初玩的时候会觉得角色不会动所以很不适应(松野你节省经费连动作都不需要做了),战斗也很慢,但打过几次之后,可以理解到是松野特意做成的这种 board game 的形式(虽然我还是会侧认为是省钱)。系统做得很好,发挥了松野RPG的想法: 【探索】,【战斗】,【故事】。
由于是 board game RPG 的形式,所以故事的说明是用静态图片+文字的形式来展现(电子音响小说姑且),设想一下最初玩 board game RPG 确实是有一个主持人做故事的讲解,然后玩家像下棋那样推进故事,用骰子来决定剧情和战斗。骰子自然是 board game RPG 的特色,不管你做啥,是砍杀敌人还是探险遇到的意外,都由骰子来决定你的命运。但玩下来,其实骰子在游戏中的主力戏份并不多,有些魔法需要骰子只是数值能改变多少,遇敌用骰子决定战还是不战也没特别避不了的感觉,物品的合成成功率由骰子决定但因为太容易的S/L所以存在感很弱。综合来说,虽然游戏标榜的关键是骰子,但我觉得骰子的意义在游戏中并不大(可以无视或者被直接的选项所替换)。