原帖由 solbadguy 于 2013-1-14 16:23 发表
单比砍杀快感,瑜伽比忍强是肯定的。忍的快感完全不在于砍人,是杀阵完成后敌人对半开的那声“哇”。瑜伽继承了FS这个公司一贯的特征:场景设计很烂,看似很大,其实黑洞非常多,经常卡在角落restart。加上系统和忍一 ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 15:46 发表
我保存没问题,但是这游戏有bug,拿到巫力持续后画面一片白,模拟不完善
shinobi你就别提了,光系统完秒瑜伽两代都没丝毫压力
都是10年前的老游戏了,无论是知名度还是口碑都是shinobi强
客观事实,不用多说 ...
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 17:58 发表
能不能详细说说,《御迦1、2》的系统是怎么被《shinobi忍》秒的?《shinobi忍》的确是个好游戏,但开贴谈《御迦1、2》又拿《shinobi忍》来“秒杀”的LZ是什么路数?
靠知名度和口碑说事儿,呵呵:当年真玩过《 ...
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 17:58 发表
关于LZ喷的几点:
视角问题:任何3D ACT都有,包括shinobi忍。
人物占屏幕比例大:在当年这是流行的优势。
关卡设计的很挫,背景经常混成一片:没发现有这问题。
掉帧掉到眼瞎:除了同屏人数暴多的时候会变慢,没发现有这问题。
游戏系统:典型的ACT+RPG,可使用6名主角,多线剧情,不同的结局,大量可破坏场景甚至地形,收集要素比shinobi忍多的多。
完成度低:没发现有这问题。
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 18:09 发表
shinobi系统核心是杀阵,游戏关卡设计也贴合这个系统来,瑜伽就是一常见的ACT模式,还有什么特色?
而且在常见的基础上还没把视角、锁定这些问题解决好,关卡设计也差,而这些都是shinobi的强项,你有什么疑问?
...
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 18:56 发表
你这算不算人身攻击?
锁定:
根本没有什么长按短按的设定;
Y:重攻击
B:轻攻击 连打:四连斩
X:施放巫术(耗损巫力)按着不放:集气
A:跳跃(可二连跳)
R:飞行(耗损巫力)
L:锁定敌人
左摇捍:移动 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-1-14 19:26 发表
单论动作游戏的要素,忍龙>忍>.鬼泣>战神>御伽,忍龙才是真正的动作手感,接近对战游戏的水准;忍更像是考验判定能力的益智类游戏。
但是论场景和意境,恐怕上述排名就要倒过来。
另外对于帧数说一句:如果其他 ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 19:09 发表
那我还真怀疑你是真的玩过瑜伽还是闲的无聊在这扯淡了
我凌晨才玩的瑜伽,1代LT长按(360手柄)是锁定,再长按解锁,你发了几个贴了,基本操作都忘了?
我说瑜伽是常见的act模式,如果你不同意就举出他不寻常的地方
再掂量下杀阵系统在act里创新的技术含量,能与之一比的也就忍龙2的断肢
我说两个游戏发售日相近,你说瑜伽先出,你自己不会查下发售日?shinobi比瑜伽还早几天
如果发售日你是说武刃街,那不好意思,最先提出这个比较的是你,要说的话我觉得武刃街整体看还不如瑜伽,但瑜伽也不可能是一流游戏
你提到视角归位键,那正好,这个归位就慢的一B,换句话说,瑜伽节奏磨磨唧唧和sinobi的高速完全两种东西,没异议了吧
掉帧不管什么原因,在一个相对固定的硬件平台上掉帧频繁就是技术问题或诚意问题,人多还成为理由了?为什么不把游戏优化到帧数稳定的地步,取得平衡?
还是说真有人爱玩掉帧的游戏,如你?
原帖由 ddr911 于 2013-1-14 21:57 发表
呵呵,我用原版原机玩的会跟你说吗?是你在扯淡还是我在扯淡?
你之前说转换视角慢,
我提到有视角归位瞬间搞定,
然后你又转口说视角归位慢,呵呵;
你让大家说说,你这像玩过的人说的话吗?
常规ACT就 ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-14 23:06 发表
没人让你上图,你这么积极?
但你确实把操作说错了,不信开机自己试去
他视角慢,本身就包含了归为键在内,你看不懂我特意点出来给你看的
而我对你提出的关于瑜伽的质问,大部分都被你回避掉了,这才是群众们 ...
原帖由 Ander 于 2013-1-15 10:10 发表
shinobi和OTOGI除世界观接近外,没啥可比性。
世界观也是个人感觉OTOGI略胜一筹,具体的日式妖物比shinobi更加具备代入感。
(SHINOBI第一关heli吧?细品起来不伦不类的。)
otogi开发FS,做机器人游戏比较擅长, ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-15 15:30 发表
说两点
1.我是自制机,瑜伽1、2都可以运行,这游戏我不会买正版,因为不值,我推崇的shinobi我有正版+原版攻略,你要看我可以上图
2.现在忙,晚点我总结下你的谬论,等你所谓的“正面回应”
原帖由 @waterfirestart 于 2013-1-15 15:46 发表
借地儿问一下飞龙到底能不能在未改机360上玩?
原帖由 ddr911 于 2013-1-15 17:06 发表
刷机+盗版也好意思喷,完爆这完爆那啊?:D
“正面回应”看我之前回帖,你喷的每条都给你揭老底了,没义务陪你车轱辘话扯淡;
你喷御伽这个游戏上什么shinobi正版?神逻辑。。。
还什么掉贞掉到眼瞎,喷到第3 ...
原帖由 zy19811005 于 2013-1-15 18:52 发表
其实我很理解LZ为什么说掉贞
模拟只有正常游戏80%的速度
给人掉贞的感觉这很正常
LZ又没打过原版的
然后对这个系列又稍微无知了点
不作足功课就来瞎喷:D
直接打了个自制模拟不完美的游戏
就脑补原版游戏就如此 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-1-15 19:20 发表
掉帧跟拖慢是两码事。
百鬼在360上模拟的效果不清楚,在XBOX上,要说帧数不及PS2的忍,个人感觉说得过去。忍本来就强调行云流水,御伽相对更强调大场景大阵势,帧数有时不足可以理解。但是这个掉帧绝对到不了什么 ...
原帖由 zy19811005 于 2013-1-15 19:32 发表
我挖个坑给LZ你还真的跳进去啊LZ:D
没看懂我故意说新版本自制的含义是什么意思么:D
我这么告诉你把,别说官方模拟器了,就算你是xbox1 hack版的愈加都会打几关就不能玩了
另外铁甲飞龙什么的都很完美你自然不会 ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-15 19:40 发表
你搞混了丢帧和掉帧的区别?
在我观念里掉帧和拖慢是一码事,但丢帧是另一码事
我不喜欢吹B,有什么就说什么,玩的是什么就说什么
你可以注意到我顶楼专门问了一句:这是实机问题还是模拟问题
而这里提出 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2013-1-15 19:57 发表
posted by wap
然而我也记得掉帧和拖慢是两码事,掉帧就是高速运行中象被绯红之王干扰过的突然卡顿和关键过程丢失,而拖慢则是仿佛你的眼睛被安装上了神父的加速,不管怎么看游戏的有问题片段都是在慢速运行状态
原帖由 zy19811005 于 2013-1-15 20:01 发表
其实看到LZ说要我给出“自制”打“模拟器”速度80%的“官方”回答
我就觉得没必要再罗嗦下去了
请问“官方”如何才可以给“自制”搞官方回答啊?
官方要要能给你自制官方回答那不等于默许你改机和用D么
那官方 ...
原帖由 dennis233 于 2013-1-15 19:19 发表
...
1.瑜伽的关卡设计和shinobi比,可以算稀烂,有无异议?
2.shinobi帧数完爆瑜伽1、2,有无异议?
3.shinobi系统的创新完爆瑜伽1、2,有无异议?
4.你说瑜伽有6个人,这是算了2代的,那我得把kunoichi也算上,排除重复有5个,差距极小,有无异议?
5.锁定问题,shinobi是瞬间反应,不到1秒,瑜伽1是2秒左右,你自己掐时间算,有无异议?
6.画面,静止画面下瑜伽2比shinobi强,但有掉帧问题,瑜伽1跟shinobi画面也就半斤八两,有无异议?
7.口碑和知名度是无法回避的问题,这个很客观,shinobi完爆瑜伽有无异议?
...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |