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标题: 喷了,发现bdff职业能力**X0%up的数值漏洞 [打印本页]

作者: 桐生ちゃん    时间: 2012-11-24 15:15     标题: 喷了,发现bdff职业能力**X0%up的数值漏洞

进度缓慢,打到第五章,刚拿到暗黑骑士职业,发现到job12有个职业能力是物攻30%up,原本一直用的是武僧物攻10%up + 海贼物攻20%up,都是消耗3格

但是,我第一个想法就是,这里的数值计算不会真是1.2*1.1=1.32>1.3,如果真是这样,那那么后期才拿到的暗黑骑士物攻30%up技能不就是鸡肋了吗

结果试下来果然如此,同一个人物同一个职业同样的装备,果然是

物攻10%up+海贼物攻20%up的数值高...

想给这物攻30%up找个存在的理由,于是又卸掉所有技能,装上物攻20%up+物攻30%up,同样的武器配个盾,防是高了,但攻比原来下降了100多,因为原来的能力装备里还有个舍弃盾大幅增加物攻的双手持

这样看下来,物攻30%up贵为中后期才能习得的职业技能,又要暗黑骑士job12,却比不过初期和中前期就能习得的武僧物攻10%up + 海贼物攻20%up组合(这两个职业能力同样是job9习得)

似乎鸡肋了啊,这能力还有其他用处吗?
作者: redxii    时间: 2012-11-24 19:23

取舍问题,从攻击来说,两个中级技能组合效果>一个高级技能效果也没什么不妥吧?何况还多了防
作者: ジム    时间: 2012-11-24 23:01

用处就是如果有好友打得快已经率先练出物攻30%技能的话,用abilink就省去你自己再练两个职业去+10%和20%了。。。。吧

另外海贼是支线职业,如果是一直线走主线的话,顶多也就物攻+10%了,后面拿到黑骑再得到30%物攻也是可以的。。。
作者: 渺小小    时间: 2012-11-25 00:09

作为攻击手培养的角色
后期你没有多余的技能栏来放这些属性增幅的技能
起码有俩个人猎人 魔法剑士 忍者 建议先练满了
作者: landguard2    时间: 2012-11-25 13:36

从滥强角度来说的话,这3个都是鸡肋。。
基本数值+%里有实用价值的只有速度,因为可以用来调整出手顺序
就bdff这尿性,随便怎么玩都是9999。。
一回合艹翻冒险家53万血都老早实现了不是么
作者: Fiorella    时间: 2012-11-25 19:09

bdff出手顺序的乱数到底怎么决定的,到现在都没搞清楚。。。。。




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