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标题: 逆天了!三星发布首款八核处理器Exynos 5 [打印本页]

作者: kissr1981    时间: 2013-1-10 15:11     标题: 逆天了!三星发布首款八核处理器Exynos 5

 CES2013 资讯】移动处理器出现八核,是意料之中却又带点意外的产品。因为基于目前工艺以及电池的发展,几乎都成为了瓶颈。可是在Tegra 4和高通800等高性能四核平台推出的稍后时间,我们便看到了三星发布了全球首款八核处理器——Exynos 5 Octa。这种8核处理器使用一种新的架构,能够在不减少电池使用寿命的情况下提供更多的性能。这种Exynos 5 Octa处理器芯片实际上是在一个芯片封装中包含两个四核芯片。


发布会现场


  作为全球首款八核移动处理器,三星Exynos 5 Octa采用的是28nm工艺制程,基于ARM的ARM big.LITTLE/Cortex A15架构(也就是所谓的大小核架构),号称是一种低功耗,高性能的移动处理器架构。三星这块八核处理器的特色是由两个四核处理器组成,分别为1.8GHz的A15架构处理器和1.2GHz的A7构架处理器。其中,性能更强的A15四核处理器用来处理高负荷的处理任务,而A7构架的四核处理器则处理相对轻松的任务。


多任务演示


  举个例子,这种八核CPU的优势在于一台配置Exynos 5 Octa处理器的平板电脑能够打开网页的同时,也可以下载一个预定应用程序并且获取这个设备的GPS位置,甚至应付大型的3D游戏。所有这些操作都是同时完成的。


“大小核架构”big.LITTLE


  Cortex-A7处理器是全新的架构,其结构和功能集与Cortex-A15处理器完全相同,不同这处在于,Cortex-A7处理器的微体系结构侧重于提供最佳能效,因此这两种处理器可在“大小核架构”big.LITTLE配置中协同工作,从而提供高性能与超低功耗的终极组合。单个Cortex-A7处理器的能源效率是ARM Cortex-A8处理器(支持如今的许多最流行智能手机)的5倍,性能提升50%,而尺寸仅为后者的五分之一。将应用于众多中端、入门级的CPU上,例如MT6589四核。
  三星将把Exynos 5 Octa芯片的目标应用是高端智能手机和平板电脑。但是对于上市时间还没有一个定数。作为和Tegra 4和高通800系列处理器的正面竞争对手,三星这次的姿态让人十分惊喜。

[ 本帖最后由 kissr1981 于 2013-1-10 15:16 编辑 ]
作者: chronicle1st    时间: 2013-1-10 15:14

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2013年真是腥风血雨
作者: 田中健一    时间: 2013-1-10 15:30

不错,不同CPU负责不同任务,真正的多线程。
作者: ghsyterry    时间: 2013-1-10 15:32

引用:
原帖由 spcboyboy 于 2013-1-10 15:28 发表
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这手机cpu都超越pc了,猴带了个不好的头!
实际性能差远了。。。
作者: youheng    时间: 2013-1-10 16:09

三棒改变世界
作者: 德尔皮耶罗    时间: 2013-1-10 16:16

这次老黄有偷工减料不用4+4
不知道会比三星的快多少时间上市
作者: edream    时间: 2013-1-10 16:24

2个4核?那不就是胶水8核么?
作者: 心月之蚀    时间: 2013-1-10 16:32

引用:
原帖由 edream 于 2013-1-10 16:24 发表
2个4核?那不就是胶水8核么?
之前的胶水是两个核心同时处理一个任务,这个是两个核心分别处理两个不同任务。应该不一样
作者: minkim    时间: 2013-1-10 16:46

SONY又落后了一步,唉
作者: Winder07    时间: 2013-1-10 16:52

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2个四核分别完成不同任务,这不就是双核么?233,要同时八任务才叼
作者: Eclipses    时间: 2013-1-10 16:56

8心8箭 只需499元
作者: 物是人非事事休    时间: 2013-1-10 17:00

小米八核也是1999么
作者: Seiker    时间: 2013-1-10 17:02

从理论上cpu 4核到8核性能不会明显提高 8核以上反而会降低性能 看三棒怎么改变世界了
作者: zenodante    时间: 2013-1-10 17:03

这个是低强度用A7高强度用A15啊,两种核上的正在跑得内容可以直接在流水线级别无缝切换的。应该没办法同时跑吧?
作者: ffcactus    时间: 2013-1-10 18:05

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毫无意义。
作者: naohlc    时间: 2013-1-10 18:14

屌~~~可以预见的又一轮8核狂潮~~~~~

其实就是买个面子

不过什么时候把NDS和PS2模拟了才是神U
作者: 卖哥    时间: 2013-1-10 18:14

big.LITTLE是ARM官方的标准设计,又不是什么三星的发明创造。
包括下一代ARMv8的A53和A57也是直接提供big.LITTLE方案
作者: goufcustom    时间: 2013-1-10 18:34

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有意义么,再堆硬件也赶不上狗。
作者: bigwizard    时间: 2013-1-10 18:39

核数也要遵循摩尔定律
作者: TGFC.h    时间: 2013-1-10 18:39

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如果像pc一样多任务还是很好的,平板有戏
作者: hypergiant    时间: 2013-1-10 19:37

:D 胶水CPU
作者: pppkkk    时间: 2013-1-10 19:39

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引用:
原帖由 @goufcustom  于 2013-1-10 18:34 发表
posted by wap, platform: Android

有意义么,再堆硬件也赶不上狗。
狗那小屏幕就别吹了……
作者: ssyga    时间: 2013-1-10 19:51

按摩店的新款移动CPU都能跑光环4了
作者: shiningfire    时间: 2013-1-10 20:52

这种8核处理器使用一种新的架构,能够在不减少电池使用寿命的情况下提供更多的性能。这种Exynos 5 Octa处理器芯片实际上是在一个芯片封装中包含两个四核芯片。
作者: jy01735589    时间: 2013-1-10 22:44

这个要看算法优化啊,除非google专门在系统层面提供优化差不多。

[ 本帖最后由 jy01735589 于 2013-1-10 22:45 编辑 ]
作者: ferrerorun    时间: 2013-1-10 22:58

之前就有预告大小核嘛···
作者: lyghzw    时间: 2013-1-10 23:21

big.little是arm官方推的,支持的力度肯定有的

我个人以为2+2最好,2个弱a9,一个专用信号处理,一个专用摄像,另外2个强a15处理高负荷。
作者: 11508721    时间: 2013-1-11 02:44

posted by wap, platform: iPhone

移动设备要的是提高单位功耗的效率,堆那么多核跑分啊?四核手机除了发热还能干啥
作者: 还珠楼主    时间: 2013-1-11 03:53

引用:
原帖由 11508721 于 2013-1-11 02:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

移动设备要的是提高单位功耗的效率,堆那么多核跑分啊?四核手机除了发热还能干啥
身份的象征~
作者: wtq    时间: 2013-1-11 07:42

posted by wap, platform: UC

两个4核不同时起作用的,没意义,只是a15功耗太大的妥协。
作者: Tanabi    时间: 2013-1-11 08:05

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia S)

八核8g未来趋势只要888!!!!
作者: ffcactus    时间: 2013-1-11 08:55

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @11508721  于 2013-1-11 02:44 发表
posted by wap, platform: iPhone

移动设备要的是提高单位功耗的效率,堆那么多核跑分啊?四核手机除了发热还能干啥
很多用户已被洗脑,以为多核才是解决软件卡顿的首选之道。
作者: 02408    时间: 2013-1-11 08:59

观望下。。。。。。。
作者: wgwg12345    时间: 2013-1-11 09:10

虚拟内存又来普及知识了
作者: 喜欢它likeit    时间: 2013-1-11 09:16

posted by wap, platform: iPad

提供一种高性能猴啊,同时在功耗上妥协

一颗三殇,拥有两颗四核的芯,不划算吗?不划算吗?划算吗?算吗?吗?
作者: ghsyterry    时间: 2013-1-11 09:18

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-1-11 08:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

很多用户已被洗脑,以为多核才是解决软件卡顿的首选之道。
多核是候机解决卡顿的唯一选择。。。
作者: ferrerorun    时间: 2013-1-11 10:06

引用:
原帖由 minkim 于 2013-1-10 16:46 发表
SONY又落后了一步,唉
不是已经有传言SONY要找三棒买猎户座 应该就是这个A15+A7大小核
作者: 剑霸天下    时间: 2013-1-11 10:10

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-1-11 08:55 发表
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很多用户已被洗脑,以为多核才是解决软件卡顿的首选之道。
那提高机子性能的关键是啥?求科普。
作者: -不戴眼镜-    时间: 2013-1-11 11:25

对程序员的要求越来越高了
作者: ffcactus    时间: 2013-1-11 11:47

引用:
原帖由 剑霸天下 于 2013-1-11 10:10 发表

那提高机子性能的关键是啥?求科普。
打个比方, 假如有猴儿反应微薄客户端不顺滑、卡顿,这是什么原因?如何解决?
那这个问题说来话长。 这是微薄客户端(App),安卓(OS),手机(硬件)综合起来反应的结果。
如果安卓程序设计人员不愿意投入大量精力去开发高质量的软件,因为赚不到钱,那APP可能造成卡顿。
如果安卓操作系统对手机系统没有很好的优化,效率不高,那OS可能造成卡顿。
最后如果硬件不行,那自然也会造成卡顿。

我个人认为安卓APP的通病应该是安卓系统本身造成的。安卓系统的性能优化可能还不够,生态环境比较差,Java的App本身就比Object C要慢很多。
作者: ffcactus    时间: 2013-1-11 11:53

引用:
原帖由 -不戴眼镜- 于 2013-1-11 11:25 发表
对程序员的要求越来越高了
你不会真的以为有安卓程序员会去针对多核开发软件吧, 尤其是在中国。
有这方面技术的程序员不到整个程序员团体的5%,这些个精英人才根本不屑于去开发这些安卓软件。 负责一点的公司顶多也就让编译器代劳一下,打开个优化,谁有功夫在代码成对多核优化, 又不是什么高档商业软件。
作者: 卖哥    时间: 2013-1-11 13:40

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-1-11 11:53 发表

你不会真的以为有安卓程序员会去针对多核开发软件吧, 尤其是在中国。
有这方面技术的程序员不到整个程序员团体的5%,这些个精英人才根本不屑于去开发这些安卓软件。 负责一点的公司顶多也就让编译器代劳一下,打 ...
恰恰相反,这正是因为多线编程不顶用才搞出来的方式
为了提升单线程性能不得不使用性能功耗比不如过去的大型核心,但是作为携带设备又必须保证低能耗,就给每一个大核心搭配一个性能功耗比优秀的小核心,在低负载下大核心可以休眠由小核心担任工作。



简单易懂
作者: 片翼妖精    时间: 2013-1-11 13:42

壮栽我大三星!

安德猴模拟地球指日可待。
伊拉克军方购入200台三星手机用于模拟实战军事演练。
作者: 卖哥    时间: 2013-1-11 14:01

A9升A15的单线程性能将可以和当初ARM11升A8相当
当初ARM11升A8也带来了性能功耗比的大幅下降,但因为同时还伴随着手机的大屏幕化,大屏幕的功耗使得没有升A8的手机续航也不怎么样,而且两者的性能非常明显
但是现在不同,耗电再爆增一次很可能会导致手机续航跌落到用户能接受的阀值之下,TI的OMAP5直接是活活死在A15上面了,而三星的双核A15做了出来也根本不敢大规模使用,高通和苹果设计了规模位于A9和A15之间的处理器。ARM眼看自己的设计无人问津,在发布了ARMv8下世代指令集的同时,也带来了big.LITTLE解决方案。
作者: 贝卡卡    时间: 2013-1-11 14:02

posted by wap, platform: GALAXY S III

猴新一轮的堆硬件即将开始,以后满大街都是8核心8g内存8寸屏只要888!
作者: 贝卡卡    时间: 2013-1-11 14:04

posted by wap, platform: GALAXY S III

猴新一轮的堆硬件即将开始,以后满大街都是8核心8g内存8寸屏只要888!
作者: ffcactus    时间: 2013-1-11 18:25

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @卖哥  于 2013-1-11 13:40 发表
恰恰相反,这正是因为多线编程不顶用才搞出来的方式
为了提升单线程性能不得不使用性能功耗比不如过去的大型核心,但是作为携带设备又必须保证低能耗,就给每一个大核心搭配一个性能功耗比优秀的小核心,在低负载下 ...
你这是站在硬件角度上看问题。得出多核可以成为降低功耗的一种手段,这没错。
可是在软件层面多核对于简单的应用程序却没什么意义。绝大多数的软件的天然属性就是不需要多核支持。程序员反倒是希望有一颗运行在更高频率的CPU和更高吞吐量的IO。可惜这恰好多核的弱项。
作者: 卖哥    时间: 2013-1-11 18:56

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-1-11 18:25 发表
posted by wap, platform: iPhone

你这是站在硬件角度上看问题。得出多核可以成为降低功耗的一种手段,这没错。
可是在软件层面多核对于简单的应用程序却没什么意义。绝大多数的软件的天然属性就是不需要多核支持。 ...
没错呀,因为程序员多任务写不好,于是ARM给他们设计了每周期能3发射,有8个执行端口比core的6个还宽,15~24级流水线的强核心——A15。
但是这个A15带来了性能功耗比的下降,于是给每个A15配备1个A7用于低负载阶段的运行。
作者: ffcactus    时间: 2013-1-11 19:12

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2013-1-11 18:56 发表
没错呀,因为程序员多任务写不好,于是ARM给他们设计了每周期能3发射,有8个执行端口比core的6个还宽,15~24级流水线的强核心——A15。
但是这个A15带来了性能功耗比的下降,于是给每个A15配备1个A7用于低负载阶段 ...
那也就是说,操作系统认为这就是个4核CPU咯。
作者: Winder07    时间: 2013-1-11 19:17

也就是说玩游戏电量掉得更快,但是日常运用电量掉得比较慢咯
作者: 卖哥    时间: 2013-1-11 19:29

引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-1-11 19:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

那也就是说,操作系统认为这就是个4核CPU咯。
应该是应用能看到的是4个
操作系统应该还是能看到更多的
作者: aszx21    时间: 2013-1-11 21:26

实际性能比因特尔的低端400多元的奔腾CPU差N倍
作者: 卖哥    时间: 2013-1-11 22:16

引用:
原帖由 aszx21 于 2013-1-11 21:26 发表
实际性能比因特尔的低端400多元的奔腾CPU差N倍
但是已经比加上桥片500多元的Atom性能好了。




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