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标题: [老游杂谈] 来谈谈霸王的大陆的周边的故事吧。。。比如。。 [打印本页]

作者: bach_xu    时间: 2012-11-4 21:59     标题: 来谈谈霸王的大陆的周边的故事吧。。。比如。。

比如我一直有一个问题。
有谁知道霸王的大陆在日本的销量怎么样?
只知道中原之霸主发售的时候,在日本影响很大,
还得过当年一个什么游戏奖项,被称为FC上最好的一款游戏。
既然前作受到好评,
为什么续作霸王的大陆却是由其他制作组外包制作的?难道南梦宫对这个游戏另眼相看,得了奖也不指着它赚钱?
幸亏外包的制作组不辱使命,在原作的基础上加入大量好的改进,使得霸王的大陆的游戏性有了极大的提升。(当然可能也有一些朋友喜欢中原之霸者胜过霸王的大陆)

既然两作都如此成功,这个系列为什么在当时日本最火热的SFC平台上却没有一个作品?
霸王的大陆是92年的作品,离SFC淡出人们的视野还早着呢。
不但没有续作出现在SFC上,甚至连个复刻版都不曾出现。
这真是非常奇怪的事情。
同时期受人欢迎的重装机兵系列在SFC上出了复刻版,还出了2代。来回赚了两茬钱。
而南梦宫却在SFC时代把这个作品忘记了。

PS时代出了复刻版,但也是夹杂在不起眼的南梦宫游戏博物馆里出售的。
我目前还弄不清这个PS版是南梦宫自己做的,还是外包的,但从发售的方式来看并不是很重视。

不知道如果这个系列,一开始就挂上横山光辉,或者大家熟知的吞食天地的名号,并且使用经典动漫里的头像,会不会更加大卖。(说实话,我个人更喜欢吞食天地的人物形象,人物看起来不像横山光辉三国志那么千篇一律,而且非常英武,当然,街机吞食天地2赤壁之战对我的影响也不能否认)。

SFC上其实都出过横山光辉和吞食天地的三国SLG,但游戏性非常一般,和霸王的大陆差距比较大。如果放在霸王的大陆上,可以达到强强联合的效果。

所以我觉得南梦宫可能对产品的营销做的不好,如果借用经典动漫的形象把游戏好好包装,可能卖得更好。

当然,版权费也肯定很高,哈哈哈。

另外其实霸王的大陆PS版也是和动画有关联的,就是那部剧场版的东映三国志。东映三国志是三国动画史上集大成的一部经典,动画完全舍弃了日本动漫的风格,而完全借鉴中国的小人书,甚至还特地为此付了上海的那个出三国演义小人书的出版社一笔钱,用来购买借鉴的版权。动画中的马战甚至比真人拍摄的还有动感。霸王的大陆的PS版封面就是《燃烧的长江》中刘备去劫曹操大营时的一个镜头。另外游戏中人物的头像其实也是模仿东映三国志,但可惜一点也不传神。
作者: dddog    时间: 2012-11-4 22:20

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东映三国志就是那个马超变成使用流星锤 关羽还有了个很能打的女儿的那个版本吗?
作者: sodoga    时间: 2012-11-4 22:35

FC霸王大陆是外包的么?
霸王大陆无论从哪个方面都优于中原霸者啊
作者: bach_xu    时间: 2012-11-4 22:42

引用:
原帖由 dddog 于 2012-11-4 22:20 发表
posted by wap, platform: iPhone

东映三国志就是那个马超变成使用流星锤 关羽还有了个很能打的女儿的那个版本吗?
对,就是那个版本。可惜现在网上最清晰的版本也很不清楚。真希望能出个高清版本。

我最喜欢第一部,英雄的黎明,大耳的创业史,剧情的择选非常流畅,精炼。第二部也不错。第三部里面光怪陆离的东西就多了起来。

[ 本帖最后由 bach_xu 于 2012-11-4 22:48 编辑 ]
作者: bach_xu    时间: 2012-11-4 22:43

引用:
原帖由 sodoga 于 2012-11-4 22:35 发表
FC霸王大陆是外包的么?
霸王大陆无论从哪个方面都优于中原霸者啊
是外包给别人做的。在日本似乎中原之霸者比霸王的大陆名气大,他们做的改版也是基于中原之霸者。
作者: OpEth    时间: 2012-11-4 22:44

求东映三国志三部曲下载
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-11-4 22:47

PSP移植了的 ,还有汉化版
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-11-4 22:48

我说的是 三国将星传中原之霸者 中文版
作者: OpEth    时间: 2012-11-4 22:53

中原霸者在日本估计是要有名些,后来psp上又重制了一次。。。。。

要是重制的是霸王大陆就好了。。。。
作者: 红叶    时间: 2012-11-4 23:12

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东映三国志出过蓝光吗?好像连DVD也没出过。风姿花伝神曲
作者: 兔子在云下    时间: 2012-11-4 23:49

posted by wap, platform: HTC (Desire)

英雄的黎茗。。?好多港剧用过这音乐
作者: 云里翻    时间: 2012-11-5 07:49

霸王的大陆多好的游戏啊,比光荣三国志强百倍。

可惜,一个读书的设定,让这个游戏毁了。。。感觉此作不太严肃。
作者: 陆逊    时间: 2012-11-5 09:57

引用:
原帖由 云里翻 于 2012-11-5 07:49 发表
霸王的大陆多好的游戏啊,比光荣三国志强百倍。

可惜,一个读书的设定,让这个游戏毁了。。。感觉此作不太严肃。
HACK版基本都取消或者削弱读书了

我自己玩也不读书
作者: DoloresI    时间: 2012-11-5 10:05

口碑不等于影响力,一个渣游戏在FAMI通上宣传宣传最少多卖几万
作者: tzenix    时间: 2012-11-5 11:22

早就不读书了
PS版速度太慢,不用模拟器加速简直没耐心打完一仗
作者: GAYBL    时间: 2012-11-5 14:30

PS版的霸王的大陆其实本来是要给SFC做的复刻版。霸王的大陆在日本推出的时候,FC在日本已经都进入末期了。
作者: genesisx    时间: 2012-11-5 15:55

东瀛三国志人设是谁?
第一次听到霸王大陆居然是外包的···看来外包事业很早就开始了。不过不知道那家外包小组后来有没有其他代表作?
ps的那个复刻感觉更像是重制版(我能拿rebio当它同类么?或者halo纪念版?)虽然风格变了城市多了玩法变了,但是精髓还在,psp的那个虽然战斗华丽了,但整体感觉完全不是前几代的风格了。这两部也是外包的么?
横山光辉和宫本广志的三国志sfc都有,那时候三国志游戏还真多啊,暗荣不用说,南梦宫、capcom、世嘉都来了···(横山光辉三国志是谁做的?)世嘉的乱世群英那时候评价很高,不过不知道是不是外包的?
作者: akilla    时间: 2012-11-5 16:37

不可思议神作居然是外包的
作者: 暗香浮动    时间: 2012-11-5 17:43

引用:
原帖由 OpEth 于 2012-11-4 22:53 发表
中原霸者在日本估计是要有名些,后来psp上又重制了一次。。。。。

要是重制的是霸王大陆就好了。。。。
瓶子没有玩过在PS上的霸王的大陆重制版吗?不可能吧!那才算得上是真正的霸王的大陆,全部画面都重做了,武将也加到了七百多个人,必玩啊
作者: PENNYSHAW    时间: 2012-11-5 17:52

引用:
原帖由 云里翻 于 2012-11-5 07:49 发表
霸王的大陆多好的游戏啊,比光荣三国志强百倍。

可惜,一个读书的设定,让这个游戏毁了。。。感觉此作不太严肃。
读书要刷到85以上,如果没到,则要SAVE LOAD大法重刷。。。。

好象是能获得十面埋伏的技能?还是???

不记得了
作者: tzenix    时间: 2012-11-5 18:09

引用:
原帖由 暗香浮动 于 2012-11-5 17:43 发表


瓶子没有玩过在PS上的霸王的大陆重制版吗?不可能吧!那才算得上是真正的霸王的大陆,全部画面都重做了,武将也加到了七百多个人,必玩啊
你听谁说的700多人……
作者: tzenix    时间: 2012-11-5 18:10

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2012-11-5 17:52 发表

读书要刷到85以上,如果没到,则要SAVE LOAD大法重刷。。。。

好象是能获得十面埋伏的技能?还是???

不记得了
85也就有个落石和笼络
作者: kh2841    时间: 2012-11-5 21:26

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霸王大陆和三国志2是同时代的,论制作水平给三国志提鞋都不配,国内名气这么大纯粹是因为汉字多了点,连蒙带猜能玩过去而已。
作者: tzenix    时间: 2012-11-5 21:33

引用:
原帖由 kh2841 于 2012-11-5 21:26 发表
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霸王大陆和三国志2是同时代的,论制作水平给三国志提鞋都不配,国内名气这么大纯粹是因为汉字多了点,连蒙带猜能玩过去而已。
纯属放屁
作者: jamesxuyiyi    时间: 2012-11-5 21:46

霸王的大陆重制版 还速比较不错的,我哥不玩游戏的人看我玩了两次,就买PS去玩了。

霸王还是主要简单,易上手。乐趣多。
作者: bach_xu    时间: 2012-11-6 00:45

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-11-5 14:30 发表
PS版的霸王的大陆其实本来是要给SFC做的复刻版。霸王的大陆在日本推出的时候,FC在日本已经都进入末期了。
我以前也听过这种说法,但觉得是传闻,霸王的大陆PS版去掉片头动画差不多6到7MB的样子,SFC应该装不下吧。
作者: bach_xu    时间: 2012-11-6 00:48

引用:
原帖由 akilla 于 2012-11-5 16:37 发表
不可思议神作居然是外包的
说实话,这个也是最让我匪夷所思的地方。这种事件在游戏界的几率有多少?
作者: bach_xu    时间: 2012-11-6 00:56

引用:
原帖由 kh2841 于 2012-11-5 21:26 发表
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霸王大陆和三国志2是同时代的,论制作水平给三国志提鞋都不配,国内名气这么大纯粹是因为汉字多了点,连蒙带猜能玩过去而已。
各人的观点不同吧。但对绝大多数朋友来说,还是喜欢霸王的大陆的人多,您看百度的霸王的大陆帖吧到现在还非常繁荣呢。

按我的看法,三国志3以它的资料详实,系统严谨,内容丰富的优势,可以和易上手,有趣,可玩性和可研究性高的霸王的大陆相抗衡,但前者绝对谈不上超越后者。三国志3坏在操作非常繁琐。而三国志2和这两作的差距都不小。

霸王的大陆的战斗系统,就是到现在在各三国游戏中也是一块响当当的牌子。

当然有人有不同意见。我认识的一个朋友当年听大家都在谈FC上的三国(其实是霸王的大陆),就兴冲冲跑去花了不少钱买了卡带,结果买错了,拿回家的其实是光荣的三国志1。后来将错就错一直玩三国志1,发现也非常好玩。

[ 本帖最后由 bach_xu 于 2012-11-6 01:04 编辑 ]
作者: taxijyl    时间: 2012-11-6 04:17

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-11-5 18:10 发表

85也就有个落石和笼络
其实这两个计策没什么用, 特别是笼络
作者: GAYBL    时间: 2012-11-6 10:13

引用:
原帖由 暗香浮动 于 2012-11-5 17:43 发表


瓶子没有玩过在PS上的霸王的大陆重制版吗?不可能吧!那才算得上是真正的霸王的大陆,全部画面都重做了,武将也加到了七百多个人,必玩啊
就400多人,没有700多人。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-11-6 10:19 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2012-11-6 10:19

引用:
原帖由 bach_xu 于 2012-11-6 00:45 发表


我以前也听过这种说法,但觉得是传闻,霸王的大陆PS版去掉片头动画差不多6到7MB的样子,SFC应该装不下吧。
48m的话,应该可以。
作者: DoloresI    时间: 2012-11-6 10:30

引用:
原帖由 genesisx 于 2012-11-5 15:55 发表
东瀛三国志人设是谁?
第一次听到霸王大陆居然是外包的···看来外包事业很早就开始了。不过不知道那家外包小组后来有没有其他代表作?
ps的那个复刻感觉更像是重制版(我能拿rebio当它同类么?或者halo纪念版?) ...
乱世群英是台湾做的
作者: tzenix    时间: 2012-11-6 10:42

引用:
原帖由 taxijyl 于 2012-11-6 04:17 发表


其实这两个计策没什么用, 特别是笼络
我的“也就”其实已经说明我对这两个计策的评价了
但要说笼络没用其实未必
可以在大地图用【离间】把你想要的武将忠诚度降低到70以下,然后进攻该城,反复用【笼络】直到成功,回来再赏赐
作者: GAYBL    时间: 2012-11-6 15:40

引用:
原帖由 bach_xu 于 2012-11-6 00:56 发表



各人的观点不同吧。但对绝大多数朋友来说,还是喜欢霸王的大陆的人多,您看百度的霸王的大陆帖吧到现在还非常繁荣呢。

按我的看法,三国志3以它的资料详实,系统严谨,内容丰富的优势,可以和易上手,有趣, ...
三国志3在战略方面做得比霸王大陆要好。其农业收入方面比较接近真实情况。另外情报方面你不把人派入邻国,休想探听到敌人的情报,而且情报也是一点一点给你,这一点也很符合真实情况。三国志3人物分为文官和武官这一点很不错,文官就是主抓内政、外交等,武官就是军事和打仗等,这一点在之后的系列作品中没有继承,有些遗憾。霸王大陆在战斗方面是按照地形来区分军队的,而三国志是按照兵种划分的。霸王的大陆在战斗方面缺少援军和一齐的概念,另外计策虽然比三国志3要多,但是使用简单,不像三国志3的计策还要考虑距离、天气等因素。霸王的大陆比三国志3强的一个是最后的短兵相接,三国志3是按照兵种划分的,做短兵相接那种我感觉没意义;一个是每个武将都可以装备武器和铠甲,并且有特色装备拿,不同武将用的武器和装备不一样,这一点有点像RPG,做的比较有意思;还有一个就是最后的武将单挑。
作者: 阿鬼    时间: 2012-11-6 19:17

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我觉得霸王大陆的读书并不是让那些二百五武将去使用魔法攻击而是让他们少吃点计而已,只不过一读书让这个原本难度就不高的游戏变得更加简单了。
不读书的话象吕布张飞华雄这些猛男在战斗时更需要一点策略,一人单挑一个城变得困难。
作者: 陆逊    时间: 2012-11-6 20:12

事实上霸王大陆里边,LEVEL远比智力重要

一个LV1的智力95的智将,远不如一个LV8的智力50的武将好使

我把吕布练成LV8,装上最好的武器和防具之后,基本上神挡杀神佛挡杀佛
作者: 陆逊    时间: 2012-11-6 20:14

LV8的吕布,装上最强防具,基本上攻城战,弓箭手都射不掉多少体力,直接上去单挑武将,每次轻攻击威力比对方重攻击还高

我的吕布体力哪怕只有50,单挑任何满血智将都毫无压力
作者: tzenix    时间: 2012-11-6 21:27

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-6 20:14 发表
LV8的吕布,装上最强防具,基本上攻城战,弓箭手都射不掉多少体力,直接上去单挑武将,每次轻攻击威力比对方重攻击还高

我的吕布体力哪怕只有50,单挑任何满血智将都毫无压力
挑周瑜/姜维/徐庶试试:D
作者: gao0321    时间: 2012-11-6 21:31

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引用:
原帖由 @陆逊  于 2012-11-6 20:12 发表
事实上霸王大陆里边,LEVEL远比智力重要

一个LV1的智力95的智将,远不如一个LV8的智力50的武将好使

我把吕布练成LV8,装上最好的武器和防具之后,基本上神挡杀神佛挡杀佛
对,等级高了以后,对计策的使用也有影响,对敌人的计策成功率会大大上升,而且即使敌人的智力比你高也容易成功。同时对计策的防御能力也有提高。我最喜欢干的就是用赵云装备上圣者之衣,拿上狼牙枪,一个兵不带去拿敌人10000兵的城,遇到武力60以下的武将直接冲上去短兵相接,单枪匹马,冲入敌阵,把敌将的1000兵杀个一光二净,然后与敌将单挑,三两回合把敌将挑于马下。那种感觉实在是太爽了,真的是很好的还原了三国演义中的描写
作者: START    时间: 2012-11-6 21:51

霸王大陆劫火这个计谋威力实在过大,而且是一片片,不过好在只有4个武将会用…………
作者: akilla    时间: 2012-11-6 21:56

最喜欢扔爆炎,徐庶是俺爱将
作者: 阿鬼    时间: 2012-11-6 22:24

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原帖由 @gao0321  于 2012-11-6 21:31 发表
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对,等级高了以后,对计策的使用也有影响,对敌人的计策成功率会大大上升,而且即使敌人的智力比你高也容易成功。同时对计策的防御能力也有提高。我最喜欢干的就是用赵云装备上圣者之衣 ...
圣者之衣不是只有孔明能穿么?
作者: 陆逊    时间: 2012-11-6 22:43

引用:
原帖由 akilla 于 2012-11-6 21:56 发表
最喜欢扔爆炎,徐庶是俺爱将
无双大蛇修改版可以扔两个爆炎(吃一个大约少25-30左右体力)

我的吕布终结形态可以连吃两个爆炎还能单挑干死对手

神挡杀神,佛挡杀佛!!!!!
作者: gao0321    时间: 2012-11-6 22:43

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原帖由 @阿鬼  于 2012-11-6 22:24 发表
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圣者之衣不是只有孔明能穿么?
德在90以上的都可以买,但是只有一件
作者: 陆逊    时间: 2012-11-6 22:51

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-11-6 15:40 发表

三国志3在战略方面做得比霸王大陆要好。其农业收入方面比较接近真实情况。另外情报方面你不把人派入邻国,休想探听到敌人的情报,而且情报也是一点一点给你,这一点也很符合真实情况。三国志3人物分为文官和武官这 ...
三国志就是因为过于真实,才显得无聊

什么叫真实的战争?就是哪边钱多人多粮足,哪边获胜

三国志(我只玩过MD的三国志3)基本上就是你有钱有人有粮,战场上用不用计策,影响不大,你没钱没人,你就算是诸葛亮加吕布,你也没戏,三国志3的难度体现,就是没钱没人没粮

霸王大陆则是强化武将和智将个人,弱化了士兵,你的武将牛逼,你可以一兵不带(还节省粮食)去单挑对方1000士兵,还能全身而退,这在三国志3里很难想象
作者: tzenix    时间: 2012-11-6 22:51

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-6 22:43 发表


无双大蛇修改版可以扔两个爆炎(吃一个大约少25-30左右体力)

我的吕布终结形态可以连吃两个爆炎还能单挑干死对手

神挡杀神,佛挡杀佛!!!!!
你的352玩得怎么样了
作者: 陆逊    时间: 2012-11-6 22:53

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-11-6 22:51 发表

你的352玩得怎么样了
我基本全人物通关

因为我不看攻略,所以很多武将的LV4武器没拿到

但是我拿到LV4武器的几个人,最高难度基本都问题不大

比较喜欢合肥新城一关,魏国站在大门口等着吴国一群一群武将冲上来
作者: 陆逊    时间: 2012-11-6 22:58

霸王大陆的1000兵上限,还是考虑到了武将的平衡的

就算我的LV8吕布再强,他也需要时不时休息一下,征点兵,万一敌人连续进攻,我的LV8吕布也要退却

试想我的LV8吕布要是能带2万兵,那就连征兵都省了,快2万骑兵铁蹄下,敌人那点残兵败将还能活吗?
作者: tzenix    时间: 2012-11-6 23:09

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-6 22:58 发表
霸王大陆的1000兵上限,还是考虑到了武将的平衡的

就算我的LV8吕布再强,他也需要时不时休息一下,征点兵,万一敌人连续进攻,我的LV8吕布也要退却

试想我的LV8吕布要是能带2万兵,那就连征兵都省了,快2万骑兵 ...
PS版就不管用了
作者: gao0321    时间: 2012-11-6 23:55

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引用:
原帖由 @陆逊  于 2012-11-6 22:43 发表
无双大蛇修改版可以扔两个爆炎(吃一个大约少2530左右体力)

我的吕布终结形态可以连吃两个爆炎还能单挑干死对手

神挡杀神,佛挡杀佛!!!!!
我大阿哙喃变身后一个爆炎秒杀之
作者: zo    时间: 2012-11-6 23:59

霸王大陆里吕布是很特别的。

我记得他的第一仗,无论遇上谁的部队,单挑1000士兵,不会损失1滴血。。。。。。
作者: kh2841    时间: 2012-11-7 08:24

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霸王大陆设计上的硬伤实在太多,读书是一个,单挑也是,都赶上bug级别了。作为三国游戏内政却贫乏到可怜的地步,实际上当年很多人都是把它当rpg 来玩的。

其实比中原霸者更有意义,至少它开创了一个slg新的玩法,但是最终结果说明这种玩法只有新鲜感,没有前途。

当年我同时有霸王大陆和三国志2两盘卡带,还有md的乱世群英和pc的三国演义,几个游戏换着玩,感觉三国志比其它几个系列强大的不是一点半点。但是来我家的朋友却有很多喜欢乱世和霸王的,后来发现汉字是一个原因,还有就是快餐,因为这2个游戏半天就能统一。国内这么多人喜欢霸王,大概很多都是包机房培养出来的。
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 11:58

引用:
原帖由 kh2841 于 2012-11-7 08:24 发表
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霸王大陆设计上的硬伤实在太多,读书是一个,单挑也是,都赶上bug级别了。作为三国游戏内政却贫乏到可怜的地步,实际上当年很多人都是把它当rpg 来玩的。

其实比中原霸者更有意 ...
战略层面也许三国志3比霸王大陆负责一点

战役层面,三国志3远逊于霸王大陆

霸王大陆的各种计策、各种阵型、单挑的各种选择

三国志3我印象中就是两个方块当当当对敲,然后人多的获胜,火计我用过,非常不好使,用处也不大,还是拼哪一边的人多
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 12:01

三国志3只是通过复杂的操作,和各种策略的低成功率,延长了游戏时间

最后逼得你不得不攒钱码人,整出一只大部队统一中国

毫无技巧

霸王大陆里各种以退为进,诱敌深入等战略层面的技术,三国志3基本都没有,因为霸王大陆各种战略的前提,是可以“以少胜多”,这在三国志3里基本很难实现
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 12:02

霸王大陆的对战乐趣,更加远胜于三国志3

两方互相挖角,排兵布阵,对扔爆炎,都体现了极高的对抗性
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 12:04

比如你要对付吕布,士兵打他不掉血,怎么办?

智将上去就扔爆炎,扔完扭头就跑

跑完下一轮继续扔爆炎

活活玩死吕布(当然,仅限于对战,CPU没这么高的智商)
作者: tzenix    时间: 2012-11-7 12:11

找个高等级的猛将和吕布单挑,用舍身一击搏命,命中的话可以打掉60以上
作者: 云里翻    时间: 2012-11-7 12:12

霸王大陆的ai挺活跃的,敌人有时候一个月能来攻城5、6次,这在三国志是不可能的
作者: kh2841    时间: 2012-11-7 12:39

当年最不能接受的就是霸王大陆张飞念书和乱世群英单挑统一全国,完全不成体统,但是朋友最喜欢的就是这个,真是喷了。

三国志对战估计没几个人玩过,我曾经和2个朋友打了一夜,从下午打到第二天早上,太TM刺激了。
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 12:43

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-11-7 12:11 发表
找个高等级的猛将和吕布单挑,用舍身一击搏命,命中的话可以打掉60以上
舍命一击成功率太低

LV8吕布最强武器一个重击基本半血,两个重击KO
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 12:45

引用:
原帖由 云里翻 于 2012-11-7 12:12 发表
霸王大陆的ai挺活跃的,敌人有时候一个月能来攻城5、6次,这在三国志是不可能的
玩无双大蛇修改版,大蛇势力一个月进攻10次以上
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2012-11-7 12:45

三国志5加强版里面的吕布才是BUG

满级带孙子兵法马枪齐全的吕布2万轻松打20万
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 12:52

引用:
原帖由 kh2841 于 2012-11-7 12:39 发表
当年最不能接受的就是霸王大陆张飞念书和乱世群英单挑统一全国,完全不成体统,但是朋友最喜欢的就是这个,真是喷了。

三国志对战估计没几个人玩过,我曾经和2个朋友打了一夜,从下午打到第二天早上,太TM刺激了 ...
霸王大陆里,吕布、张飞念书,这都是初玩者才喜欢用的,这游戏本来就不难,这下更没有难度

实际上对战时,几乎没人念书,因为效率太低

对战时,双方基本都不挖吕布,因为挖了也没用,肯定会互相挖角,浪费金钱浪费时间

开始就是抢空城,抢粮抢钱,有钱有粮马上征兵开打,迅速提高LEVEL

这效率远比每个月三枚令涨不到20智力有用的多
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 13:01

霸王大陆后期,新出场的武将,LEVEL级别高的,明显比数值高的好培养

后期有一些武将,数值很不错,但是LEVEL1,在一群LEVEL4的武将里毫无用途

因为提高LEVEL的手段就是你杀死的敌兵数量,你的LEVEL太低,用计成功率也低,摆开了打更是自取其辱

所以到了后期,LEVEL1的名将基本就是废物,我都不培养,直接用来放后边守城

反倒是一些LEVEL3的新出场武将,虽然数值差点,但是因为可以拼对方的士兵(反正我有钱征兵),所以可以迅速提高LEVEL
作者: GAYBL    时间: 2012-11-7 13:24

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 12:01 发表
三国志3只是通过复杂的操作,和各种策略的低成功率,延长了游戏时间

最后逼得你不得不攒钱码人,整出一只大部队统一中国

毫无技巧

霸王大陆里各种以退为进,诱敌深入等战略层面的技术,三国志3基本都没有, ...
说到战略层面,三国志3援军和援军出现在哪里,都对战局有着影响。另外武将的陆指、士气都对攻击有着影响。另外很多指令你都没用过吧。一齐、同士、伪令你都没怎么用过吧。霸王的大陆就没有体现出援军和包围等战术,2支部队在那里呆着不动就横扫地方几支军队的游戏有什么战略可言?

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2012-11-7 13:28 编辑 ]
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 13:28

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-11-7 13:24 发表

看来你是真没怎么玩过三国志3。说到战略层面,三国志3援军和援军出现在哪里,都对战局有着影响。另外武将的陆指、士气都对攻击有着影响。另外很多指令你都没用过吧。一齐、同士、伪令你都没怎么用过吧。霸王的大陆 ...
我是1995年玩的MD三国志3,你说的那几个我基本都用过

但是归根结底,三国志3战斗的核心,还是“人多者取胜”

我前边说了,你有再花哨的打法,如果无法改变人多就能赢的规则,那么也是无计可施

至于士气,这东西和钱、粮一样,都是攒出来的
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 13:30

三国志3在开战前,基本上胜负就差不多了,属于不打无准备之仗

霸王大陆,临场战斗时变化极多,胜负局面瞬息万变

很可能胜负手就是对方扔出了一个爆炎

你5个将带着5000兵去攻我2个将2000兵守城,最后可能你全军覆没,我损兵1000

[ 本帖最后由 陆逊 于 2012-11-7 13:31 编辑 ]
作者: GAYBL    时间: 2012-11-7 13:34

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 13:28 发表


我是1995年玩的MD三国志3,你说的那几个我基本都用过

但是归根结底,三国志3战斗的核心,还是“人多者取胜”

我前边说了,你有再花哨的打法,如果无法改变人多就能赢的规则,那么也是无计可施

至于士气 ...
霸王大陆最后不也就是个“升级+装备”,还不如玩RPG。
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 13:39

引用:
原帖由 GAYBL 于 2012-11-7 13:34 发表

霸王大陆最后不也就是个“升级+装备”,还不如玩RPG。
三国志3最后不就是开发、收钱、征兵、挖人,最后人多钱多粮多者取胜?

三国志3更真实,我承认,《三国演义》里有名的火计,就是博望坡军师初用兵,和赤壁之战,所以三国志3不依赖计策,也好理解,也说明蜀汉有一个诸葛亮改变不了命运

但是作为游戏,这就没意思了,我又不是玩大富翁……
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 13:41

即便升级+装备很重要,但是霸王大陆还有“微操作”啊

比如两军对垒,谁先射对方一箭,谁的骑兵先打了对方骑兵一下,都能决定胜负,特别是后期攻击力极高时,一下攻击就是100兵左右

所以临场指挥就像下棋一样,算着步数走棋,什么时候前进,什么时候等待,都很重要
作者: squarejun    时间: 2012-11-7 13:42

引用:
原帖由 taxijyl 于 2012-11-6 04:17 发表


其实这两个计策没什么用, 特别是笼络
签名的美女是谁?求原图出处
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 13:43

霸王大陆里,如果对方LEVEL高,骑兵多,那么本方智将完全可以按兵不动,智将上去一个爆炎先把对方阵型破了,然后马上逃跑,下一轮再开站,对方骑兵就少了很多

这种细微的处理,三国志3里根本没有
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-7 13:45

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @陆逊  于 2012-11-7 12:01 发表
三国志3只是通过复杂的操作,和各种策略的低成功率,延长了游戏时间

最后逼得你不得不攒钱码人,整出一只大部队统一中国

毫无技巧

霸王大陆里各种以退为进,诱敌深入等战略层面的技术,三国志3基本都没有, ...
三国志3迄今为止,我都认为是三国志系列最高峰作品,更遑论霸王大陆这种欢乐party game(无意冒犯,的确是欢乐)
纵观历史,古今中外,以少胜多都是罕见战例,绝大多数是人多枪多的那方赢
不过三国志3已经是16bit时代的事情了,拿来和8bit时代的霸王大陆比,没有多大意思

从年代上来说,和霸王大陆同时代的三国演义,滚滚长江东逝水,更值得回味……额,扯远,stop

霸王大陆里突出的优势战术是单只精锐部队集中使用机动点数,以强将凌弱将,以少胜多。
三国志3里面的王道打法是用战略经济优势,大部队多兵种推进,以将海攻寡人,以多欺少。
也可以一匹小马绕城跑之类的战术,耗光对方十万守军的粮食……

内政方面霸王的大陆基本就是0或者负数,辛苦治水商业人口一年,比不上骑马搜寻3个月的收益。
三国志3的柱状图分颜色显示收支平衡情况,非常直观,与霸王大陆武将的的表情一样直观。

另外重制,霸王大陆有ps版,三国志3有win版……
作者: mephistofele    时间: 2012-11-7 16:31

还是智力最重要,能用劫火远程战略轰炸,用计策升级也快

近战也不怕,主将冲上前扔个手榴弹立刻往回跑,敌人一半兵就没了

一个周瑜,再配七八个用来堆行动值的垃圾数值武将,基本上可以横扫天下了
作者: tzenix    时间: 2012-11-7 16:48

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 13:41 发表
即便升级+装备很重要,但是霸王大陆还有“微操作”啊

比如两军对垒,谁先射对方一箭,谁的骑兵先打了对方骑兵一下,都能决定胜负,特别是后期攻击力极高时,一下攻击就是100兵左右

所以临场指挥就像下棋一样, ...
这个我同意
作者: tzenix    时间: 2012-11-7 16:51

三国志系列的重头戏在内政
打仗做得没那么有趣
霸王大陆重点在打仗
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-7 16:54

我说你们都忽视武将后退会扣体力这个事实吗?随便扔爆炎往后跑?多来几次RP不好你就没血了好吗?你再冲上来对面一个足止你不就傻逼了……

另外说33系列最高我真心笑了,34内政战术各方面完胜33,35 37 39 310 311战斗层面随便秒33了。
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 17:34

引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-7 16:54 发表
我说你们都忽视武将后退会扣体力这个事实吗?随便扔爆炎往后跑?多来几次RP不好你就没血了好吗?你再冲上来对面一个足止你不就傻逼了……

另外说33系列最高我真心笑了,34内政战术各方面完胜33,35 37 39 310 311 ...
首先,后退不是必定扣体力的,很多时候你没有攻过中线,对方主动后退不掉体力

其次,后退每次扣体力,也就是5-9,他扔一次爆炎,对方扣体力是30,你说划算吗?

第三,足止这种战术,成功率不高,一般连用几次才能成功一次

我建议你多对战几次,看看爆炎战术是不是产出远大于投入,就知道了
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 17:36

说到不让对方移动,如果我没记错的话,高智武将完全可以先让对方定住,再扔一个爆炎

或者先扔爆炎,再让对方定住,自己逃跑
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 17:40

引用:
原帖由 mephistofele 于 2012-11-7 16:31 发表
还是智力最重要,能用劫火远程战略轰炸,用计策升级也快

近战也不怕,主将冲上前扔个手榴弹立刻往回跑,敌人一半兵就没了

一个周瑜,再配七八个用来堆行动值的垃圾数值武将,基本上可以横扫天下了
智力武将,需要一定距离

我如果是吕布,我带5个将出来,这样机动力很高,要么你够不到我,要么我直接到你身边开打

你根本没有用计的机会
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 17:41

所以霸王大陆的微妙就在这里

相生相克

智将可以用计,武将可以不过去

武将可以单挑,智将可以用爆炎

总之,互相之间都有牵制

所以我前边说了,霸王大陆的胜负往往瞬息万变
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 17:48

战术层面,比如强弩和火箭

初期攻击力比较低的时候,火箭更好,因为攻击力远胜于强弩

后期攻击力很高的时候,强弩因为距离远,所以可以占上先手,比火箭好很多

这就是霸王大陆的细节

这种设定的美妙,其他三国志游戏我真没看到

士气向上,初期往往等到两军全面遭遇时,再用,因为时间更持久

后期,基本上骑兵一接触就用,因为杀伤力极大,骑兵两下就能杀死对方一个战斗单位

[ 本帖最后由 陆逊 于 2012-11-7 17:50 编辑 ]
作者: bach_xu    时间: 2012-11-7 17:48

引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-7 16:54 发表
我说你们都忽视武将后退会扣体力这个事实吗?随便扔爆炎往后跑?多来几次RP不好你就没血了好吗?你再冲上来对面一个足止你不就傻逼了……

另外说33系列最高我真心笑了,34内政战术各方面完胜33,35 37 39 310 311 ...
好像当年喜欢三国3的和喜欢三国4的互相瞧不上眼,后来三国4的Fan和三国5的Fan也互相不对付,真是有趣。

总之我前面说过,游戏好玩和自身经历是分不开的,给自己带来对童年快乐的回忆的游戏,当然怎么看怎么爱。
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-7 19:06

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 17:36 发表
说到不让对方移动,如果我没记错的话,高智武将完全可以先让对方定住,再扔一个爆炎

或者先扔爆炎,再让对方定住,自己逃跑
你用足止对面不会用?对面80以上的智将可以足止你至少3次,只要中你一次,你村夫绝对只有躺的命。

而且我说个很简单的事情,对付你这种智将我只需要摆一字长蛇,站中间那个必定是弓箭手,然后来个远矢,等你靠近了我直接全军后撤,你能怎么样?
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-7 19:08

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 17:34 发表


首先,后退不是必定扣体力的,很多时候你没有攻过中线,对方主动后退不掉体力

其次,后退每次扣体力,也就是5-9,他扔一次爆炎,对方扣体力是30,你说划算吗?

第三,足止这种战术,成功率不高,一般连用几 ...
一字长蛇可以保证你在接触到我之前废的体力绝对不止5-9,方法见上。
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 20:48

LS我请问,你不过来,我会主动过去吗?

阵型这东西,都知道骑兵是先发制人,弓箭手是原地不动先开弓

我作为智将,必然是喜欢远远的用计,你作为武将,必定是跑过来贴身开战,那么两边摆开阵型开打,你认为我的智将会主动跑过去让你的弓箭手射我?
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 20:52

更何况智将的智谋点比武将多,我用智将可以先用强弩远射,等你离近了再用火箭强攻

你的武将,智谋点显然没有我多,玩不过我

所以我说了,只能靠吕布,因为吕布可以中箭而不掉血,这个智将就没办法了
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 20:56

霸王大陆其实没有必胜的战法

每一种战法,都有破绽

就算么有破绽,也能被消耗,毕竟只有1000兵,耗也能把你耗死

所以我前边说了,我的LV8吕布也有不得不撤退的时候,就是被耗尽了
作者: tzenix    时间: 2012-11-7 22:17

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 20:52 发表
更何况智将的智谋点比武将多,我用智将可以先用强弩远射,等你离近了再用火箭强攻

你的武将,智谋点显然没有我多,玩不过我

所以我说了,只能靠吕布,因为吕布可以中箭而不掉血,这个智将就没办法了
用了强弩就用不了火箭了
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-7 22:39

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 20:48 发表
LS我请问,你不过来,我会主动过去吗?

阵型这东西,都知道骑兵是先发制人,弓箭手是原地不动先开弓

我作为智将,必然是喜欢远远的用计,你作为武将,必定是跑过来贴身开战,那么两边摆开阵型开打,你认为我的 ...
…………老师你这什么思路啊,我前面说的是应对爆炎战术的战法,智将要真拉开阵势互砍武将还巴不得呢,作为一个大多数智将只有12点计策可用的游戏,你一用远矢或者火箭就意味着我武将可以大大方方的上前了,那更不会怕了啊。
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 23:26

引用:
原帖由 tzenix 于 2012-11-7 22:17 发表

用了强弩就用不了火箭了
可能我和无双大蛇的HACK版记混了

HACK版可以扔两个爆炎,还能火箭+士气向上……
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 23:30

引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-7 22:39 发表


…………老师你这什么思路啊,我前面说的是应对爆炎战术的战法,智将要真拉开阵势互砍武将还巴不得呢,作为一个大多数智将只有12点计策可用的游戏,你一用远矢或者火箭就意味着我武将可以大大方方的上前了,那更 ...
实际上我们说的都是理想状态

其实LEVEL的提高,很多智将的武力和防御也会增加,很多智将也能有70多的武力,面对对方的弓箭手,只要防具好,没有那么脆
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 23:32

如果LEVEL8的诸葛亮VSLEVEL8的吕布,很难说谁能赢,因为诸葛亮可以士气向上,把吕布的1000兵杀干净,吕布可以一个人把诸葛亮的1000兵杀干净,最后就是两个人一对一,诸葛扔爆炎,吕布单挑,诸葛单挑过程中逃跑……

后边就看运气了,诸葛跑了,下次继续扔爆炎把吕布炸死

没跑了,吕布就把诸葛斩于马下
作者: taxijyl    时间: 2012-11-7 23:40

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 12:43 发表


舍命一击成功率太低

LV8吕布最强武器一个重击基本半血,两个重击KO
吕布的最强武器是狼牙枪? 他一出来可就是方天画戟+甲胄
189年1月的张飞凭那装备和经验单挑吕布的话, 30%的机会都没有

[ 本帖最后由 taxijyl 于 2012-11-7 23:45 编辑 ]
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 23:44

引用:
原帖由 taxijyl 于 2012-11-7 23:40 发表


吕布的最强武器是狼牙枪? 他一出来可就是方天画戟+甲胄
吕布的初始攻击力虽然已经是99,但是仍会随着LV的增加而上涨

我从别的智将发现,从LV1到LV8,武力能提高10以上
作者: 陆逊    时间: 2012-11-7 23:48

贴一个无双大蛇版的吕布图

[attach]478857[/attach]
[attach]478858[/attach]
[attach]478859[/attach]
[attach]478860[/attach]
[attach]478861[/attach]

[ 本帖最后由 陆逊 于 2012-11-7 23:50 编辑 ]
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-8 00:01

引用:
原帖由 陆逊 于 2012-11-7 23:30 发表


实际上我们说的都是理想状态

其实LEVEL的提高,很多智将的武力和防御也会增加,很多智将也能有70多的武力,面对对方的弓箭手,只要防具好,没有那么脆
武将更可以念书啊,这个比升LEVEL靠谱多了,而且就算不念书,武力90以上智力70以上的武将也不少啊,文官士气向上不太管用的。

而且不脆的文官人选太少,四大里有一个脆皮,两个要练,只有周瑜是天生神力,剩下的会爆炎的人又能来武的基本就剩徐庶和陆逊了……诸葛恪和姜小维太晚,没什么意义。
作者: tangyi    时间: 2012-11-8 10:39

推荐贴吧  群雄起源   这个hack版本,各位有啥好意见也能在上面提
作者: hudihutian    时间: 2012-11-8 10:48

这游戏一堆隐藏数值,哪是SLG啊,压根就是RPG
作者: 陆逊    时间: 2012-11-8 11:00

群雄起源v1.0正式版改版说明


特色系统:

一、多君主系统:

1、除原版7势力外,加入刘表、公孙瓒、袁术、陶谦、刘繇,5个势力;

2、加入第13势力为随机,玩家会随机到任意初始在野武将作为君主,并配有任意两名初始在野武将作为副将。此三人将不会在剧本中原出仕地再次被找出或者跟随出现。该随机势力会占领初始空城中的任意一个;

3、剧本调整:替换原版人物29人(详见表1),初始城池布局调整(详见游戏),237位人物出仕地点年月、新加人物属性(人物属性来自PS版霸王的大陆)等可用订制demo版2010修改器查看(一并上传在网盘中,感谢东方大哥帮忙制作);跟随人物修改,不在跟随势力,而是跟随武将,共有16人被跟随,30名跟随人物(详见表2);
附:跟随武将除年份满足外还有一定附加条件才会出现:
(1)、被跟随武将一定要在势力主城
(2)、主城中若有两位被跟随人物(主公除外),则排列顺位在后的武将所跟随的人物不会出现
(3)、势力主公的跟随人物只会在1月份出现,错过则要等到第二年1月

4、新增加的5个势力君主不掉落装备,原7势力与原版相同;

5、取消“同盟”功能,各势力间无法结盟,替换为“策反”:计策实施的条件,游戏中的势力数不能满员,即如果已经总共有13个势力存在了,则不能发动。计策实施对象,敌方太守(非君主)。实施效果,当敌方太守(非君主)忠过低时,有机会使此人带领城中武将自立为王,成为一股新势力。

二、养成系统:

1、经验显示细化,为原版*100,即显示5位数,满经验为99999(以下关于经验的说明全都按照此方案);

2、更改读书方式,成为武将“智”的养成。读书时不再需要城中金钱,而是需要消耗读书者的经验,智越高,需要耗费的经验就越多,且每次读书只能增加1点智力,上限99,执行该命令不减指令数;

3、取消原“医”的回血功能,改为武将“武”的养成。同样需要消耗被培养者的经验,消耗的数量与“智”的养成相同,每次也只能上升1点,上限99,执行该命令不减指令数;原“医”的功能改为在巡察中出现,任何不满体的武将被派出巡察时,都有1/4的概率找到神医回满体;

4、武将升级时属性值增加强化:主要针对90+武力,升级时,武力超过90不能再升,会转而增加该人物的智力。智力增加判断的区间为武力判断区间值-20,即提升上限为70,60至69上升2点,50至59上升4点……

5、体的养成:体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87,;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变;

6、经验获得加强:使用计策后获得的经验为原版的2倍,白刃战获得经验为原版4倍,即白刃战杀掉地方1000人,获得4000经验。单挑砍杀对方后,会全额获取对方经验;

7、经验获得方式增加:取消发展内政时的同时增加统治度,转而增加发展者经验。土地、产业、防灾,增加经验为发展值的10倍,即土地增加40点,发展者增加400点经验;发展人口时,经验增加为发展值的1/10,即增加2000人口,获得200点经验。且更改发展时参考的人物数值:土地、防灾,看人物的武;产业看人物的智;人口看人物的德;

8、玩家武将升级,经验清零,即原2级到3级是从经验2000涨到4000,现为从0涨到4000,用以平衡经验加倍导致的升级过快的问题;

9、武将装备可与君主装备交换,条件是武将忠诚为99,且需要花费一个宝,用宝加忠的命令实现,配合修改宝加忠无视90+上限,用钱加忠最低能加1点,不会出现0点的情况;

10、AI势力人物每月增加100经验,若双人游戏,则会增加200。

三、柔性武将使用限制系统:

1、柔性独立行动力(内政):
(1)、所有出仕武将每月回体15点;
(2)、移动、进攻空城、开发、防灾、巡察、策反、离间、说服等操作,执行武将减体10点(巡察找到神医除外);
(3)、移动、出征操作,武将若体不满不能执行;
(4)、开发、防灾、巡察、策反、离间、说服、养成(加武、加智)等操作,武将体小于等于10点不能执行。

2、柔性独立机动力(战场):
(1)、所有战场敌我双方武将每日回体,回体数量随日期逐渐减少,如最开始可回16点,到月末30日就只能回2点,基本上每两天回体的数量会减1;
(2)、战场所有操作(移动、用计、攻打)除减机动力外会减去执行武将相应数值的体,当某武将体的数值不够下一步行动时,即便机动力还足够也不能操作;
(3)、大战场撤退回城,减15点体,若本身低于15点,则直接减为1点体。

*所有限制基本只针对玩家,AI不受影响。

四、战斗系统调整:

1、柔性独立机动力;

2、玩家小战场白兵战撤退损失增加:
(1)、守城时玩家撤退,本方粮草清零,相当于守城者白兵战撤退等于大战场失利;若玩家攻城撤退,粮草不损失;
(2)、其余地形小战场白兵战,玩家任意武将撤退,减粮1/5。

3、调整小战场白兵战时小兵砍杀能力(武力因素值)的计算:
(1)、武将进入白兵战时体的高低会影响小兵的伤害,短时间内长途行军造成体力下降必定影响小兵战斗力;
(2)、山军水军若在符合自己军种的地形中作战,白兵战小兵的战斗能力大幅提升,同等条件下大约能弥补15-20点武力的差距。
(3)、以上根据体、武、地形等计算出的小兵白兵战砍杀能力(武力因素值)会被显示在白兵战B键时主将图像的位置(原B键武将体显示的位置),即进入小战场B键就能直观看到敌我双方小兵伤害对比,使用士气向上的第二轮还能看到此值的上升,最高显示100,其实能有一百零几;

4、玩家战场用计距离与体挂钩;

5、火计/伪击/共杀/乱水/水攻/要击/落石/劫火/连弩 计策造成敌方士兵伤害与本方士兵数、双方智力差、用计距离、本方智力、本方等级相关联;

6、白兵战小兵砍武将必破防(起码1点伤害);

7、屏蔽AI火箭;

8、战争时,若玩家总兵数少于1000,AI军队会向你发起总攻(类似原版AI粮草不够时,但有区别,粮草不够时对方只会扑主将,目前制作的总攻会就近也攻击),且增加此时AI拥有机动力翻倍;

9、AI守城主将在一定条件下有几率出城攻击城边敌将;

10、修改伪击转杀计策,不再直接减士兵,而是可将敌方守城主将引出城池进行白兵战,但守城敌将若不满兵则一定不会成功;

11、大战场行军用计方面AI优化,AI智能提升(此处修改较多,请大家自行体会,但毕竟是AI,总能被钻空子);

12、玩家火箭的距离改为1格;

13、守城方强制全弓;

14、适当平衡AI智将守城过弱,AI守城时战术值翻倍;

15、在原有战场机动力基础上,AI会根据己方人数附加机动力;

16、调整AI战场行军、用计、攻击等机动力的判断与消耗,用计的同时也不太耽误行军;

17、玩家战场武将拥有哪些技能的判断增加附加条件,会根据武将的智力、等级、兵种等综合判断(具体条件见表4);

18、森林大树位置外移;

19、玩家武将被包围也会投降。

五、图像方面修改:

1、90%中文汉化
(1)、指令菜单、对白全汉化(可能有个别遗漏);
(2)、增加重要图像中中文名大字的显示:内政大地图B键本方详细信息、侦查敌城详细信息、武将列表指针武将单独显示大字中文名、大战场B键详细信息等;

2、全头像:237名人物全独立头像,无重复,附加君主选择画面随即时的感叹号头像,共238个头像;由此替换了部分内政动画:开发内政动画减少6张,读书、医疗、记录等动画屏蔽;

3、13君主城池颜色各异;

4、1P 2P战场军队颜色互换。

六、模式系统:

将原先难度的3个选项改为3种模式,分别为史实模式、涅磐模式、幻想模式,详细区分见表3。

七、人物属性增加:

1、加入新属性“胆”,显示有两处,玩家己方人物可利用出征时的菜单看到,敌方目前只能通过大战场用计动画时看到,“胆”的作用如下

(1)被虚兵时间的长短:胆子越大,被虚兵后不能移动的轮次越少

(2)AI受挑衅的概率:胆子越大越容易被挑衅进入单挑,此处还要看武将的体和武

(3)双方胆的差值会影响单挑时各种攻击的成功率:胆子大的一方会有一定的攻击成功率加成

(4)逃跑减体概率:胆子越大,逃跑时减体的概率越小

(5)白兵战主将被包围后可投降的体的上限:胆子大的武将,被包围时,体要低一些才有可能投降

(6)投降概率:被包围后,且体已很低,胆子大的人投降的概率低

(7)被束缚轮次数:被束缚后,胆子大的人可能1轮就解开了,胆子小的人可能要4、5轮

八、其它修改:

1、暴乱判断依据改为该城统治度和该城太守德的平均值,此值大于60不会发生

2、记录同时完成当月命令

3、AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256

4、设置每月势力顺序有4种,且每月都有可能变化

5、刘备、曹操、马腾、董卓复活还能从其身上获取特殊装备,但他们一定要再做君主

6、增加内政说服难度,40以下才能被说服。且只有忠在10左右或以下才相当于原版四五十以下的成功率,即吕布开场的30忠其实是能被说服的最高档次,非常困难(均针对玩家,AI未测试),同时,策反的判断与此相同;战场笼络未修改

7、AI加忠上限85




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