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标题: [专题讨论] 动作清版类的boss都比主角大一圈是什么时候开始的 [打印本页]

作者: 云里翻    时间: 2012-12-20 08:20     标题: 动作清版类的boss都比主角大一圈是什么时候开始的

三国志2的主角和boss的对比,关羽张飞就像小鸡似的。

当然,和关羽张飞比起来,杂兵也像小鸡似的。
作者: 上杉不谦信    时间: 2012-12-20 08:23

快打旋风不更早么。其实想想,战斧啊,兽王记大部分都是BOSS高一圈。
作者: 云里翻    时间: 2012-12-20 08:28

排除魔幻主义的夸大,在敌我都是人类的情况下,不应该出现这么多boss比主角粗壮得多的情况吧。对抗这强的人类不是找死么
作者: yy77    时间: 2012-12-20 08:30

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boss不大点怎么显示其强大啊。和主角一样大的也就记得双截龙了。
作者: saiya0    时间: 2012-12-20 08:59

所以电神魔傀一代玩到最后一关看到Girulian的时候有点小小的感动,可当他的第二形态爆发之后还是不能免俗.....
作者: orx    时间: 2012-12-20 09:17

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电精1的最终BOSS到底是不是电精2的主人公??
作者: OpEth    时间: 2012-12-20 10:16

引用:
原帖由 yy77 于 2012-12-20 08:30 发表
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boss不大点怎么显示其强大啊。和主角一样大的也就记得双截龙了。
双截龙第一关boss就比主角大一圈。。。。。
作者: jinny    时间: 2012-12-20 10:27

BK倒是有不少体型和猪脚差不多,甚至小一号的
作者: ORICONF    时间: 2012-12-20 10:28

BOSS需要一种压迫感
作者: 云里翻    时间: 2012-12-20 10:37

我想起了蔡志忠的历史和诸子百家漫画,在那里边有权势有钱的人都画得特别大,没权没钱的小人都是矮丑穷。。。

很有意思。
作者: 雨中行1336    时间: 2012-12-20 10:39

和主角一样大的BOSS反而更难打
作者: jlapton    时间: 2012-12-20 11:13

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打死了大个儿不是很有成就感嘛
作者: saiya0    时间: 2012-12-20 14:03

引用:
原帖由 orx 于 2012-12-20 09:17 发表
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电精1的最终BOSS到底是不是电精2的主人公??
是了。
作者: 快乐猪头    时间: 2012-12-20 14:08

引用:
原帖由 jlapton 于 2012-12-20 11:13 发表
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打死了大个儿不是很有成就感嘛
就是这个理。玩游戏不是为了欺负弱小,而是挑战强敌。最早的标准2.5D清版作品,应该算《热血硬派》,里面倒是基本一个体型,少有的大个还不是BOSS,到双截龙,大个就定型了。
作者: 大宋忠臣黄文炳    时间: 2012-12-20 14:21

大个的好打,小个又灵活的boss才烦人。
作者: 绝对和体    时间: 2012-12-20 14:29


作者: leezhengyu    时间: 2012-12-20 21:53

应该是受 北斗神拳的影响吧。可惜北斗没出过动作清版街机。
作者: genesisx    时间: 2012-12-20 23:53

引用:
原帖由 leezhengyu 于 2012-12-20 21:53 发表
应该是受 北斗神拳的影响吧。可惜北斗没出过动作清版街机。
我也有想到这个呢···不过貌似自从有带boss的动作游戏出现以来,boss一直就是大号的···
作者: Dox    时间: 2012-12-20 23:57

以弱胜强成就感更大
作者: 啤酒    时间: 2012-12-25 19:05

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有一个游戏反之,暴力克星
作者: 海腹川背    时间: 2012-12-25 19:11

鬼泣1的影狼?




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