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标题: dc与ps2 dc为何失败 [打印本页]

作者: yangjuniori    时间: 2012-8-22 15:23     标题: dc与ps2 dc为何失败

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我是街机宅 都是为了街机kof游戏入的dc 到后来又是街机音乐游戏买了ps2

dc上玩网球2 kof ps2拿手柄玩DM DDR

我认为DC是很失败 也是很打击玩家的行为

土星是注重2D的机器 直到后期界风格变为和影视艺术沾边 PS占了便宜  那么图形失败情有可原
DC从发布到收场都是一个悲剧  首先第三方问题  PS当时游戏都没停 PS2搭载简单DVD播放  基数大   第三方会选择谁? 结果是第三方都是以前的铁杆 有些游戏是多平台PS2上也有

出不能带动主机销量的大作  这种游戏要到主机强盛了再做   甚至还不如做一些简单小游戏  

DC媒体是CD的升级版  图像默认480P看上去十分犀利 PS2480游戏不多   不知道日本民众是如何克服隔行画面的

移植态度 总有不完美 偶尔卡一下比如网球2GIGAWING2  移至PS2更是不用心 反正也无所谓了 看看南梦宫 脱裤魔  不说什么了
作者: ddr911    时间: 2012-8-22 15:31

街机宅?
这定位本身就很矛盾吧...
DC上街机硬派风格的作品可不少!!

和影视艺术沾边...:D
作者: 昵称无效    时间: 2012-8-22 15:31

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dc是fc之后唯一一台让人眼前一亮的主机……
作者: dragonzet    时间: 2012-8-22 15:38

猴哥你能给DC改出色差么。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-8-22 15:57

穷死的。。。
换微软上怎么可能会搭载CDROM?
可能吗?
作者: realclone    时间: 2012-8-22 15:58

语早死?
作者: giveupforever    时间: 2012-8-22 16:07

dc在日本连ps1都玩不赢,在北美非常勉强和同期n64打个平手。不死没有天理。
dc已死。有事烧香。。。
作者: MAX    时间: 2012-8-22 16:10

我觉得DC是最漂亮的主机,上面的飞空之舞系列也很棒。
作者: iamzelda    时间: 2012-8-22 16:14

曾以为以中国SEGA铁杆会逆袭日本本地销量,后来发现销量未被统计。
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2012-8-22 16:14

详见此贴,分析得很在理

http://club.tgfcer.com/thread-6485989-1-1.html
作者: hudihutian    时间: 2012-8-22 16:18

在日本,撞上FF8

在美国,撞上精灵宝可梦金银

没见过这么惨的
作者: 不知所谓无所谓    时间: 2012-8-22 16:33

DC么,很多经典游戏啊。sonic a,太空舞频道,梦美,PSO,维罗妮卡。

DC的失败非常明显,是主机设计过早,对未来欠考虑造成的,整体机能偏弱,扩展性不足。

你把DC游戏和PS2乃至NGC XBOX的游戏对比一下就会发现,差别还是很明显的。

有人说DC机能不比PS2差,在某些指却是强些,但是整体来说还是差点。
作者: 成成    时间: 2012-8-22 16:40

都2012年了,还来鞭尸
作者: yangjuniori    时间: 2012-8-22 18:14

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其实我认为宁可让土星吊着  过几年出个和ps2差不多的机器 就可以了
作者: SONIC3D    时间: 2012-8-22 18:31

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-8-22 18:14 发表
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其实我认为宁可让土星吊着  过几年出个和ps2差不多的机器 就可以了
你认为过几年好呢?

PS3等着360出,然后等了1年出了个差不多的机器,然后呢。
作者: asdqwe    时间: 2012-8-22 18:37

没钱就是不行啊·······
作者: nosmoking    时间: 2012-8-22 18:47

不是DC为何失败,而是DC根本不可能成功
作者: 红叶    时间: 2012-8-22 18:55

被PS2四千万多边形吓死了
作者: flies    时间: 2012-8-22 19:28

很简单,没有百万大作。
作者: 7eleven    时间: 2012-8-22 23:45

游戏主机成败只有一个字那就是软件数量!假如你有1千以上的软件数量那你温饱不成问题!但是你只有一些FANS向的东西不能够被普罗大众接受那注定被淘汰!这跟奢侈品不一样!一个2W的LV手袋哪怕一个月只卖一个!也比一个山寨的手袋卖10个强!扯远了!DC的失败我看比MD,SFC来的要更彻底!首先选择了群众基础达到7000万的PS做对手!虽然机能数倍于其,但还是世嘉的街机移植老路!消费者不会买账!MD,SFC时期好歹跟对手也算齐头并进!特别是SS时代,眼看有胜利的希望最后被自己搞掉了!
作者: tdkz    时间: 2012-8-22 23:47

引用:
原帖由 iamzelda 于 2012-8-22 16:14 发表
曾以为以中国SEGA铁杆会逆袭日本本地销量,后来发现销量未被统计。
大概因为和你一样玩盗版的缘故
作者: 得过且过    时间: 2012-8-23 07:17

SS上的很多经典游戏DC上是没有续作的,让我很不满!
作者: jinyibo    时间: 2012-8-23 08:37

DC整体上还是软件阵容缺陷,全是街机移植作,看似华丽,家用机用户不买账,因为玩不到RPG SLG,即使有少量的也是选择范围很小。要说机能,GBA弱不弱?同时期照样抗衡PS2

顺便说一句,DC游戏本身制作的确精良,一大堆六十帧游戏。

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2012-8-23 08:42 编辑 ]
作者: Jeffrey    时间: 2012-8-23 09:00

DC的死是活该,当初死的时候SEGA还说我们要做世界第一软件商

现在看笑死人了
作者: 模拟器高手    时间: 2012-8-23 11:28

世嘉总想着用在家里玩街机的概念来打业界战争,不死才怪
作者: gamerlive    时间: 2012-8-23 11:40

主要是营销和公关不够强,还有个铃木大量在烧钱。当年要有个岩田聪搞DC可能不会这么惨。
作者: kakalu    时间: 2012-8-23 11:43

dc没适合的游戏
当年玩着鸭蛋脸的格兰蒂亚2
突然看到PS2的MGS2片头演示
瞬间就感觉DC是山寨货
作者: ddr911    时间: 2012-8-23 11:54

樱大战4之后的世嘉就已经不是SEGA了。
作者: OpEth    时间: 2012-8-23 13:45

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引用:
原帖由 @模拟器高手  于 2012-8-23 11:28 发表
世嘉总想着用在家里玩街机的概念来打业界战争,不死才怪
玩街机没问题,但dc的手柄设计又不适合玩街机游戏。。。。。

dc至少有一半是输在手柄上。。。。。
作者: k62163    时间: 2012-8-23 19:23

SEGA给自己主机移植游戏的态度还不如第三方. 看VF3,格斗之蛇2和刀魂,DOA2之比,罪该万死.
作者: k62163    时间: 2012-8-23 19:29

DC是大规模的软件缺乏. 勉强2D格斗这板块还能和当年SS比比.其它板块全面萎缩.
RPG能叫得出名的也就是格兰帝亚2和阿卡迪亚,就这两款和PS2的比也就是二三线等级,比MD时代还萎缩.
还花大量资源做那不伦不类的莎木
作者: hudihutian    时间: 2012-8-23 19:54

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而且dc居然搞笑地不兼容ss。。。。
作者: happytao22    时间: 2012-8-23 19:59

SS 和 PS  土星失败的原因:游戏是3D为主流,SS 3D机能不足。还有最重要一个问题。游戏开发难度比PS大很多。当时生化危机1代差点胎死腹中。CAPCOM为制作SS的生化花了和长的时间效果也不理想。

PS2很多情况是基于PS1的成功带动的销量。当时候早已经有一大部分的 实况 最终幻想的游戏的死忠FANS期待PS2退出。DC抢先发布次时代主机但玩家不买单的原因也是因为游戏软件太少,画面虽然漂亮但没有影响力的作品。
作者: lkh1111    时间: 2012-8-23 20:10

主要还是没有能玩的长的游戏,如果有个实况的话至少国内销量会大很多。
作者: 電車男    时间: 2012-8-23 20:23

DC的手柄我始终觉得很别扭

那个时代除了PS系手柄,SS的手柄感觉很不错,不知道为什么不继承
作者: EVAMRX6    时间: 2012-8-23 20:44

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我只想问下lz语文是谁教的?
作者: genesisx    时间: 2012-8-23 20:45

几个原因吧:1·世嘉自己的形象好像在那时候不如索尼(电软和ucg貌似都有说过,18x什么的负面影响)
            以下是我yy
            2·dc上其实还是缺少某些延续性的大作(有街机够用么?那时候主流应该还是某某系列的rpg之类的,然后就是大气的act,要是无双早点出现在dc就·····)
            3·貌似没用dvd有点····
                        4·你妹的dc手柄啊,就不能按键多一点么~多一个摇杆两个扳机不行么····

没了···

今天游戏风云科隆展新闻,主持人介绍了“世嘉的n64”我纳闷了一下,然后看到那个手柄···dc····orz
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-8-23 20:50

因为日本第三方支持率极其低,同时两家公司的综合实力根本无法相比
作者: ddr911    时间: 2012-8-23 22:15

最大的原因:缺乏RPG
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-8-23 23:54

先不说没舍得花钱搭载DVD系统,也不说反人类的手柄键那么小,而且键位那么少,而且没双摇杆。
就说游戏阵容吧,没厂商肯给DC出好游戏,印象里面除了卡婊外,当然那时候卡婊还不是婊,是天尊。

我能想到的PS1时代开始的热门游戏DC上太缺乏了。
比如包机房里面经常看见的实况足球系列,然后合金装备系列,恶魔城,最终幻想,勇者斗恶龙,北欧女神,星海传说,传说系列,圣剑系列,铁拳系列,古惑狼系列,零,忍龙,无双系列,山脊赛车,放浪冒险谭,宇宙巡航机,寄生前夜系列。

太多太多都数不过来了,可怜的世嘉
作者: ddr911    时间: 2012-8-24 08:35

恶魔城DC有个实验性质的3D作品,后来夭折了。

最终幻想,北欧女神,星海传说,寄生前夜系列这些都是SE的就不用想了。
古惑狼系列,放浪冒险谭都是骚泥第一方的,想什么呢。。。
勇者斗恶龙人天堂的就更没戏了。

传说系列应该有,可惜了,不过已经给了满分的刀魂独占,算厚道了。
零,忍龙,无双系列,DC出的时候还没有吧。。。
圣剑系列在国外太小众。



其实DC上好游戏的比例很高:

灵魂力量
JoJo奇妙冒险-未来的遗产
恶魔战士编年史
燃烧吧!私立正义学园
DOA2
索尼克大冒险1、2
生化危机-代号维罗尼卡
猎头者
病血
力量网球2
永恒的阿卡迪亚
REZ
莎木1、2
Power Jet Racing 2001(水上摩托/乘风破浪)
再生侠
重金属
能量宝石2
疯狂的士2
死亡之屋2
街头涂鸦
剑风传奇
梦幻之星在线2.0
高达-殖民坠落之地
斑鸠
海豚
零式枪手
世嘉拉力2
梦游美国2001
Airforce Delta(空中力量)
太空频道5 1、2
樱花大战1、2、3、4
作者: 胜利11人    时间: 2012-8-24 09:06

只能怪当年婊子少啊。要是放到现在,肯定能或者。多平台啊。
作者: yangjuniori    时间: 2012-8-24 12:17

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做莎木有钱的 用dvd没钱?
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-8-24 13:57

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-8-24 12:17 发表
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做莎木有钱的 用dvd没钱?
不是有人说当年DVD贵,也就老任骚你微软这种烧得起,世嘉你懂得。。。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-8-24 13:59

引用:
原帖由 ddr911 于 2012-8-24 08:35 发表
恶魔城DC有个实验性质的3D作品,后来夭折了。

最终幻想,北欧女神,星海传说,寄生前夜系列这些都是SE的就不用想了。
古惑狼系列,放浪冒险谭都是骚泥第一方的,想什么呢。。。
勇者斗恶龙人天堂的就更没戏了。 ...
世嘉不是喜欢多放格斗游戏么?三国无双初代你别忘了是97年在PS1上面就有了,DC上面弄个格斗版的2代,或者直接就弄PS2那种真三国无双,绝对是不错的。
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-8-24 14:07

记得当年小舅子到我家玩(当时还没出PS2),问我有没有实况,然后我说DC只有vr射手,然后2人玩了半小时,小舅子说虽然画面不错,不过操作手感太烂了,人物僵硬。。。
我苦笑说:没办法,世嘉出惯街机游戏了,都这样,所谓的硬盘感觉吧。。。

然后玩格斗,2人打刀魂这次小舅子终于说了,这个格斗不错,画面也挺好,什么公司出的?
我说出铁拳这个公司出的,小舅子问:那怎么不玩铁拳TT,就是卢工里面很多人排队玩的那个,我有只能苦笑,当家作品应该不会出,要出也出在索尼的机器上吧,像山脊赛车什么的(小舅子喜欢和她女朋友PS1上下分屏玩山脊赛车,串门做客的时候看见过几次)

后来玩好游戏就一起用DVD机器看电影了(记得我家买的是1500元的金正DVD,纠错能力超级烂,看正版还行,看盗版DVD各种不给力。。。
当然小舅子没问我DC能不能放DVD,问了我也不敢回答。。。
作者: pdfab    时间: 2012-8-24 15:39

各有各精彩!
作者: yangjuniori    时间: 2012-8-24 18:32

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你们应该知道和影视艺术沾边指的是什么吧
作者: 朝鲜    时间: 2012-8-24 18:37

其实卡婊也就是出点二三线作品给DC,没看到DC上卡婊全是过时的2D玩意吗?3D也就是偏冷门或移植成本低的互换基版如能量宝石,联邦对自户啥的,生化危机也就是个外传性质,
真正王牌鬼武者,鬼粒,各种RPG会随便给DC?
作者: dragonzet    时间: 2012-8-24 18:55

鬼武者1要是出PS没准就给了

因为恐龙1都给了。。。。。

这机器就是太街机风,很多游戏讲究的不是通关,而是是反反复复地练,所以10年后一样很多人有兴趣,也一样很多人摸一会又没兴趣了
作者: ggttww    时间: 2012-8-24 20:27

买dc的第二个月世家就说不玩了,我
作者: ddr911    时间: 2012-8-24 23:33

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-8-24 13:59 发表


世嘉不是喜欢多放格斗游戏么?三国无双初代你别忘了是97年在PS1上面就有了,DC上面弄个格斗版的2代,或者直接就弄PS2那种真三国无双,绝对是不错的。
三国无双初代只是光荣的实验性作品,相比刀魂铁拳和VF三巨头玩的人都少,制作人不会看上的;后来的真三国无双2、3以DC当初设计的机能真的能做的出来吗?
作者: ddr911    时间: 2012-8-24 23:37

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-8-24 18:32 发表
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你们应该知道和影视艺术沾边指的是什么吧
不是播片幻想就是合金装B吧?

其实超时空之钥的片头不错。
作者: ddr911    时间: 2012-8-24 23:40

就记得当年停产时的满街白菜价DC正版现在又被JS炒上去了。。。
作者: babon    时间: 2012-8-25 09:42

DC那软件阵容,必须死~~~~~光靠SEGA铁杆能养的活么~~~~~~

游戏公司出游戏的首要目的是赚钱,最终幻想和合金装备能为公司带来广大层面的收益。如果连这个目标都达不到,那再说酸话也没用。就这一点,就秒杀了那个赔钱不伦不类的莎木、


顺便说一句,莎木那高达70亿的制作费怎么看都是个笑话,就世嘉那种混乱管理,中间有多少真是用到游戏里的,只能呵呵厚了~~~~

[ 本帖最后由 babon 于 2012-8-25 09:43 编辑 ]
作者: babon    时间: 2012-8-25 09:45

顺便说一句,DC的游戏放到现在来看,很多时候都是很舒服很有亮点。但是作为商业来说,这点P用都没有。游戏受众面太小就决定了你的悲剧。
作者: cym    时间: 2012-8-25 10:09

主因就是DC上装逼游戏太少了~
作者: genesisx    时间: 2012-8-25 10:10

引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-8-24 13:57 发表

不是有人说当年DVD贵,也就老任骚你微软这种烧得起,世嘉你懂得。。。
记得某杂志(点软?ucg?)说设计dc时世嘉已经财政严重困难了······莎木那个似乎是因为ss完成度已经很高了,砸了钱了,不维续下去恐怕会先于小胡子嗝屁(那时候小胡子的电影幻想好像还没出?)
不过老实说所谓的free除了让我认识到了什么叫四维空间并且说出来被老师表扬(那时还是中学生)之外,莎木好像没给我啥印象···对了,那棱角分明的车轮胎啊(到现在还能在某些主流主机乃至高端pc展现的高材质高贴图质量的游戏里看到这种八个角的轮胎···只不过当年看起来太明显了····)动作什么的,我还是觉得后来的飞龙在天(如龙)给我印象深刻····

不过我感觉dc当年的失败体现的是一个企业经营理念的不足,至少从杂志透露出来的有关世嘉内部纷争和高层纠缠的新闻来看,世嘉的企业运营和研发创意方面在那时真心不如索尼。尤其是那种类似武士道的拼死拼活但没抓住消费心理的硬派做法,一定程度上让世嘉虽然表现的很有霸气,但反倒让厂商敬而远之(尤其是日厂,特别是那些精明的墙头草们啊···)所以那啥······果然做人还是得低调啊······除非你有足够的霸气,而不是打嘴仗专业户···
作者: divergence    时间: 2012-8-25 12:40

CAPCOM在DC末期移植的联邦对自护DX感觉是最好玩的了.
作者: ORICONF    时间: 2012-8-25 12:47

DC可玩的遊戲不多,所謂的硬派遊戲最後也往PS2上移植了大半,嘻嘻。
作者: 喜羊羊吃灰太狼    时间: 2012-8-25 13:29

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引用:
原帖由 @ddr911  于 2012-8-24 23:37 发表
不是播片幻想就是合金装B吧?

其实超时空之钥的片头不错。
野球拳,vr摄影棚
作者: tzenix    时间: 2012-8-25 13:50

表达能力太差了
作者: zero3rd    时间: 2012-8-25 16:40

固执、缺乏远见又喜欢豪赌,内部也矛盾重重,不死才是奇事。
作者: ddr911    时间: 2012-8-25 19:11

引用:
原帖由 喜羊羊吃灰太狼 于 2012-8-25 13:29 发表
posted by wap, platform: iOS

野球拳,vr摄影棚
PS2上还有成人游戏啊?
作者: 木瓦哈哈    时间: 2012-9-3 14:40

dc也有摄影棚吗,我记得ss上的
作者: shinken4503    时间: 2012-9-3 15:02

引用:
原帖由 ddr911 于 2012-8-25 19:11 发表


PS2上还有成人游戏啊?
很多,所有CERO Z级别的都是18岁以上限定的,比如所有的GTA3
作者: 燕山隐士    时间: 2012-9-3 20:51

posted by wap, platform: Nokia (E5)
引用:
原帖由 @ddr911  于 2012-8-24 23:33 发表
三国无双初代只是光荣的实验性作品,相比刀魂铁拳和VF三巨头玩的人都少,制作人不会看上的;后来的真三国无双2、3以DC当初设计的机能真的能做的出来吗?
真的可以  不开玩笑
作者: abracadabra123    时间: 2012-9-3 21:01

游戏不够好玩,和画面关系不大,任何主机都是这么死的
作者: 小僵尸    时间: 2012-9-3 21:04

引用:
原帖由 燕山隐士 于 2012-9-3 20:51 发表
posted by wap, platform: Nokia (E5)

真的可以  不开玩笑
可以什么啊,你看看NAOMI上的非洲狩猎,勇敢的消防员  Slash Out  满屏幕才几个人
不知道哪里来的那么大的信心

看看PS2版的VR4 EVO  DC拿什么来移植
作者: dragonzet    时间: 2012-9-3 21:08

无双类 30帧做得出,参考莎木2那样。。。。
作者: 江南恐龙    时间: 2012-9-5 22:48

posted by wap, platform: iPad

日厂就是不喜欢鸟sega,当时的情况下,无论如何,sega必死
作者: 松鼠2号    时间: 2012-9-12 10:26

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-3 21:08 发表
无双类 30帧做得出,参考莎木2那样。。。。
莎木2 哪同屏那么多人
作者: DKNYZK    时间: 2012-9-12 19:44

posted by wap, platform: iPhone

DC最大的好处是把微软拉进游戏机市场,DC的系统是windows CE ,微软接触后就决定抛弃sega 自己搞了,倒了sega来了更强大的微软,是DC最大的好处
作者: dragonzet    时间: 2012-9-12 19:47

引用:
原帖由 松鼠2号 于 2012-9-12 10:26 发表

莎木2 哪同屏那么多人
把背景资源拿去造人,一个角色300个面以内,一定行。 因为机能更烂的PSP都行。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-9-12 21:11 编辑 ]
作者: 松鼠2号    时间: 2012-9-14 09:54

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 19:47 发表



把背景资源拿去造人,一个角色300个面以内,一定行。 因为机能更烂的PSP都行。。
PSP上的无双根本不配我说的"背景那么多人"

你要这么说GBA上也有无双
作者: abracadabra123    时间: 2012-9-15 11:33

DC多边形比PS2差远了,根本不可能做出像样的无双
作者: giveupforever    时间: 2012-9-15 11:42

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-12 19:47 发表



把背景资源拿去造人,一个角色300个面以内,一定行。 因为机能更烂的PSP都行。。
psp和dc机能问题还是有争议的。。。




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