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标题: [老游杂谈] 现在的游戏几乎不会有容量限制影响游戏设计的情况了 [打印本页]

作者: md2    时间: 2012-12-26 16:51     标题: 现在的游戏几乎不会有容量限制影响游戏设计的情况了

当然FF13那种例外

FC时代影响最大,几乎每个游戏都是卡着容量设计的
DQ1的时候因为容量太小连左右的图都放不下,角色就只能象螃蟹一样走路了


看俺尸的采访,家族总共只能有256个人,是因为PS记忆卡容量限制。
记得光荣游戏的主机版也有存档容量限制的问题
作者: lyt777    时间: 2012-12-26 16:55

反例多的很,人的欲望是无止境的:

1.GTA
2.THE SIMS
作者: 片翼妖精    时间: 2012-12-26 17:00

楼上说的应该是机能,不是容量了
作者: md2    时间: 2012-12-26 17:00

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-12-26 16:55 发表
反例多的很,人的欲望是无止境的:

1.GTA
2.THE SIMS
模拟人生不说
GTA也就是说说而已
再做大成本也受不了了
作者: lyt777    时间: 2012-12-26 17:04

引用:
原帖由 片翼妖精 于 2012-12-26 17:00 发表
楼上说的应该是机能,不是容量了
影响模拟人生的因素绝对有容量,不信你把所有资料片都打上试试看。
作者: md2    时间: 2012-12-26 17:07

引用:
原帖由 lyt777 于 2012-12-26 17:04 发表


影响模拟人生的因素绝对有容量,不信你把所有资料片都打上试试看。
你说的我想起魔法门了
当初是两个游戏可以合体……
理论上可以无限扩大的资料篇


实际上现在360有些高清补丁也是
作者: genesisx    时间: 2012-12-26 17:15

记得pc版孢子的存档可以上G···不知道为何没出有用硬盘存档的360和ps3版,而是出wii版···psp模拟ps的最好地方就是一个游戏独立享受两块记忆卡,当然也可以另外建立记忆卡文件保存或者拷贝到其他记忆卡里···每次打开ps2看记忆卡文档,发现里面有的游戏占据的容量真心大啊·····
容量什么的·······若是游戏有太多内容了给你两张50G蓝光也不一定够用啊····看看黑色洛城和未来的GTA5······
作者: 昵称无效    时间: 2012-12-27 09:56

posted by wap, platform: iPhone

没容量问题的话,贴图不用压缩了,音频不用压缩了,过场cg不用压缩了
作者: Jillvalentine    时间: 2012-12-27 10:49

期待GTA5。
作者: arex    时间: 2012-12-27 10:54

掌机游戏受到卡带成本的限制
作者: 安琪拉之歌    时间: 2012-12-27 11:02

以后都云了。只会受到网速的限制。
作者: 松鼠2号    时间: 2012-12-27 11:08

现在XBOX360上还有多盘游戏,影响游戏设计
作者: SONIC3D    时间: 2012-12-29 03:38

好的游戏设计本身就应该合理利用所有软硬件环境的限制。房子大了,未必能装修得比别人小房子精致,顶多只是家具可以多塞点,只要没水平,一样可以塞成狗窝,房子再小,只要设计得当,参观者的注意力就不会放在多少平方上。。。

所以所谓的“几乎不会有容量限制影响游戏设计”一定程度上说并不正确,容量(顺带者的还有所有相关硬件机能)从来就不应该是独立于游戏外的存在,而应是融入游戏设计的基本组成部分,是一个游戏设计者应该优先考虑的,容量再大,SB的设计者依然会在塞满一堆高清过场后抱怨容量不够。同样的,有没有触摸机能、震动手柄、Kinect都不能给设计者作为导致游戏好不好玩的决定因素。。。

[ 本帖最后由 SONIC3D 于 2012-12-29 03:39 编辑 ]




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