标题:
[老游杂谈]
模拟器上梦幻模拟战2 AI和实机不一样?
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作者:
dragonzet
时间:
2012-11-10 16:38
标题:
模拟器上梦幻模拟战2 AI和实机不一样?
是无聊的人吹出来的还是真的?
想想不太可能,程序员不会做两三套AI吧,如果AI逻辑乱了不是整个都乱了? 求指点
作者:
逆鳞
时间:
2012-11-12 15:17
也许可能吧,兴许原来的运算速度还有不足的地方,结果到了电脑就更快了,原来没算过来,现在能算完了,导致不一样,但理论上明显的套路全变不大可能。
作者:
jlz2002
时间:
2012-11-12 15:44
我还听说雅鲁藏布江的水电听歌会比火力发电更纯净呢 有澎湃感
见过耳机论坛那个神贴没
说电脑用SSD听歌不如机械硬盘的
一个版猪和一堆高级会员还各种论证
然后最后那SB楼主晒的电脑是我见过最奇葩的了
G530 二线Z77 8600GT 集成声卡
靠 别的不说什么 集成声卡啊 还在那里谈音质!!!
[
本帖最后由 jlz2002 于 2012-11-12 15:45 编辑
]
作者:
nninni
时间:
2012-11-12 16:55
posted by wap, platform: Galaxy S II
三楼喷了
作者:
海腹川背
时间:
2012-11-12 18:17
AI好像真的有些变化,实体机比模拟器的更好一些。
作者:
dragonzet
时间:
2012-11-12 18:53
神了,那我用XEBRA 上个月打机战F完结篇的时候发现的奇异地方
因为正常来说敌人肯定瞄准血少的打, 就像电磁侠V跟翼霸战一起敌人肯定瞄准翼霸
但是我玩的时候发现有两台机器超越了这个准则,如果满血翼霸跟满血赛巴斯塔站在一起,敌人往往有几个会去攻击赛巴斯塔
还有初号机也有这个现象就算跟翼霸站一块也容易变靶子机
难道这跟实机不一样?
作者:
忠肝义胆卡普空
时间:
2012-11-12 19:20
posted by wap, platform: Android
电脑开始拥有自我意识
作者:
就一中年人
时间:
2012-11-12 19:59
当年不同制式主机下不同表现的情况我就吓到了
现在AI不同我就不奇怪了——不过科学点说,致使运算速度的话,只是反应表现,怎么能影响智商啊……
作者:
dwb
时间:
2012-11-12 21:19
模拟器是否有区别我不清楚,
不过游牧民和组装机里的移动范围是不同 的
作者:
jinny
时间:
2012-11-12 21:56
最近用MD.emu复习过,部分关卡有所变化,主要是部分固定人物会主动出击。
15L过河那关,伊美尔达居然主动出击和我激战,很奇怪,降低了难度。
12关死灵们也出动出击,攻击一边,提升了难度。
其他关记忆中没有什么明显变化。
PSP上的pico没这种情况,多年前PC上的GEN也不会主动出击
P制的MD不出击。N制的实机没玩过,不知道什么情况。
作者:
jinny
时间:
2012-11-12 21:58
引用:
原帖由
海腹川背
于 2012-11-12 18:17 发表
AI好像真的有些变化,实体机比模拟器的更好一些。
AI变化也能作为判断好坏的标准?
作者:
海腹川背
时间:
2012-11-12 22:00
降低了难度就算是“不好”了吧?实体机难度高一些吧?
作者:
zo
时间:
2012-11-12 22:04
posted by wap, platform: iPhone
有可能随机数的采样有区别…
作者:
萝卜
时间:
2012-11-12 22:12
bug呗
作者:
fenrile
时间:
2012-11-12 22:20
梦幻模拟战2貌似有一个正常汉化版,还有一个hack版,可能就是楼主所说的AI不一致的原因吧
作者:
hudihutian
时间:
2012-11-12 22:31
posted by wap, platform: Galaxy S II
模拟器不完美很正常,画面会错误,ai当然也会错误,单说时钟模拟不准就可能影响随机数种子
作者:
Toyger
时间:
2012-11-13 14:02
这个ROM的确存在多个版本,各版本之间有微小差异,但具体内容不明朗,据说某个版本的敌人,HP低于7仍然会攻击,未经证实。
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