标题:
大家帮忙看看,这3D头像的头发是所谓的“四角多边形”?
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作者:
werety
时间:
2013-1-9 17:03
标题:
大家帮忙看看,这3D头像的头发是所谓的“四角多边形”?
大家帮忙看看,头发是不是“四角多边形”,对建模而言四角和三角那个比较好?我早些年玩世嘉model2的梦美就发现是四角建模,土星游戏几乎也是四角的,而ps是三角的。
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本帖最后由 werety 于 2013-1-9 17:05 编辑
]
作者:
genesisx
时间:
2013-1-9 17:16
吓死我了~~话说四角和三角的差别现在还会明显么
作者:
还珠楼主
时间:
2013-1-9 17:25
这是凤姐的建模?吓死我了~
作者:
一瞬千万
时间:
2013-1-9 17:44
凤姐V587不解释~
作者:
SONlC
时间:
2013-1-9 18:13
OpenGL 3.0以前以及特定游戏机的GL API允许Quad,但实际硬件处理时貌似都是会三角化的,现在美术数据导出的时候DCC工具一般也都会有三角化Pass的,主流建模工具本身也有这个选项。。。
建得蛮像,一看就是了。。。。:D
作者:
LM
时间:
2013-1-9 19:14
妈妈的,翻到第三张吓了一跳
作者:
wjzj5886
时间:
2013-1-10 08:16
草 凤姐啊~~~~~~~~~~~~~~~~
作者:
诗诺比
时间:
2013-1-10 09:42
最后一张瞎眼了-_-
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