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标题: [老游杂谈] 请大家往下接 [打印本页]

作者: solopain    时间: 2013-1-24 11:28     标题: 请大家往下接

《俄罗斯方块》告诉我们:犯下的错误会积累,获得的成功会消失。
《魂斗罗》告诉我们:阻止你前进的往往不是前方的敌人,而是背后的黑枪!
《坦克大战》告诉我们:别光想着打炮,看好自己的鸟。
《贪吃蛇》告诉我们:打败自己的不是糖衣炮弹,而是自己越来越长的身体,自己才是最强大的敌人。
【愤怒的小鸟】给我们的启示:
1)干任何事情先要付出牺牲的精神。
2)要想获得成功,先要熟悉对方的弱点。
3)第一支鸟击中的位置对全局的输赢非常重要。
4)成功是靠数次的失败积累而来的。
5)成功,又是运气很重要。
6)人生就像愤怒的小鸟,每次失败的时候,总有几头猪在笑。
【植物大战僵尸】给我们的启示:
1)如果换来的是阳光,失去永生又算的了什么?
2)能抗的住,不代表一直能扛的住。
3)问题出现前就要提前做好准备,比如提前种好土豆。
4)应该保护环境、不要到生物枯萎的时候才发觉。人类应该倡导绿色食品,实践低碳生活!只有这样才能拯救人类的未来。
【斗地主】给我们的启示:
1)人生就像扑克牌,你走的每一步将成为你成功与失败的关键。
2)人生处处充满的抉择,成大事者不拘小节,就如炸弹一般,只有拆开之后,路才好走。
3)正所谓防人之心不可无,此时此刻与你并肩作战的盟友,下一分钟可能成为敌人。
4)牌的好与不好就像人生一样,运气和机遇起着至关重要的作用。
5)当面对挫折的时候不能无动于衷,这样将注定你不是最后的赢家。
6)人生在于冒险,翻牌可能会有意想不到的惊喜。
7)失败并不可怕,大不了哭一场从头再来!
8)我们要牢记,衣着的端正与身份的显微并不能去决定谁输谁赢。
9)牌势很好的时候应学会放弃底牌,放弃一片树叶,获得一片森林。
【水果忍者】给我们的启示:
1)有挑战才会有机遇。
2)水果与炸弹同在,机遇与压力并存,如何挥洒,全在自我掌握。
3)伴随机遇而来会有各种各样的炸弹陷阱,就像做人做事必须有底线,或许道德与法律的高压线不能触碰,虽然看着如此诱惑,但终会“砰”一声,过眼云烟一场空。
4)游戏可以从来,但人生却没有次次重来的机会。
5)一个个水果如同生命中的一次次的挑战。
【三国杀】给我们的启示:
1)刘备的经历告诉我们:集团总裁完全可以从摆地摊做起。
2)诸葛亮的经历告诉我们:进私企启示比进国企更有发展空间。
3)吕布的经历告诉我们:频繁跳槽,直接导致没有老板敢录用你。
4)庞统的经历告诉我们:长得太丑会影响你的应聘效果。
5)马谡的经历告诉我们:专业课学的在牛,工作时基本用不上。
6)杨修的经历告诉我们:职场上,总搞的比领导还牛,会死的很惨。
7)甘宁的经历告诉我们:有不良前科不会影响你考公务员,英雄不问来路。
8)袁绍的经历告诉我们:如果市场自由竞争,国企未必干过私营。
9)关羽的经历告诉我们:即便你是MBA,一时营销失误,可能让你输给一个跨企业的。
10)夏侯敦的经历告诉我们:自残的确很有威慑力,碰到这种二球哥也怕。

所有游戏告诉我们:活着最重要
作者: 海腹川背    时间: 2013-1-24 12:05

任天堂告诉我跟着他有游戏玩,头顶青天!
作者: 快乐猪头    时间: 2013-1-24 12:13

PS时代,SCE告诉我们:不是只有任天堂才能打造原创百万
PS2时代,SCE告诉我们:任天堂也不能打造原创百万
PS3时代,SCE告诉我们:不要跟我谈原创百万
作者: LCL    时间: 2013-1-24 12:22

MD时代,SEGA告诉我们:不是只有任天堂才能打造原创百万
SS时代,SEGA告诉我们:任天堂也不能打造原创百万
DC时代,SEGA告诉我们:不要跟我谈原创百万
作者: 快乐猪头    时间: 2013-1-24 12:39

引用:
原帖由 LCL 于 2013-1-24 12:22 发表
MD时代,SEGA告诉我们:不是只有任天堂才能打造原创百万
SS时代,SEGA告诉我们:任天堂也不能打造原创百万
DC时代,SEGA告诉我们:不要跟我谈原创百万
不对,MD时代世嘉哪来的原创百万?你要谈全球的话,那SS时代任天堂原创百万多了去了,就算是日本也多了去了。

所以你的说法有误,需要改。世嘉哪够资格克隆索尼啊。
作者: LCL    时间: 2013-1-24 12:42

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-1-24 12:39 发表



不对,MD时代世嘉哪来的原创百万?你要谈全球的话,那SS时代任天堂原创百万多了去了,就算是日本也多了去了。

所以你的说法有误,需要改。世嘉哪够资格克隆索尼啊。
我不喜欢小日本,还是说欧美吧,猪头曾经说过人气最差的索尼克4都有126万的销量
SS也有百万的

[ 本帖最后由 LCL 于 2013-1-24 12:47 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2013-1-24 12:55

就算SS时代世嘉也有百万,但是你说的SS时代任天堂也不能打造原创百万,那是错误的。任天堂不能打造原创百万的时代,只有日本GC和GBA时代。
作者: themasterking    时间: 2013-1-24 12:58

MGS3 告诉我们:真正的爱国者都不得好死——the boss含冤而死;格兰宁被虐杀而死。
    还告诉我们:“英雄”们最后都沦为政府和当权者的工具——snake和fox,到最后很难有大的作为;而恐怖组织的头领往往才是真正有理想的人,他们不在权势面前俯首称臣——liquid snake 、左轮、solidus和Volgen都是努力改变历史和挑战世界格局的人。
作者: LCL    时间: 2013-1-24 13:04

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-1-24 12:55 发表
就算SS时代世嘉也有百万,但是你说的SS时代任天堂也不能打造原创百万,那是错误的。任天堂不能打造原创百万的时代,只有日本GC和GBA时代。
就算PS2时代SCE也有百万,但是你说的PS2时代任天堂也不能打造原创百万,那是错误的。
作者: 江湖人称包不同    时间: 2013-1-24 13:08

街霸4告诉我们,手要勤,多搓着,有事没事都要赌一把
作者: 快乐猪头    时间: 2013-1-24 13:15

引用:
原帖由 LCL 于 2013-1-24 13:04 发表

就算PS2时代SCE也有百万,但是你说的PS2时代任天堂也不能打造原创百万,那是错误的。
哪里错了?你给我举一个PS2时代任天堂在日本市场的原创百万出来?

别跟我说你只看欧美,你只看欧美,也不能证明你说的“SS时代任天堂没有原创百万”是正确的,因为无论欧美还是日本,N64都有原创百万。

同样,你只看欧美也不能否定我说的“PS2时代任天堂也不能打造原创百万”是错误的,因为GC和GBA在日本就是没有原创百万,我说的就是日本市场。

只要我能证明某个条件下(PS2时代的日本市场)任天堂没有原创百万,我就是对的。

而你在任何条件下(SS时代的任何市场)也不能证明任天堂没有原创百万,所以你是错的。
作者: LCL    时间: 2013-1-24 13:18

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2013-1-24 13:15 发表



哪里错了?你给我举一个PS2时代任天堂在日本市场的原创百万出来?

别跟我说你只看欧美,你只看欧美,也不能证明你说的“SS时代任天堂没有原创百万”是正确的,因为无论欧美还是日本,N64都有原创百万。

...
绕口令有点乱,我大脑产生了逻辑问题
我去翻看猪头的文章 来反驳你
作者: 快乐猪头    时间: 2013-1-24 13:25

呵呵,很好,先让你逻辑混乱。

实战你怎么可能用猪头的东西战翻我?

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2013-1-24 13:27 编辑 ]




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