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标题: [老游杂谈] 电软,铁拳,及其他 [打印本页]

作者: wc20005    时间: 2012-11-3 16:50     标题: 电软,铁拳,及其他

首张点明主题
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1999年,拳皇97问世的2年以后,国内迎来街机的全盛时代。个人心目中的游戏圣经就是这个
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那么,为何要选出这3本电软呢?因为其中出现了我最中意的一部游戏。
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对了,这就是目前贵的要死,又如日中天的铁拳TT2的第一部,铁拳终极联赛。
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生平第一次接触的立体对战游戏是铁拳2,那种跗骨生髓的感觉就一直延续下了。
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这张图令我热血沸腾,真的会有双重雷神去击毙保罗吗?
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看到这里的时候,我绝没有想到这款游戏一直到3年后才有机会玩到
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但是3年前立誓要得到的基板,在这3年里居然连看到的机会都没有……
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其实就是一直看着这几张图片解馋
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然后出现了这个,已经是2000年的2月了
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一见倾心的美人现身
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超级对战机,namco的cyber lead2出现,带出4人合战的乱斗模式
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cyber lead2,namco的3频切换主力机台,单一对应4人协力。
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05年中,我在广州亲选了8组这种机台……
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战斗吧,不要抱怨,哈哈……
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下面出现本贴主角
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左为铁拳3,客串出场,右为tt
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华丽的贴片IC,精致而小巧
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本体招贴和完全攻略本
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奇怪的双重金手指,后面我会提到
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system12的标准jvs输出端
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三岛一八夺取了封面
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下面是攻略的几张内容
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还是一八吗?
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准是怎么入的豪门?
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游戏里会达到这种标准的贴图吗?当然……不会……
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这个是孙子吧……嘻嘻
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双人特殊打击技
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到了2012年她仍然是unknown
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为什么不上namco的原装筐体啊?我坦白,05年都让偶卖了……唉,弄个雄霸凑合下,好在那年也是新筐体
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7年以后还是崭新的,哈哈
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好吧,基板准备
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上电罗
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99年的最爱登场
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寒掺了点,15K输出
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这才是TAG啊
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校服控在了
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看一下真正的街机版吧,是不是有些粗糙啊?
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注意,风间仁手上是和平八组队后的特别招式,兆候
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有谁还记得兆候7连吗?
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贴近一看,实在太粗糙了
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其实铁拳tt是可以31K逐行输出的,可惜能表现的筐体被我败了。
这个就是极其少见的system12基板的jvs转接box,能真正输出高解画面的南社制式装备
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接上这个盒子,才是真正的Tekken tag的本来面目,可惜不能被大家看到
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下面接近尾声,爆下陪伴多年的PS239004
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2003年的客厅标配,44寸的LG背投和大功率音箱
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看出来了吗,HDL
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3个电池的无线HORI,拿来打铁拳是否有些蛋疼?
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比起基板,这款游戏飞跃度有口皆碑,就不多说了
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以上,2012年11月3日18点55分……

[ 本帖最后由 wc20005 于 2012-11-3 18:54 编辑 ]
作者: 道克斯    时间: 2012-11-3 17:47

现在国内的TT2好像还没有商家启用绝配模式

昨天我们这里比赛,机修过来把机器调成免费的比赛模式,结果调完变成绝配模式了
比赛之后调回原来的设置,结果只调回了收费模式,比赛模式却没有关闭
看到一个人投币按开始后发现对面也出现了选人框,对着不能动的对手很无奈,悻悻的跑到一边玩BR去了
令人哭笑不得的场面
作者: 道克斯    时间: 2012-11-3 18:04

另外关于97,这游戏的出现其实是一条分水岭

在这之前,国内街机格斗游戏是百花齐放的——街霸、拳皇、饿狼、侍魂、铁拳、VF、刀魂等等
97出来之后,老板发现大多数玩家都玩这个,而这个板子还便宜,“性价比”奇高,于是就只上97和拳皇的续作,其它的格斗在国内的街机厅便逐渐消亡
一些老板在引进了98和99之后发现大多数KOF玩家只是刚出来的时候玩个新鲜,过几天又回去玩97了,于是KOF2000之后的作品在国内也几乎看不到。除非是一些新开的机房,老板没经验,会引进新作

接下来便是国内街机的10年寒冬,当然97依然滋润的活着,虽然它的创造者SNK早就归西,但是该社开发的这个社内公认系列最烂的作品已然成为中国街机历史的一段传奇(不是网游那个)
作者: sigouqishi    时间: 2012-11-3 19:12

posted by wap, platform: UC

楼主很有爱啊,令人羡慕。
作者: 雨中行1336    时间: 2012-11-3 19:42

楼主真有激情
作者: 道克斯    时间: 2012-11-3 19:48

我始终认为TAG的街机画面比PS2版好
虽然多边形少,但是角色建模和色调看起来要比家用机舒服很多

PS2版在角色身上用了太多的多边形(甚至比铁拳4都多),导致人物看起来很不自然,感觉跟场景是剥离的;场地也为了凸显PS2机能,加了很多突兀的光源

这样的畸形赶工作品能获得famitsu38分的评价,反观诚意满满的铁拳6才获得了33分,诚意更满的PSP版TKDR居然才31分
可见famitsu打分的人根本就不懂什么是好游戏,什么是全力以赴的移植作品

TAG初代家用机唯一的亮点就是开场CG,近乎完美。保龄球模式也不错
作者: 莎木    时间: 2012-11-3 20:25

明天有机骚了必须给兄弟加上
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-3 20:40

这块板子已经JVS了哈   2VGA 2AUDIO 只有南社会选项中留有480i240p选项  太有诚意了   

盒子里藏着什么东东?
作者: wc20005    时间: 2012-11-3 23:23

引用:
原帖由 道克斯 于 2012-11-3 17:47 发表
现在国内的TT2好像还没有商家启用绝配模式

昨天我们这里比赛,机修过来把机器调成免费的比赛模式,结果调完变成绝配模式了
比赛之后调回原来的设置,结果只调回了收费模式,比赛模式却没有关闭
看到一个人投币按 ...
南饭家里就有一对改好的PAIR PLAY4打机,国内唯一一台吧……神采飞扬的那套tt2,面板都是单打的,绝配的话要改面板。
作者: wc20005    时间: 2012-11-3 23:29

引用:
原帖由 道克斯 于 2012-11-3 19:48 发表
我始终认为TAG的街机画面比PS2版好
虽然多边形少,但是角色建模和色调看起来要比家用机舒服很多

PS2版在角色身上用了太多的多边形(甚至比铁拳4都多),导致人物看起来很不自然,感觉跟场景是剥离的;场地也为了 ...
但是,tt的街机版,画面等同铁拳3,基本没有提高,色彩甚至没有3艳丽。

另外,铁拳的基板,一直有投一个币可以双方对战,结束后无论输赢双方皆game over的设定。
作者: wc20005    时间: 2012-11-3 23:31

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-11-3 20:40 发表
这块板子已经JVS了哈   2VGA 2AUDIO 只有南社会选项中留有480i240p选项  太有诚意了   

盒子里藏着什么东东?
一大堆连线,从基板上接到盒子的输出部。
作者: yangjuniori    时间: 2012-11-3 23:53

没这个就不能31K么
作者: yuhui    时间: 2012-11-4 01:50

posted by wap, platform: iPhone

@yuhui mark
作者: 道克斯    时间: 2012-11-4 02:03

posted by wap, platform: Sony (Tablet S)
引用:
原帖由 @wc20005  于 2012-11-3 23:29 发表
但是,tt的街机版,画面等同铁拳3,基本没有提高,色彩甚至没有3艳丽。

另外,铁拳的基板,一直有投一个币可以双方对战,结束后无论输赢双方皆game over的设定。
TAG的场地确实都偏暗,当初我们这里的那台还是用的megalo背投筐体,看起来就更暗了

你说的那个模式是比赛专用的,叫event mode
作者: wc20005    时间: 2012-11-4 07:58

引用:
原帖由 yangjuniori 于 2012-11-3 23:53 发表
没这个就不能31K么
不会啊,另外有system12用的jvs解码io板,不过我没见到过。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-11-4 08:15

posted by wap, platform: Nokia

现在也就在模拟器上发泄发泄TT 曾把效果图发给原田桑 建议他们把TT移植3DS 可那时已经再秘密开发掌机新作 结果等来的 确是TKPirme BR的建模和电影....唯一能看到TT就是那几张卡片了 要是能像PS2版T5一样 赠送街机前几代的代码就好了
作者: wc20005    时间: 2012-11-4 08:18

翻出电软,发现2000年就叫大家做现在TG火热的连续团购筐体的意向了。

可惜多年后江山依旧,人事全非。而游戏机实用技术这本以街机开局的杂志,目前街机基本全灭……

图中俨然就是目前3团的new astro city
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这是彩监的接法
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100万日元以上?astro估计是标错了
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fami总编家里果然有料……
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[ 本帖最后由 wc20005 于 2012-11-4 08:24 编辑 ]
作者: wc20005    时间: 2012-11-4 08:31

我在此发出这个信息

让这段历史永远流传下去

我们拥有的珍贵记忆

生生不息
作者: wc20005    时间: 2012-11-4 08:35

引用:
原帖由 ZHENGZHENGZHENG 于 2012-11-4 08:15 发表
posted by wap, platform: Nokia

现在也就在模拟器上发泄发泄TT 曾把效果图发给原田桑 建议他们把TT移植3DS 可那时已经再秘密开发掌机新作 结果等来的 确是TKPirme BR的建模和电影....唯一能看到TT就是那几张卡片了 ...
ps3铁拳混合版上的tt HD应该更好吧……
作者: genesisx    时间: 2012-11-4 11:31

lz有爱,那几期dr我也有,tt给我的感觉是“好多人”,但铁拳系列吸引我的不是对战部分,而是附赠的那些小游戏(包括过关动作、arpg、打球····)
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-4 15:36

posted by wap, platform: iPhone

ps2版ttt的确要比arc版画面好很多
刚截的图
作者: 拳人类    时间: 2012-11-4 16:32

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-11-4 15:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

ps2版ttt的确要比arc版画面好很多
刚截的图
这个是毋庸置疑的,但TT家用机版的人物很僵硬,没有街机版看着舒服。
作者: wc20005    时间: 2012-11-4 18:59

另一个强的地方是bgm,ps2版动听的多了,街机版干巴巴的单调,特别是通关后的配乐。

印象中这届的日韩大会,韩国人用的的风间仁大破日本铁拳界,以致于铁拳4彻底修改了风

间仁这个家伙?有这么夸张吗?
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-11-4 20:11

只为此生生不息

[flash=480,640]http://player.youku.com/player.php/sid/XMzgxMTYxMzUy/v.swf[/flash]
作者: wc20005    时间: 2012-11-4 23:45

街机的视频实在是少的可怜,楼上亮了。
作者: 梦天海    时间: 2012-11-5 09:36

满满的爱啊
作者: 文丑但颜良    时间: 2012-11-5 13:23

太骚了
作者: 一瞬千万    时间: 2012-11-5 13:49

太佩服了!!!
绝对的有爱体现。
作者: ttk    时间: 2012-11-5 17:49

随便查了下,日雅上这个基板要10000日元。还可以。铁拳三要500日元。
作者: 道克斯    时间: 2012-11-5 19:19

我也贴一段视频吧,当年韩国铁拳TT的电视大赛
[flash=480,400]http://www.tudou.com/v/Ghkx_zdUlxw/&rpid=108660510&resourceId=108660510_04_05_99/v.swf[/flash]

1P是公认的史上最强铁拳玩家Jang Iksu
作者: dantedevil    时间: 2012-11-5 23:38

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc)

ps2tt画面确实厉害,但多少有点怪怪的感觉说不出来
作者: wc20005    时间: 2012-11-5 23:57

铁拳TT成三岛演武大会了,其他角色比起赛来连露脸的机会都没有吗

放几张南社的主力筐体图,当年没有留底,只剩说明书了,筐体图是借的
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[ 本帖最后由 wc20005 于 2012-11-6 00:00 编辑 ]
作者: 一瞬千万    时间: 2012-11-6 00:06

引用:
原帖由 wc20005 于 2012-11-5 23:57 发表
铁拳TT成三岛演武大会了,其他角色比起赛来连露脸的机会都没有吗

放几张南社的主力筐体图,当年没有留底,只剩说明书了,筐体图是借的
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还以为是你的游戏室呢。
作者: yuhui    时间: 2012-11-6 01:31

posted by wap, platform: iPhone

TT视频太赞了!
作者: 拳人类    时间: 2012-11-6 12:33

posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @yuhui  于 2012-11-6 01:31 发表
posted by wap, platform: iPhone

TT视频太赞了!
铁拳TT的开场动画基本是好莱坞大片级别的。
作者: wc20005    时间: 2012-11-7 07:47

也找到个韩国街机的视频,那边设定的都是绿血,仁是绝对主力啊
http://www.tudou.com/programs/view/dCDUSw8e8wk/
作者: bioha    时间: 2012-11-7 08:32

忘记是电软还是游戏机
介绍花了10万买机台,真FAN
作者: ZTX    时间: 2012-11-7 08:47

那个年代的铁拳搁现在要吓跑一群所谓的爱好者~

跳踢空连伤害有限,勾拳大部分要CH才能浮空,民工连下血少且要目测,不像现在一个跳踢随便就能下70左右的伤害。
输入时机要求严格,浮空高度和滞空时间都很短,不像现在无脑顺序按健输入就可以~
作者: 拳人类    时间: 2012-11-7 11:38

posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @ZTX  于 2012-11-7 08:47 发表
那个年代的铁拳搁现在要吓跑一群所谓的爱好者~

跳踢空连伤害有限,勾拳大部分要CH才能浮空,民工连下血少且要目测,不像现在一个跳踢随便就能下70左右的伤害。
输入时机要求严格,浮空高度和滞空时间都很短,不像 ...
那时候的铁拳战术单一,一招鲜吃遍天。玩家想象力没有多少发挥空间,勾拳不浮空导致很多角色天生残疾,与强力角色无法抗衡。现在的铁拳浮空伤害高,输入简单原因就是现在的铁拳主要玩点不是打浮空,而是浮空之前的地面心理战。
作者: ZTX    时间: 2012-11-7 16:33

说T4打地面战我还认同,BR以后一个小破绽勾拳或豁一个跳踢个人实在不认为是地面心理战,摸奖流还差不多~
所谓的强力角色,如三岛家,是要付出一般民工角色N倍的练习量,S级人物要有S级操作才能体现威力。
打个最简单的比方,同是初学者,玩半个月的LILI使绝对能把玩半个月的三岛使打得找不着北,差别就是操作难度,LILI使眼到手到,毫不费力~三岛使就没那么简单了.......
作者: wc20005    时间: 2012-11-7 22:53

很奇怪为何1P和2P的风神会有如此大的输入难度区别,而街霸里的升龙就没有,这设定太鸡肋了
作者: 凤凰    时间: 2012-11-7 23:29

posted by wap, platform: Nexus S

哭了啊,青春的梦啊!
作者: 拳人类    时间: 2012-11-8 00:52

posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @ZTX  于 2012-11-7 16:33 发表
说T4打地面战我还认同,BR以后一个小破绽勾拳或豁一个跳踢个人实在不认为是地面心理战,摸奖流还差不多~
所谓的强力角色,如三岛家,是要付出一般民工角色N倍的练习量,S级人物要有S级操作才能体现威力。
打个最简 ...
首先BR以后小破绽是不会被浮空的,像出招震空被对方横移躲掉然后被勾拳打浮空这种不能叫小破绽。
任何浮空技都是双刃剑,被防都会被确反(除了输入难度较高的个性技)。跳踢虽然恼人,但保留就有保留的道理,首先很多人物的跳踢已经不浮空了,其次用跳踢摸奖只对初学者有用,对高手是没机会跳起来的,所以这不是游戏本身的问题,而是制作人给玩家更多的一种选择,理解这游戏程度深的玩家几乎是不出跳踢的。
我只能说,格斗游戏每代都有大变革并且始终保持进步的只有铁拳。
作者: 拳人类    时间: 2012-11-8 00:54

posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @wc20005  于 2012-11-7 22:53 发表
很奇怪为何1P和2P的风神会有如此大的输入难度区别,而街霸里的升龙就没有,这设定太鸡肋了
因为虽然指令一样,但对输入速度、频率、精度的要求却是天壤之别。




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