标题: [老游杂谈] 骨灰玩家向:FC时代的芯片战记 – KONAMI之卷(转帖) [打印本页]
作者: Hananeko 时间: 2012-9-5 21:05 标题: 骨灰玩家向:FC时代的芯片战记 – KONAMI之卷(转帖)
每一个时代都有一代人共同的童年记忆。对于八十年代末出生的我而言,已经永远消失的雪糕汽水,垃圾零食里附赠的粗糙玩具,某本难以忘怀的漫画书,曾经一期不落的杂志……无不是一种带有强烈质感的记忆。但有一种质感可能是我永生难忘的。当我在大商场里用双手举起两盘永恒的黄颜色卡带左右为难时,我并不知道,这一行为可能将决定我一整个寒暑假的命运。
后来我才知道,那一盎司的命运叫做MMC。
KONAMI自主开发的MMC——VRC VI
MMC,全称Memory Management Controller,诞生于FC时代中期,是任天堂为了帮助游戏开发者更好地在FC上开发游戏而研制的一种集成电路。通过加载这种特制芯片,游戏软体可以进行对更大容量内存的管理,以及实现Bank Switching等功能。后来随着FC进入巅峰期,玩家和开发者对游戏的要求越来越高,部分电玩公司不满足于任天堂的MMC,开始自行开发第三方芯片,让MMC搭载起附加音源等更强大的功能。而其中的头号代表,就是当时的业界巨头KONAMI。他们可以为了一个游戏开发一种MMC,并且完全不考虑如何有效重复利用。正是这种制作思路,导致当时的中国和欧美玩家很难接触到KONAMI一些超级大作的原貌,比如日版《魂斗罗》里各种动态效果和过场画面,以及《恶魔城传说》惊人的5+3声道音效。
所以,回顾这段硬件史,同时也意味着重温那些FC时代真正意义上的超级大作。
《大盗五右卫门》系列第一作,搭载有VRC
VRC
代表作:《大盗五右卫门》《大金刚2:愤怒的百万吨铁拳》
VRC,全称Virtual Rom Controller,第一款由KONAMI自行开发的第三方MMC。由于两款搭载有VRC的游戏都是当时罕见的带有俯视地图色彩的动作游戏,所以推测VRC诞生的主要目的是辅助运算俯视地图之间的切换。
VRC2
VRC2B
VRC2 – VRC2A/VRC2B
代表作:《魂斗罗(日版)》《恶魔城外传:王子传奇》《月风魔传》《大盗五右卫门2》
VRC第二代,也是比较成熟的一款MMC。和VRC相比似乎没有太大变化,但是设计重心更侧重于加强动态效果和人物动作。后来的VRC4基本上就是VRC2的加强版。
在VRC2的基础上,KONAMI制作了两款改良版MMC,即VRC2A和VRC2B。《KONAMI世界》搭载有VRC2B,但具体情况不详。
VRC3
VRC3
代表作:《沙罗曼蛇》
KONAMI为《沙罗曼蛇》特别设计的小型MMC(图片左下方),推测是加强了色彩方面的运算性能。
VRC4
VRC4 – VR4 1B/VRC4 2A
代表作:《宇宙巡航机2》《大盗五右卫门外传2 天下之财宝》《Crisis Force》
VRC2加强版,也是VRC家族中产量最高的一款。在STG类游戏上有着非常突出的表现,如《Crisis Force》甚至获得了FC最强画面游戏的称号,其惊人的速度感和背景层次感令人难以忘怀。
另有VR4 1B和VRC4 2A两款试作型,分别用于《兵蜂3》和《KONAMI世界2》上。
(VRC5从未上市,资料不详。)
VRC6
VRC6 – VRC6-v
代表作:《恶魔城传说》《世界之梦2》《魍魉战记MADARA》
KONAMI为《恶魔城传说》设计的新款MMC,内存扩展至256k/128k,并且搭载有附加音源(矩形波2ch+锯波1ch)。《恶魔城传说》因此不仅拥有了相对于《恶魔城》数倍的流程长度,并且在音效表现力上远远超过了同时代的FC游戏。后来的欧美版《恶魔城传说》由于无法使用VRC6,只得改为搭载任天堂的MMC5,并且对游戏做出了一定程度的劣化处理。
另有加强版VRC6-v,主要用于扩展RPG游戏的容量和色彩。
VRC7(图片上方)
VRC7
代表作:《拉格朗日点》
VRC6的升级版。基本性能和VRC6相同,但是附加音源换成了更强劲的FM音源。搭载有VRC7的SF·RPG《拉格朗日点》也无愧于FC末期超大作之名,在各个方面都表现出了顶尖的制作水准,并在权威老牌FC游戏杂志《ファミリーコンピュータMagazine》的年度评选中斩获第一名(虽然这游戏的诞生也和他们有关就是了)。
超重型卡带,和《魍魉战记MADARA》差不多大小
[ 本帖最后由 Hananeko 于 2012-9-5 21:09 编辑 ]
作者: ドラゴンナイト 时间: 2012-9-5 21:12
携KONAMI300壮士坐LZ精彩贴的沙发,我爱KONAMI
作者: SONlC 时间: 2012-9-5 21:19
VRC2的开发手册我记得手头有,哪个项目留下的,后来变草稿纸之前发觉空白不多,做草稿纸不好用,就留下了作存档了,回头找找扫描件
作者: sailor 时间: 2012-9-5 21:41
posted by wap, platform: UC
拉格郎治点到现在连个攻略都没有
作者: qazwsxqwer 时间: 2012-9-5 22:14
感谢科普,好棒的贴
作者: 江南恐龙 时间: 2012-9-5 22:43
posted by wap, platform: iPad
尽管konami老是黑sega,仍然是我心中的日厂第一名
作者: hzl 时间: 2012-9-6 00:04
posted by wap, platform: UC
FC时代的KONAMI真牛
作者: tang88 时间: 2012-9-6 06:37
我看见AMD 了
作者: 不知所谓无所谓 时间: 2012-9-6 09:42
拉格朗日点 画面直逼sfc了。。。
作者: genesisx 时间: 2012-9-6 09:51
感觉那会儿能玩到原装日卡的很幸福,可惜除了机房初期能看到,后来都是合卡的天下了(成本的原因啊)。感觉如今用模拟器很难体会到当时的实机效果,现在看来,或许就是因为模拟器缺少那些芯片制造出来的特效?难怪当我在电脑上重温老游戏时,很多游戏跟我小时候看到的实际画面感觉很不一样···特别是konami的游戏,感觉89年前的许多看起来画面虽然比90后的粗糙,但细层次感更强。
作者: shujing79912 时间: 2012-9-6 09:58
克拉米已经被小岛这个二货给毁了,自己爱拍电影就特么去好莱坞发展啊,把游戏做得不让人玩是什么狗屎想法。。。
现在日厂只剩任天堂和卡普空了,唉。。
作者: Simy 时间: 2012-9-6 11:08
刚才听了下拉格朗日点的音乐,不说sfc,的确和md没啥区别了
作者: wuhanman 时间: 2012-9-6 11:46
posted by wap, platform: SAMSUNG (Nexus S)
@wuhanman mark
作者: 雨中行1336 时间: 2012-9-6 12:34
楼主牛人啊
作者: madobenanami 时间: 2012-9-6 12:53
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)引用:
原帖由 @genesisx 于 2012-9-6 09:51 发表
感觉那会儿能玩到原装日卡的很幸福,可惜除了机房初期能看到,后来都是合卡的天下了(成本的原因啊)。感觉如今用模拟器很难体会到当时的实机效果,现在看来,或许就是因为模拟器缺少那些芯片制造出来的特效?难怪当 ...
fc那些芯片都模拟了
sfc用bsnes也差不多都模拟了特殊芯片
作者: djkonami 时间: 2012-9-6 16:33
最喜欢KONAMISFC~PS1这个时代的出品,当然FC时代也很牛就是了
作者: solopain 时间: 2012-9-6 19:34
学到了,原本以为老任只是开发软件的厂商呢,没想到还研制芯片
作者: SONIC3D 时间: 2012-9-6 20:24
找到了以前的手册扫描...VRC2和6的....上几张留念,那个时代开发个游戏真的是要软硬件都懂啊....
[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2012-9-6 20:30 编辑 ]
作者: gargoyles 时间: 2012-9-6 21:01
posted by wap, platform: Nokia (E63)
虽不懂,但觉厉!
作者: hbs 时间: 2012-9-6 23:34
posted by wap, platform: Android
@hbs mark
作者: hbs 时间: 2012-9-6 23:35
posted by wap, platform: Android
怪不得小时候苦寻恶魔城3的D卡无所得,感情和现在山寨英特尔的CPU一样无法实现。
作者: bbsbot 时间: 2012-9-7 01:09
posted by wap, platform: iPad
@bbsbot mark
作者: 玛丽医生 时间: 2012-9-7 21:34
posted by wap引用:
原帖由 @shujing79912 于 2012-9-6 09:58 发表
克拉米已经被小岛这个二货给毁了,自己爱拍电影就特么去好莱坞发展啊,把游戏做得不让人玩是什么狗屎想法。。。
现在日厂只剩任天堂和卡普空了,唉。。
573还有sns和bemani、
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