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标题: 光环4评分大滑坡了~metacritic仅仅87/100,不如无主2和羞辱,幽浮,me3 [打印本页]

作者: ziwei249    时间: 2012-11-6 09:38     标题: 光环4评分大滑坡了~metacritic仅仅87/100,不如无主2和羞辱,幽浮,me3

个媒体给了20/100分
This is Halo 4. A shiny old dog without any new tricks. I got more out of the Halo 1 remake, which at least had the appeal of nostalgia. Playing through an updated version of the original Halo was at times tired or tedious. But it was also a reminder of the raw genius that launched the series. There is none of that in Halo 4, which is a drawn-out retread without any fresh perspective or energy, and furthermore missing a lot of what I need to pull me through a Halo game. Halo 4 demonstrates that if there’s one thing worse than more of the same, it’s less of the same.
直接性的开喷了

一只光鲜的老狗~这算不算人参公鸡了
作者: kingcai    时间: 2012-11-6 22:47

这个评分的媒体是SB
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-7 00:06

从某种角度来说,确实没错,halo4的意义更多地在于再塑辉煌,所以经不起冒风险去创新,它只能说是一部了不起的“续作”而已……
作者: tommyshy    时间: 2012-11-7 00:27

posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @hfatty2003  于 2012-11-7 00:06 发表
从某种角度来说,确实没错,halo4的意义更多地在于再塑辉煌,所以经不起冒风险去创新,它只能说是一部了不起的“续作”而已……
343接手后的正统第一作,肯定不敢大刀阔斧的改造。至少从大部分媒体的评分看,343的能力让人放心了
作者: hanzo    时间: 2012-11-7 00:52

光环4的关卡风格变化很大,每个场景的数据量巨大,为画面妥协,关卡的自由度下降得比较厉害,走一段就把来路封死

AI的下降使得战斗的快感降低,普罗米修斯的各兵种其实都没有很大的意思,剧情神棍化得有点令人失望

从片尾的铺垫来看,下一部的女主角可能要变成那个女斯巴达
作者: 本ID转让    时间: 2012-11-7 02:41

走一段就把路封死這個噴了!!!!!!!!!!!!玩了第一關我已經不能忍了!!!!!!!!!!!!!!!!

麻痹啊!!!!!!!!!!!!!!!給Halo 1提鞋都配不上
作者: tommyshy    时间: 2012-11-7 07:37

机能所限,只有拆东墙补西墙
作者: 阿弄    时间: 2012-11-7 08:23

引用:
原帖由 本ID转让 于 2012-11-7 02:41 发表
走一段就把路封死這個噴了!!!!!!!!!!!!玩了第一關我已經不能忍了!!!!!!!!!!!!!!!!

麻痹啊!!!!!!!!!!!!!!!給Halo 1提鞋都配不上
能给halo1提鞋的游戏也找不出几个啊
私以为4为了吸引lu作了不少变动
作者: 屠狗者    时间: 2012-11-7 08:40

自由度没了?不过从3开始就没啥自由度了

[ 本帖最后由 屠狗者 于 2012-11-7 08:42 编辑 ]
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-7 09:34

其实玩家评分低也有好处,至少提醒了343表以为随便一COD化就能皆大欢喜了,要想不得罪系列老fans下一作必须回到正道上。
作者: XBOX720来临    时间: 2012-11-7 10:24

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-7 09:34 发表
其实玩家评分低也有好处,至少提醒了343表以为随便一COD化就能皆大欢喜了,要想不得罪系列老fans下一作必须回到正道上。
哪里COD化了, 也就开始和结局用了那么一丁点脚本为了衬托剧情而已, 其他地方根本没有.

本作为了吸引LU做出最大允许的改变, 还能最大限度的保持传统留住多数老玩家, 这点就是成功.

难不成一直学棒鸡用那鸟画面, 到了下世代都继续玩具总动员, 那这系列早晚没救.
作者: tommyshy    时间: 2012-11-7 10:34

posted by wap, platform: Samsung (Focus)
引用:
原帖由 @XBOX720来临  于 2012-11-7 10:24 发表
哪里COD化了, 也就开始和结局用了那么一丁点脚本为了衬托剧情而已, 其他地方根本没有.

本作为了吸引LU做出最大允许的改变, 还能最大限度的保持传统留住多数老玩家, 这点就是成功.

难不成一直学棒鸡用那鸟画面, ...
棒鸡最后的作品瑞星,画面还是有进步的。:D
作者: zenhigh    时间: 2012-11-7 11:22

metacritic评分会去掉最低分和最高分然后取平均,就跟选秀节目一样,所以个别超低分实际上不会对总分有影响。
作者: austin17    时间: 2012-11-7 15:29

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-7 02:52 发表
光环4的关卡风格变化很大,每个场景的数据量巨大,为画面妥协,关卡的自由度下降得比较厉害,走一段就把来路封死

AI的下降使得战斗的快感降低,普罗米修斯的各兵种其实都没有很大的意思,剧情神棍化得有点令人失望 ...
很有必要回头吗?这作高难度子弹荒?
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-7 17:48

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-7 10:24 发表

哪里COD化了, 也就开始和结局用了那么一丁点脚本为了衬托剧情而已, 其他地方根本没有.

本作为了吸引LU做出最大允许的改变, 还能最大限度的保持传统留住多数老玩家, 这点就是成功.

难不成一直学棒鸡用那鸟画面 ...
原来halo和cod的区别仅仅就是是否脚本化吗?
嗯,看来这作单机确实败了~~~
作者: XBOX720来临    时间: 2012-11-7 18:39

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-7 17:48 发表

原来halo和cod的区别仅仅就是是否脚本化吗?
嗯,看来这作单机确实败了~~~
我实在没看出本作比REACH差在哪里.
作者: 你老闆    时间: 2012-11-7 20:44

4代中間那幾關都很大的
還有meta沒有去掉最高和最低分
作者: hanzo    时间: 2012-11-7 20:58

引用:
原帖由 austin17 于 2012-11-7 15:29 发表


很有必要回头吗?这作高难度子弹荒?
别跟我这个halo青较真啊233

halo1的光环登录和制图机这种神一样的开放式关卡,新手很可能每关玩个两三次都会有迥然不同的体验,在上个世代就做到了的
作者: 石指圣    时间: 2012-11-7 21:02

引用:
原帖由 hanzo 于 7/11/2012 22:58 发表

别跟我这个halo青较真啊233

halo1的光环登录和制图机这种神一样的开放式关卡,新手很可能每关玩个两三次都会有迥然不同的体验,在上个世代就做到了的
我就记得貌似全图不刷新,有时候会回头捡武器
作者: 屠狗者    时间: 2012-11-7 21:38

会刷新,但是固定的几个弹药补给不会变。
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-8 00:26

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-7 18:39 发表

我实在没看出本作比REACH差在哪里.
你确定你把reach玩透了吗?
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 00:37

我觉得reach的夜间关卡做得稍弱些,别的大多比4有趣味,4是败在武器给得过多和普罗米修斯敌人没做出彩上
作者: tobewind    时间: 2012-11-8 00:55

就算不行,给个20分这的确是哗众取宠的有些过了吧。
作者: 你老闆    时间: 2012-11-8 01:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-8 00:37 发表
我觉得reach的夜间关卡做得稍弱些,别的大多比4有趣味,4是败在武器给得过多和普罗米修斯敌人没做出彩上
武器這點嫌多可以開飢餓骷髏
況且我沒覺很多,因為普羅的武器很一般(隨了高威力那幾把),例如機槍打完一排全中都沒打死一隻普羅

話說這作AI有變差嗎,去灣灣論壇看都說沒變或強了(我不知道,反正3,Reach,4我都是找3個比我強的和我一起打lol)

[ 本帖最后由 你老闆 于 2012-11-8 01:06 编辑 ]
作者: iPhone    时间: 2012-11-8 08:33

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

我觉得这代还是有点子弹荒的,特别是后期高威力高耐久骑士出来,在一些地图上必须要省着狙和霰弹枪

这么一来打狗和飞机,步枪就不太够用
作者: iPhone    时间: 2012-11-8 08:36

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

再比如说大房间打三架飞机那段,低难度飞机摸过去应该就行,但我在传奇下是靠地面站过去的,从武器设置上看得出制作组有多路线设计的想法
作者: XBOX720来临    时间: 2012-11-8 10:12

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-8 00:26 发表

你确定你把reach玩透了吗?
REACH传奇两遍, 乐趣对我来说真一般, 你说没透就没透吧

相反4目前还在传奇中, 但真有种要通神话的欲望.
作者: 阿弄    时间: 2012-11-8 10:20

确实是有多线路的想法,有些地形是打完之后发现有其他线路,不过能自由发挥的地方究竟是不多的,有些地方以演出效果为主,例如机器人关卡就是手感不错而演出性质太强,相比之下同样超强火力的天蝎坦克要考虑如何保护队友,如何避免炮位太高,如何避免自伤自杀,低机动力下灵活走位避免被种雷或被对方载具秒,炮轰远处载具同时倾轧近身步兵。。等等这些,机器人关卡实在颇有不如
打狗和打骑士都是点头,子弹管够
大房间打3飞机我试验过一开始冲进去撞死精英就上妖姬空战的战术是必死的,地面火力太强,没有攀升到高位就已经被打爆了,retry很多次都不能成功,没有偶然,就是必死。相比之下halo1第五关底前retry最多几次就能强上妖姬实在是有点弱,不得不说halo1战术自由度实在太高了
记得我的战术是用幽灵号冲到第一个据点,save后清掉据点周围敌人然后用幽灵号冲到高台上的第二台妖姬空战,因为地面火力减弱所以可以一战
我想全程幽灵号应该也是可以的,但存活率很低,或者用幽灵号逆时针绕房间跑大半个圈,一路撞倒一批地面敌人,直接登上平台的妖姬号,这种战术应该是最骚的
不管怎样我会再打一次看有什么新发现
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-8 10:24

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-8 00:37 发表
我觉得reach的夜间关卡做得稍弱些,别的大多比4有趣味,4是败在武器给得过多和普罗米修斯敌人没做出彩上
虽然没玩上,不过看视频确实觉得武器重复性过高了,难怪看联机视频的时候隐约有种当年UT的感觉,UT系的武器系统也不如Quake精,其实reach的武器还是很不错的,除了突突系单机时候偏弱。
作者: iPhone    时间: 2012-11-8 10:24

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-11-8 10:20 发表
大房间打3飞机我试验过一开始冲进去撞死精英就上妖姬空战的战术是必死的,地面火力太强,没有攀升到高位就已经被打爆了,retry很多次都不能成功,没有偶然,就是必死。相比之下halo1第五关底前retry最多几次就能强上妖姬实在是有点弱,不得不说halo1战术自由度实在太高了
你跟我说的不是一个地方

你说的这个地方我倒是真的是冲进去撞死精英,然后空战过去的,要注意地面还有一架飞机,被打的差不多了就去换飞机就好
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 10:27

开三个骷髅通了一遍传奇,最终关还从头打了两遍,子弹荒我还真没发现,就觉得每个场景都一摞摞的给你普罗卡宾枪,大房间打三个飞机其实怎么都只需要打俩,因为前一个场景就是让你从侧路摸过去的,大部分战斗可以回避,而且给了四个幽灵号,为让你抢到大门旁边的妖姬,走廊还给了个全新的幽灵号,我直接喷了,这关卡配置妥协得实在没话说,抢不到妖姬的真可以找个豆腐撞死了。。。
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-8 10:27

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-8 10:12 发表

REACH传奇两遍, 乐趣对我来说真一般, 你说没透就没透吧

相反4目前还在传奇中, 但真有种要通神话的欲望.
那是因为你一根筋玩到底了吧,难道没人已经告诉你了halo最大的魅力是多条筋吗?
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 10:31

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-11-8 10:20 发表
确实是有多线路的想法,有些地形是打完之后发现有其他线路,不过能自由发挥的地方究竟是不多的,有些地方以演出效果为主,例如机器人关卡就是手感不错而演出性质太强,相比之下同样超强火力的天蝎坦克要考虑如何保护 ...
完全不存在必死的情况啊,地面火力就是两个幽灵号,紧急拉伸上去完全没问题,多做几个机动别挨两个妖姬的交叉火力就行
作者: iPhone    时间: 2012-11-8 10:31

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-8 10:27 发表
开三个骷髅通了一遍传奇,最终关还从头打了两遍,子弹荒我还真没发现,就觉得每个场景都一摞摞的给你普罗卡宾枪,大房间打三个飞机其实怎么都只需要打俩,因为前一个场景就是让你从侧路摸过去的,大部分战斗可以回避 ...
我有清场强迫症……
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 10:39

两遍玩下来我觉得关卡是比reach要单调,战术的自由度也弱一些
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 10:40

AI比前作都弱这点不是我个人的认识,我相信能打通前作传奇的玩家都会有一样感觉
作者: iPhone    时间: 2012-11-8 10:41

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-8 10:40 发表
AI比前作都弱这点不是我个人的认识,我相信能打通前作传奇的玩家都会有一样感觉
AI弱倒是真的,小猪不扔手榴弹了……
作者: 阿弄    时间: 2012-11-8 10:42

是传奇吧?这地方撞死精英然后上妖姬几乎没可能升到高空就被打爆了啊,回旋翻转技能也无法发挥,对面那台妖姬就是我说的高台上的第二台妖姬了
哦我想起你说的是什么地方了,很多炮台的地方,那地方我倒是全程妖姬过去的
作者: iPhone    时间: 2012-11-8 10:44

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-11-8 10:42 发表
是传奇吧?这地方撞死精英然后上妖姬几乎没可能升到高空就被打爆了啊,回旋翻转技能也无法发挥,对面那台妖姬就是我说的高台上的第二台妖姬了
哦我想起你说的是什么地方了,很多炮台的地方,那地方我倒是全程妖姬过 ...
我正好跟你反着来,撞死精英抢妖姬直接打爆两台妖姬然后换飞机继续

后面炮台的地方我就是地面一路摸过去,用各种地面装备打爆3-4台妖姬

说明这游戏还是很有想法的
作者: XBOX720来临    时间: 2012-11-8 10:47

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-11-8 10:27 发表

那是因为你一根筋玩到底了吧,难道没人已经告诉你了halo最大的魅力是多条筋吗?
你这样说就没意思了, 我也可以说你玩4是一根筋玩到底
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 10:49

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-11-8 10:42 发表
是传奇吧?这地方撞死精英然后上妖姬几乎没可能升到高空就被打爆了啊,回旋翻转技能也无法发挥,对面那台妖姬就是我说的高台上的第二台妖姬了
哦我想起你说的是什么地方了,很多炮台的地方,那地方我倒是全程妖姬过 ...
我觉得是太心急了,撞死精英之后的时间点正好是妖姬对地面做第一轮扫射,得躲一下再登机

我说的是传奇
作者: XBOX720来临    时间: 2012-11-8 10:53

英雄我换了一次妖鸡把敌人两架妖鸡打爆的, 不知道传奇行不行, 可能需要点运气.

这里要清妖鸡的话应该没其他重武器了.
作者: 石指圣    时间: 2012-11-8 11:01

引用:
原帖由 iPhone 于 8/11/2012 12:41 发表


AI弱倒是真的,小猪不扔手榴弹了……
我认为小猪手榴弹个个都能直接粘身上不是成功的AI,反而是失败。应该设定落点为比如玩家坐标方圆1m之内的范围随机,这样既不缺乏紧迫感,又不会带来忙活半天突然死亡的操蛋感觉。
作者: 阿弄    时间: 2012-11-8 11:03

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-11-8 10:49 发表

我觉得是太心急了,撞死精英之后的时间点正好是妖姬对地面做第一轮扫射,得躲一下再登机

我说的是传奇
有道理,回头再试试
作者: 阿弄    时间: 2012-11-8 11:12

引用:
原帖由 石指圣 于 2012-11-8 11:01 发表



我认为小猪手榴弹个个都能直接粘身上不是成功的AI,反而是失败。应该设定落点为比如玩家坐标方圆1m之内的范围随机,这样既不缺乏紧迫感,又不会带来忙活半天突然死亡的操蛋感觉。
对其他游戏可能是这样,对光环真不是这样,投粘雷也有动作和时间让玩家反映的,注意的话还能听到声音,这也要求玩家对周围战况有大致的把握,不断运动避免中雷
这和被对方瞄着打一样,很多喜欢在掩体里露头这种打法的玩家会觉得传奇下AI瞄得太准了,其实星盟系武器多数都是有飞行时间的,AI瞄得准却不一定打得中你,因为你会走位,不走位则必中,这也是逼你走位
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 11:53

普罗米修斯敌人设置了很多级别,但实际上战力和行为模式的差别化并不明晰

说了很多缺点,其实是爱之深责之切

这次的优点也很亮,画面的质的飞跃,人物建模和材质,星盟的建模完全重制,敌人的各种动作和硬直的刻画,都可圈可点
作者: 石指圣    时间: 2012-11-8 12:01

引用:
原帖由 阿弄 于 8/11/2012 13:12 发表

对其他游戏可能是这样,对光环真不是这样,投粘雷也有动作和时间让玩家反映的,注意的话还能听到声音,这也要求玩家对周围战况有大致的把握,不断运动避免中雷
这和被对方瞄着打一样,很多喜欢在掩体里露头这种打 ...
精英投雷必中我意见不大,但是比如枪林弹雨里那么多小猪个个都这样感觉略过分
作者: hanzo    时间: 2012-11-8 12:14

引用:
原帖由 石指圣 于 2012-11-8 12:01 发表


精英投雷必中我意见不大,但是比如枪林弹雨里那么多小猪个个都这样感觉略过分
站原地不动本就容易死,小猪扔雷所需要的时间,改开枪一样把你射趴
作者: tommyshy    时间: 2012-11-8 13:03

posted by wap, platform: Samsung (Focus)

正版还没到,哭
作者: 石指圣    时间: 2012-11-8 17:04

引用:
原帖由 hanzo 于 8/11/2012 14:14 发表

站原地不动本就容易死,小猪扔雷所需要的时间,改开枪一样把你射趴
雷走抛物线啊……
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-11-8 21:52

AI最强的是2代,后面几代都没超过2的。不过HALO系列最赞的还是超大且无缝的关卡,这点完全是向机能妥协的结果,没办法,谁叫三红机已经老态龙钟了。343接收这种级别的游戏没做砸已经算是万幸了。
作者: hfatty2003    时间: 2012-11-9 00:03

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-8 10:47 发表

你这样说就没意思了, 我也可以说你玩4是一根筋玩到底
不是我说的啊,整楼里面无数在说流程玩法的啊,我本人是还在路上的状况,稍微留意一下就会发现很多系列铁杆在吐槽流程了啊
至于reach嘛,单机其实有太多太多变化了,神话下一本正经是打不过去的,除非你神操作个个敲背




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