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标题: 现在回过头来仔细想想真是可怕极了,这一切都是有预谋的!对索尼下时代境遇终极分析 [打印本页]

作者: iii1994422    时间: 2012-9-24 14:04     标题: 现在回过头来仔细想想真是可怕极了,这一切都是有预谋的!对索尼下时代境遇终极分析

从一开始,任天堂就没有把索尼当作自己的竞争对手,而是选择了天下。

与索尼不同的是,老任从一开始就承认智能手机和平板电脑会对自己构成一定的威胁,老任考虑的是该如何面对整个移动设备领域内的竞争,因此后来一系列的措施也就不难理解了。

当初聪哥在3DS的研发访谈上就曾说过,当初我们在研发这款产品时不单单只考虑它是一款游戏机,而是要想到在和一切移动设备的竞争中我们所具有的独特性,因此才会有裸眼3D的诞生,必须要让3DS具备独一无二的用户体验,然后别人才有买你产品起码的理由和冲动,而WIIU的平板手柄则更是如此,如今平板电脑已经是一种趋势,而WIIU加入平板手柄这一概念不单单只是延伸和贯彻本身就属于自己的双屏游戏理念,而是又可以做到和平板这一概念拉近关系,这样消费者在认知和接受度上就有亲近感,可谓一举两得,毕竟平板电脑和主机平板手柄有相似也有本质的不同,此举绝对是利大于弊。

回头再说说3DS,先是理性的认识到智能手机存在的威胁,因此3DS具备了智能手机所无法普遍具备的功能,那就是裸眼3D,同时又要意识到自己到底是一部游戏机,智能手机的强项部分就放弃竞争,比如在多媒体方面。而智能手机的薄弱部分就要加强,那就是传统游戏,尤其再和裸眼3D相结合,那就能形成一股力量从智能手机的围剿中杀出一条血路。如此也就顺理成章的发生了后面的事实,在2011和12年智能手机如日中天的时候,3DS并没有像先前一群砖家预测那样被蚕食,反而是达到了任天堂掌机史上的同期最速销售速度。

任天堂对于市场和游戏的把控能力,鬼斧神工。

反观索尼,在PSP时代我认为索尼的战略目标至少是正常的,注意我用了正常一词而非正确,因为如今再回头去指责PSP很多失误未免事后诸葛亮了,毕竟当时除了上帝没人能预测到今天会怎样,因此当时索尼意将PSP打造成一部多媒体终端的想法至少看来是正常的,而PSP能有今天的销量也正是得益于它既能玩游戏又能看电影又听音乐挺好的这一点上。而如今PSV的囧境不得不说是在替PSP还债,这就是我开头说的PSP确实有失误的地方,掌机掌机,太过于注重多媒体功能了,而这带来的甜头麻痹了索尼对掌机游戏功能的倾注,说到底,掌机的游戏功能是主菜,多媒体功能只能是甜品,索尼做梦也没想到,自己多媒体终端的战略意图居然被智能手机的横空出世粉碎的如此彻底,智能手机的出现恰恰不是对有着休闲市场的任天堂造成了威胁,反而是给靠着多媒体功能撑起半边天的索尼掌机带来了致命的打击,由于智能手机的普及,多媒体这块人们已经完全倾向前者,那掌机的意义就只剩下一条了,游戏。而在游戏部分,恰恰是索尼掌机的弱项,没有强大的第一方仅仅靠第三方无疑是自杀行为,如果索尼在PSP世代就意识到这个威胁多打造一些PSP平台独占的能起到战略作用的游戏品牌,那如今PSV的惨境起码可以得到缓解,索尼是被自己多媒体终端的想法所麻痹了,而没有意识到掌机必须把游戏这一核心功能放在首位。正由于这一点的认识错误又连带让索尼没有意识到当初任天堂所意识到的,掌机除了游戏外还必须具备智能手机所不具备的体验,这点上PSV同样没有,PSV上能体验到的事情,智能手机都可以,如果比多媒体功能,那是找死,比游戏,先比画面,未必占优,尤其是面对平板的大屏幕和人家一年一升级的硬件设备,那么好了,最终又只能回到原点,比游戏内容,不好意思,那正是索系掌机的弱项。

索尼对于市场和游戏的把控能力,狼狈不堪。

因此,我一直认为,索尼一直只是一家电子产品生产厂商,它生产电视,照相机,摄影机,游戏机等等等等,也就仅此而已了,你说他懂游戏?曾经是,而那个真正懂游戏的人,如今已经离去了。

再看主机市场,虽然主机市场是三国鼎立,但索尼绝对是被夹在中间的那个,三国鼎立这种态势对三家中最不利的正是索尼,而另外两家都将从中得利。

首先,正真把索尼逼近死角的不是任天堂,而是微软。假设没有微软,再加上任天堂在很长一段时间内都将奉行如今的战略,也就意味着在核心和硬件玩家群里索尼将占据绝对优势,没有微软,不敢说那6000多W的销量就加在PS3头上,起码一半过去是有的,而且高清游戏会更多,那索尼得到的力量无疑就更强,能腾出更多的精力对任天堂施加压力,但微软一来,就硬生生的把全球1亿左右的核心和硬件玩家瓜分掉一半,北美市场沦丧,欧洲市场岌岌可危,以微软的强大实力,索尼在欧美市场的份额只会越来越少,可以说,索尼和微软走的是同一条路同一种风格,而任天堂是走在另外一条路上,微软对索尼的威胁远比任天堂更大。而关键又是,索尼和微软叫板,结果是显而易见的,这是一场从开头就毫无胜算的仗,一切只是时间问题。

然后,为什么开头我说的是被逼进死角,因为微软最多做到这一步,微软杀不死索尼,真正能给索尼致命一刀的还是老任。假设没有老任,即使索尼全失欧美市场也不会死,因为对于索尼而言,真正的的退路还有一直被小索索们看不起的日本本土市场。ACG几十年的发展,日本市场早已形成自己独特的文化氛围,这种氛围非常可怕,它有一种极强的排他性,这就好比一层防护盾,欧美厂商至今都无法突破这层盾,只要日本这个全球第二大的电子游戏消费市场还是喜欢玩他们自己的日式游戏,那作为本土作战的索尼将永远保有和微软周旋的后盾,可惜的是,我还是那句话,如果没有任天堂。

相信这点上大家都无异议,如今的日系厂商,除了任天堂外其他都已雄风不在,近年来日系厂商的颓废一直被玩家所诟病,尤其在技术成面上一直无法跟上高清时代的步伐,这对索尼来说,同样又是一个噩耗,索尼如今在游戏领域和对手周旋的唯一资本就是高性能的主机,然而这恰恰是日系厂商的薄弱环节,PS3的机能他们都吃不透还指望可以达到4K分辨率的PS4?如果说本世代WII的机能实在是不给力在日系高清领域大家只能依托PS3,那在WIIU诞生后这点将被彻底改变,相对PS4的机能带来的高开发成本的恐怖,WIIU接近本世代的机能正好符合日系厂商的接受范围,尤其依托任天堂强大的第一方所带来的装机量保证和任天堂在欧美强大的影响力,日系厂商如果不出意外在下世代的都将去抱老任的大腿,这点上在3DS上就已经初现端倪,那这些又意味着什么?老任成为了压死索尼这只骆驼的最后一根羽毛,索尼将在本土的日本市场也沦丧殆尽,失去了最后一块遮羞布。

这正是我说的,索尼才是被两家夹在中间的那个,也许你会问,为什么其他两家就不是被夹的那个?道理很简单,首先看微软,未来欧美市场会被微软逐步蚕食最终被全面控制,和索尼在日本是本土一样,微软在欧美就是本土,虽然欧美玩家的文化排他没有日本玩家那么强,但同样也是有的,当然是微软这个自家人更能满足自家人了。而微软在本土不存在像索尼在本土和老任那种针尖对麦芒的竞争关系,虽然任天堂在欧美同样具备异常强大的影响力,但我说了,任天堂在一段时间内还是会走创意路线,在欧美市场任天堂和微软是走在两条路上。

至于老任,从一开始我就说过,老任走在另外一条路上,你PS3和360再打的头破血流也不关我WII的事,况且任天堂不同索尼,老任在欧美的影响力不需要我多说,亲爹市场不是白叫的,加上下世代全面统一日本本土和继续在欧美抢占蓝海市场挖角核心玩家,更不用说旗下那一坨人挡杀人佛挡杀佛以马赛口为代表的穷凶极恶之徒,担心老任,ARE YOU KIDDING ME?

综上所述,如果在下世代PS4没有带来什么突破性东西的话,那不久的将来我们在E3看到的三巨头将是,任天堂,微软,苹果。




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