声也是不绝于耳.大量液内和分析湿更是预期这两作的销量会较前作有较大下滑.在这西风压倒东方的时期,马尿这游戏性的旗帜如何面对COD,GTA?实在让人为任地狱捏一把汗.
PS
1996 Super Mario 64
2002 Super Mario Sunshine
2006 New Super Mario Bros.
2007 Super Mario Galaxy
2009 New Super Mario Bros. Wii
2010 Super Mario Galaxy 2
2011 Super Mario 3D Land
2012 New Super Mario Bros. 2
New Super Mario Bros. U