原帖由 wuyayao 于 2012-11-18 21:44 发表
当年年少的时候,打到第2关的关底BOSS,机器人,没少吃亏
capcom的街机,通常把第2关的BOSS设置得无比厉害,几乎成了潜规则
原帖由 OpEth 于 2012-11-18 21:54 发表
机器人出招太慢,上下变线打就行了,而且还没小兵干扰。。。。。
后面的坦克人和火车人都比机器人难,主要是干扰的小兵太多。。。。。
第二关的机器人也就比第一关的光头稍微难点儿。。。。。
原帖由 wuyayao 于 2012-11-18 21:44 发表
当年年少的时候,打到第2关的关底BOSS,机器人,没少吃亏
capcom的街机,通常把第2关的BOSS设置得无比厉害,几乎成了潜规则
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-11-19 10:40 发表
当年的街机厅里没有龙王战士.....
后来电脑上玩到了,可是又有比它好玩得多的龙与地下城2.....
这游戏对我来说就是个大悲剧,因为看他的难度,当年在机厅出现的话肯定会是我的最爱之一
原帖由 @雨中行1336 于 2012-11-19 14:17 发表
第三关要是不能作弊,那打毛啊
原帖由 自由人眼镜兄 于 2012-11-19 14:17 发表
至少当年上海全市的街机房,都可以摇红人。
一般没基础的小P孩,第2关集满手雷,然后手雷轰光,自己的血保险放光,BOSS就挂了。
第3关么摇红人,火车关么手雷又多了,又可以轰了,角落武器砍砍,抱住敌人放保险, ...
原帖由 orx 于 2012-11-19 11:02 发表
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感觉AVP招式数量动作细节真心比不上惩罚者。AVP更多的是类似凯迪拉克与恐龙的速度感和快感。
原帖由 orx 于 2012-11-19 14:55 发表
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认为惩罚者和怒之铁拳2在难度设定上比较类似,主角和敌人的纯实力差别不是非常大,或者说主角偏强大。高中技术最好时前五关和第六关关卡可以做到不放雷不死命不BUG,手雷全招呼在 ...
原帖由 orx 于 2012-11-19 14:55 发表
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认为惩罚者和怒之铁拳2在难度设定上比较类似,主角和敌人的纯实力差别不是非常大,或者说主角偏强大。高中技术最好时前五关和第六关关卡可以做到不放雷不死命不BUG,手雷全招呼在 ...
原帖由 orx 于 2012-11-20 15:21 发表
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第四关有时也会因为红色女忍者而摇无敌,似乎只有红色的敌兵可以触发这一BUG。
原帖由 orx 于 2012-11-19 15:56 发表
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可能是AVP玩的不够多吧,不过惩罚者细节确实做的很到位,最喜拿匕首抹脖子和拿手枪捅下巴,球棒会碎,空中投掷匕首会扎破化肥袋,飞踢后翻滚,多种投技多种必杀,空血还有简易掷雷 ...
原帖由 orx 于 2012-11-22 21:00 发表
当时CAPCOM几个清版动作最性感的敌兵除了名将的CAROL和BRENDA应该就属惩罚者的女忍者了。。吞食天地的过于保守快打旋风的缺乏品味:D
原帖由 orx 于 2012-11-22 21:00 发表
当时CAPCOM几个清版动作最性感的敌兵除了名将的CAROL和BRENDA应该就属惩罚者的女忍者了。。吞食天地的过于保守快打旋风的缺乏品味:D
原帖由 望君珍重 于 2012-11-26 00:17 发表
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楼主能上传个zip文件么?
为什么我用官方mame玩,就提示我确少chd?
谢谢
原帖由 refrain 于 2012-11-26 09:12 发表
街机惩罚者的1P与2P差别还是存在的,1P手枪射速快,2P波动蹴距离远。打败1面BOSS光头大叔,抓住问话,打听到消息后,1P开枪,2P波动蹴,用的正是他们最擅长的技能。
原帖由 @塞尔达传说 于 2012-11-26 10:47 发表
这里有http://www.emu618.net/arcade/cps1/web/cps1roms01.htm
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-11-26 13:29 发表
1P全家都被黑帮杀掉了,他是以牙还牙;2P是神盾局长,不过是执行任务而已.......
现在看这俩人台词,我总觉得通关后1P就会被2P关进局子...... (日版稍微好点不过也强不到哪里去)
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