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标题: [老游杂谈] SFC上最让我感动的横版ACT:超级大金刚,没有之一 [打印本页]

作者: hobbit    时间: 2013-1-27 01:04     标题: SFC上最让我感动的横版ACT:超级大金刚,没有之一

当时还是初三,街头电玩店 SFC+软驱
以SFC能达到的那种伪3D的质感画面和整体节奏,至今印象深刻
作者: latty24    时间: 2013-1-27 01:27

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当时的确太惊艳了
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2013-1-27 04:50

用现在的眼光也不差,超级大金刚系列真乃神级作品!!!
作者: 逆鳞    时间: 2013-1-27 10:54

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大金刚的地位要分各平台的话,我认为和古惑狼差不多。没必要比。
作者: lyt777    时间: 2013-1-27 11:06

可惜的是RARE再也回不来了。
作者: refrain    时间: 2013-1-27 11:16

英文名是Donkey Kong Country 3 - Dixie Kong's Double Trouble吗?
作者: 半熟英雄    时间: 2013-1-27 11:29

二代某些要用金币兑换才能打开的隐藏关里的关卡画面让我惊艳不已。
作者: aichan    时间: 2013-1-27 12:57

一点都不喜欢
还是魔界村纹章篇好
作者: tangyi    时间: 2013-1-27 13:18

最喜欢2代,3代探索收集要素多了反而有点不适应的感觉
作者: 小李子大脸猫    时间: 2013-1-27 13:26

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更喜欢当年多人合作类的
作者: 星亿    时间: 2013-1-27 14:10

最喜欢SFC上的二代 音乐也超好听
作者: wyp    时间: 2013-1-27 14:26

一代时,玩到雪山那关,突然飘起的暴风雪惊了!!
作者: wyp    时间: 2013-1-27 14:28

记得那个年代,老任是拿超任的16位2DCG游戏画面,硬扛SS和PS的32位2D和3D画面,硬是没吃亏,当时超级大金刚N代和杀手学堂等都代表了2D游戏画面的巅峰。我记得当时SS刚推出时,也就有一个2D游戏《超级忍》,画面有点写实类,PS上早期就是《热血亲子》,都比以上几个游戏的画面差的太远啦。

[ 本帖最后由 wyp 于 2013-1-27 14:31 编辑 ]
作者: 砸南瓜    时间: 2013-1-27 15:03

posted by wap, platform: UC

我觉得超级大金刚比2d马里奥好玩
作者: sirforest    时间: 2013-1-27 18:07

追求速度感和流畅感的ACT,其实雷曼起源根本就不像雷曼1,差不多就是抄大金刚的。
作者: bbsbot    时间: 2013-1-27 18:43

2代是巅峰
作者: carronot    时间: 2013-1-27 18:59

posted by wap, platform: Meizu (MX2)

去年打穿游戏就只有大金刚,很棒。唯一不好的难度太高,这对游戏体验和发展并不好
作者: Grosso    时间: 2013-1-27 19:51

第一次见到大金刚还是用模拟器。。。。。。当时就惊了,觉得这游戏不简单
作者: hkt3010    时间: 2013-1-27 20:30

引用:
原帖由 wyp 于 2013-1-27 14:28 发表
记得那个年代,老任是拿超任的16位2DCG游戏画面,硬扛SS和PS的32位2D和3D画面,硬是没吃亏,当时超级大金刚N代和杀手学堂等都代表了2D游戏画面的巅峰。我记得当时SS刚推出时,也就有一个2D游 ...
那个超级忍片头是真人拍摄,感觉就跟粗制滥造的A片一样。
作者: casaba22    时间: 2013-1-27 20:33

posted by wap, platform: ZTE (V970)

心里久久无法忘怀的神作,片头那段逗爆了!当年为了玩这个在包机房玩到超时,只好抵押东西在店里。印象实在太深刻了。
作者: 曾经的乌兹王    时间: 2013-1-28 00:23

我也觉得2代是巅峰 尤其是那个矿山 卷轴背景后面是水晶石那关 音乐超级赞....:D
作者: 孟德尔    时间: 2013-1-28 00:54

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几年钱玩的GBA版,依旧是神作
作者: cangying    时间: 2013-1-28 09:05

动作游戏的巅峰之作之一!!古惑狼系列、骨头先生、阿比逃亡记系列。
作者: Simy    时间: 2013-1-28 10:53

引用:
原帖由 wyp 于 2013-1-27 14:28 发表
记得那个年代,老任是拿超任的16位2DCG游戏画面,硬扛SS和PS的32位2D和3D画面,硬是没吃亏,当时超级大金刚N代和杀手学堂等都代表了2D游戏画面的巅峰。我记得当时SS刚推出时,也就有一个2D游 ...
同感,我也印象深刻,超级大金刚除了画面,音效也超越sfc以前的效果,杀手学堂片头杜比标志一出来也是满满的次时代感觉
作者: Kyle_cn    时间: 2013-1-29 01:29

超级大金刚系列游戏在我眼里看来就是属于几乎完美的游戏那一类,是任天堂和RARE公司创造的奇迹。想当年玩这游戏的时候我就想:如果我是山内薄,砸多少钱也要把RARE收购了!
作者: 啤酒    时间: 2013-2-1 16:37

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引用:
原帖由 @wyp  于 2013-1-27 14:28 发表
记得那个年代,老任是拿超任的16位2DCG游戏画面,硬扛SS和PS的32位2D和3D画面,硬是没吃亏,当时超级大金刚N代和杀手学堂等都代表了2D游戏画面的巅峰。我记得当时SS刚推出时,也就有一个2D游 ...
新忍传完全就是个雷作,给大金刚提鞋都不配。操作感,游戏性,音乐,甚至画面全部都被完秒,更不用提那煞笔一样的过场动画了
作者: TGFC股神    时间: 2013-2-2 00:45

引用:
原帖由 wyp 于 2013-1-27 14:26 发表
一代时,玩到雪山那关,突然飘起的暴风雪惊了!!
每次我玩一群人背后看 当时帮朋友看店自带了整套SFC+博士6 93年吧
作者: 便腥惊肛    时间: 2013-2-4 14:50

可惜的是任地狱竟然把那么好的制作小组RareWare给下嫁到了微软,可恶的任地狱
作者: braincells    时间: 2013-2-4 21:31

画面很好,一代坐矿车关卡很恶心........难度高~
作者: gargoyles    时间: 2013-2-4 23:24

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

从一就开始玩,难度颇高。和朋友SFC上双打的最多ACT是米老鼠4
作者: sikeren    时间: 2013-2-7 16:38

里面做铁轨车的部分做成IOS上的跑酷多好。。
作者: 啤酒    时间: 2013-2-7 20:54

posted by wap, platform: Android

铁轨矿车部分绝对是一个小高潮,居然那么多人黑?
作者: 海腹川背    时间: 2013-2-7 21:26

GBA版如何,缩水得厉害不?
作者: 逆鳞    时间: 2013-2-8 20:25

posted by wap, platform: BlackBerry (BOLD 9000)
引用:
原帖由 @海腹川背  于 2013-2-7 21:26 发表
GBA版如何,缩水得厉害不?
个人认为 gba版的跟 sfc根本比不了 ,画面先就不行 ,音乐更是超垃圾 .
作者: kimjihye    时间: 2014-2-22 21:37

想請問一下
除了
sfc 1.2.3代和wii 超级大金刚回歸外

還有那部作品較好玩?
作者: zzbsbb    时间: 2014-2-22 21:42

引用:
原帖由 hkt3010 于 2013-1-27 20:30 发表

那个超级忍片头是真人拍摄,感觉就跟粗制滥造的A片一样。
游戏倒是还可以玩一玩的,真人演出是败笔。那个穿着塑料盔甲的大叔,现在想起来还是觉得很搞笑,出之前可是超级期待啊,结果买到手看到一个塑料盔甲掉下来直接喷了。
作者: 比卡丘    时间: 2014-2-22 23:38

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

矿车那时候印象非常深
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2014-2-23 00:06

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-2-4 14:50 发表
可惜的是任地狱竟然把那么好的制作小组RareWare给下嫁到了微软,可恶的任地狱
整个公司核心都走了,创始人兄弟都养老不干了任天堂再留着这公司意义也不大,任天堂对游戏的敏锐度要RARE真的还有很多创造力和制作力的话也不会卖的,后面给了微软也证明了任天堂的眼光~
作者: ttk    时间: 2014-2-23 09:22

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2013-1-27 08:25 发表
没觉得多少好玩啊

更喜欢 古惑狼  幽默搞笑
《SFC上最让我感动的横版ACT 。》
作者: kmlzkma    时间: 2016-9-24 11:01

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
最爱1代,完美无瑕的作品。气氛和音乐契合度极高,感动。
作者: playhoo    时间: 2016-9-24 11:55

引用:
原帖由 wyp 于 2013-1-27 14:28 发表
记得那个年代,老任是拿超任的16位2DCG游戏画面,硬扛SS和PS的32位2D和3D画面,硬是没吃亏,当时超级大金刚N代和杀手学堂等都代表了2D游戏画面的巅峰。我记得当时SS刚推出时,也就有一个2D游 ...
热血亲子人物大,同屏人数多,不是SFC这种机能可以想象的,要比至少应该比同一类型,最好同种画风,PS早期的雷电合集等2D游戏,对比SFC版完全体现了代差
作者: shigeru    时间: 2016-9-24 12:47

posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
确实,这个没有争议
作者: Zico2003    时间: 2016-9-24 15:43

任天堂与RPG的历史漫谈

(节选)或许这也是Camelot离开任天堂的原因,毕竟任天堂有过痛失RARE的教训,当年任天堂向RARE投资时,RARE的创始人要求拥有51%的股份,任天堂拥有剩下的49%,任天堂同意了,并将其培养成世界顶级的开发商。结果后来RARE的创始人与任天堂闹翻,将51%的股份卖给了微软,让微软拿到了RARE的控制权。
  有这样的教训,任天堂在向Camelot委以大任的时候,收购Camelot显然是个必然的前提,如果任天堂像当年RARE一样将Camelot培养成世界顶级的开发商,然后Camelot却转投别家,显然任天堂将得不偿失。更何况Camelot有侍奉过三大主机厂商的丰富跳槽经历。

可信度如何?
作者: aso    时间: 2016-9-24 16:14

有些游戏可以称之为奇迹,SFC的Donkey Kong三部曲便是典范。

如此才华横溢的开发组却遭到人体堂的战术破坏型收购,从此一蹶不振,也实在是可惜。
作者: kmlzkma    时间: 2016-9-24 18:27

posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5X
sdkc1存档母猴太不合理了,打了好几关没遇上母猴或者飞行公猴,都白搭了。妈的为什么不能一关一寸?变态。




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