Board logo

标题: [资源分享] 【懒人干活系列】华人主创的2D格斗游戏最高杰作对战视频 [打印本页]

作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-5 09:27     标题: 【懒人干活系列】华人主创的2D格斗游戏最高杰作对战视频

[flash=640,480]http://static.acfun.tv/player/ACFlashPlayer.out.swf?type=page&url=http://www.acfun.tv/v/ac518624[/flash]

文字是早上在百度炫斗之王吧回复时写的,主要是针对特定发言留的,有些介绍文字,留着当作是纪念吧

下略

首先这是华人打进日本市场的第一款街机格斗游戏作品(而且能被ASW看好并代理也说明了品质不俗,虽然前面是万恶不干事的SEGA先行代理的),虽然前面有IGS的傲剑狂刀和形意拳,其后有IGS的伪格斗实对战ACT的三国战纪3,但是总体来说,基本上就和Data East的水浒演武持平的水准,后面诸如国产的3D格斗例如三国演武就根本不值得一提,而IGS的作品推出较早基本上都是90年代过时的风格,也许贴合中国风很有意境和原创性,但是确实古老,而且甚至因为历史原因,不说11区,就连国内也甚少有人接触到过,到了模拟器时代就已经是人气末路了

其次是起步高度,由于有SCWU的开发积累和相似性,FKD在开发时模仿的目标就是ASW的作品,而不是Capcom和SNK,这本来是21世纪新参厂家选择的大势所趋,比如说法式面包,开发完MBR-MBAA后选择的还是UNI用来与ASW直接对决,比如说悠纪,开发完侍魂天下一剑客传后独立创作的还是阿尔卡娜之心这样走近ASW风格路线的作品

其后的恶魔新娘和Aquapazza也基本上走的是类似于黄昏边境和法式面包这种后ASW时代发光出彩制作组的作品,可以说在当下,2D格斗游戏里没有受到ASW影响的很少,然而学街霸4和拳皇12这种回归90年代原点的作法结果只能是喜忧参半,事后来看,本身二者回归产出的最终游戏理念和品质也是褒贬不一,甚至贬还远大于褒

ASW系的游戏有一个最大的感受,就是不管动作帧怎么样,运行帧这块儿带来的直观上的流畅性那是远大于那些玩回归性质的作品的,即使大家同样是60帧的游戏,这类游戏的Hit Stop节奏设计得就比上古和中古时期的传统2D格斗游戏要合理得多,打得再民工再简易立回,也很少产生对局双方在龟在蹲在对耗在拖时间在走神

另外说回宅男腐女,我没看出来这和宅男腐女有什么必然关系,出门肯打街机的,宅就只能算宅一半,至于腐,难道出个亮腹肌的或者中性角色就算有腐女捧场了?别忘了这是格斗游戏,不是Love Plus Girls'side

随便说一个角色设计上的高下进行对比,比如说炫斗里争议较大、源出处必然是二阶堂红丸的舌吻,这是一个明明是妹子却说成是男孩子的现在时下流行的古怪设计,同样在混沌代码里也有,那就是代永翼CV的カトリーヌ,秉承前作SCWU的特色,这个角色被设计了一个玩Cosplay的异装癖,而且每出一招就会变成一个Cos角色

这样的"魔法少女变身"设计在以前比如说豪血寺一族的花小路克拉拉、EFZ的上月澪、PB的芳贺玲子、以及ふうかσたいせん的珠洲城遥等等也都出现过,但是很少设计在男性角色身上,所以这种角色身上强烈的反差带来的效果以及操作时时时刻刻能够看到的设计绝对比那种单纯画一个明明是妹子却硬说成是男孩子的思路要强得多

然而中国最大的雅典娜粉丝久天却是一直爱不释手

至于动作僵硬这点,以同人出身来论,原创的动作设计肯定比不上照搬借鉴有现成的那种,不过即使动作设计有些落伍和不合理也完全没有影响到游戏本体的高速运行,反而很多游戏动作帧做得非常足但是能导致动作冗余产生的慢现象,另外就算是这样,这游戏的动作也没有11区被中野TRF热推的电光战记和エヌアイン完全世界僵硬和怪异

然而这些不是制约格斗游戏发展的关键,就算是斗鱼这样因为版权原地滞留了很久、除了福利全面过时的作品,依然有人在追,而且去年Dimps手里的版权回归时居然也是首先想到了这款元老作品的再移植,拿国人的口味来搪塞国人的眼界我觉得不靠谱,就像08年之前虽然很多人看好街霸4但不会想到在国内会有今天如此热门一样(至少看名人录像过瘾党也不在少数)

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2013-1-7 09:08 编辑 ]
作者: 云里翻    时间: 2013-1-5 09:33

形意拳才是华人no.1,行云流水的动作手感秒这个所谓美少女格斗一条街。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-5 09:35

自MB是美少女格斗、女仆格斗之后

CC也变成了美少女格斗,你如果仔细看了就会知道,这里面女的连半数都没过,叫毛的美少女格斗
作者: 一瞬千万    时间: 2013-1-5 11:10

看起来着实很牛逼。
作者: jinny    时间: 2013-1-5 11:30

下血有点慢啊,中了几十拳还好好的。画面很好
作者: djsdbzs    时间: 2013-1-5 14:01

这文章出现再那山寨游戏贴吧里?
作者: clarkh    时间: 2013-1-5 16:51

楼主说了半天,游戏完整名字都没给一个,背景资料也没说一下……
看了视频的确是很浓的次世代2D格斗风格(GGXX之后我都这么叫了),速度快打击流畅。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-5 17:02

posted by wap
引用:
原帖由 @clarkh  于 2013-1-5 16:51 发表
楼主说了半天,游戏完整名字都没给一个,背景资料也没说一下……
看了视频的确是很浓的次世代2D格斗风格(GGXX之后我都这么叫了),速度快打击流畅。
点开链接就能看见名字,至于来历,基本上就是台湾SCWU小组制作,然后从第一次公测到稼动算是在SEGA手里雪藏了一年多最后才有ASW接手代理这么一个二线小作比较普通的经历
作者: 文丑但颜良    时间: 2013-1-5 18:01

引用:
原帖由 云里翻 于 2013-1-5 09:33 发表
形意拳才是华人no.1,行云流水的动作手感秒这个所谓美少女格斗一条街。
形意拳貌似没傲剑狂刀火
作者: clarkh    时间: 2013-1-5 18:56

引用:
原帖由 文丑但颜良 于 2013-1-5 18:01 发表

形意拳貌似没傲剑狂刀火
轮系统、打击感和流畅,形意拳比较好,但是论火的确还是傲剑狂刀
作者: xu33    时间: 2013-1-5 19:52

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @clarkh  于 2013-1-5 18:56 发表
轮系统、打击感和流畅,形意拳比较好,但是论火的确还是傲剑狂刀
独孤残无限连击
作者: zero3rd    时间: 2013-1-5 20:51

很强的即视感,招式动作十分熟悉,感觉就是GG系列换了个皮。
作者: wuyayao    时间: 2013-1-6 19:59

格斗游戏现在看得舒服的,只有街霸2系列,别的动漫之类的,少年之类的,我接受不了了,是不是我真的老了?
作者: 文丑但颜良    时间: 2013-1-6 21:20

引用:
原帖由 xu33 于 2013-1-5 19:52 发表
posted by wap, platform: iPad

独孤残无限连击
不能无限的好嘛 连到一排血多一点的时候就中断了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-6 21:31

posted by wap
引用:
原帖由 @wuyayao  于 2013-1-6 19:59 发表
格斗游戏现在看得舒服的,只有街霸2系列,别的动漫之类的,少年之类的,我接受不了了,是不是我真的老了?
论老你能年长过V叔?这和年龄没有绝对关系,年纪渐涨不代表精力就一定会衰减,何况现在游戏一族总体还处在壮年,同样年纪渐长也不一定代表口味会变化,相反有些同学实心眼打一开始就认定了自己的游戏情人长什么样,只是成长过程中反而越来越对自己的需求感到模糊了而已
作者: 绝对和体    时间: 2013-1-6 21:38


作者: arex    时间: 2013-1-6 21:55

GGXX 之后感觉比较好看的2D格斗游戏还是P4U啊....
作者: line    时间: 2013-1-7 00:39

我靠看了第一句还以为楼主在说炫斗,刚想说吓尿了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-8 11:03

[flash=640,480]http://static.acfun.tv/player/ACFlashPlayer.out.swf?type=page&url=http://www.acfun.tv/v/ac521953[/flash]

http://www.acfun.tv/v/ac521953

顶楼是野战,这楼再补充一段A-cho正赛




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0