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标题: 大家帮忙看看,这3D头像的头发是所谓的“四角多边形”? [打印本页]

作者: werety    时间: 2013-1-9 17:03     标题: 大家帮忙看看,这3D头像的头发是所谓的“四角多边形”?

大家帮忙看看,头发是不是“四角多边形”,对建模而言四角和三角那个比较好?我早些年玩世嘉model2的梦美就发现是四角建模,土星游戏几乎也是四角的,而ps是三角的。

[ 本帖最后由 werety 于 2013-1-9 17:05 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2013-1-9 17:16

吓死我了~~话说四角和三角的差别现在还会明显么
作者: 还珠楼主    时间: 2013-1-9 17:25

这是凤姐的建模?吓死我了~
作者: 一瞬千万    时间: 2013-1-9 17:44

凤姐V587不解释~
作者: SONlC    时间: 2013-1-9 18:13

OpenGL 3.0以前以及特定游戏机的GL API允许Quad,但实际硬件处理时貌似都是会三角化的,现在美术数据导出的时候DCC工具一般也都会有三角化Pass的,主流建模工具本身也有这个选项。。。

建得蛮像,一看就是了。。。。:D
作者: LM    时间: 2013-1-9 19:14

妈妈的,翻到第三张吓了一跳
作者: wjzj5886    时间: 2013-1-10 08:16

草 凤姐啊~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 诗诺比    时间: 2013-1-10 09:42

最后一张瞎眼了-_-




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