原帖由 KAGE 于 2013-2-5 23:51 发表
全文看完,有两个疑问。
1、LZ你究竟玩了几作恶魔城?FC三作显然你是没有通关,尤其是FC的2代,我估计你碰都未必碰过。三代也是。如果玩过FC的2和3,相信你的文风会有不小的改进。虽然我不是月下饭,但请收起你那 ...
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-2-6 17:59 发表
關卡氛圍最愛惡魔城年代記,操控性方面覺得惡魔城4最佳,BOSS戰演出更欣賞惡魔城血輪。
從洛克人FAN觀點看,整個2D惡魔城系列,操作感上唯一能與洛克人匹敵的,依然只有惡魔城4——因為鞭子可以自由變向、伸縮,由此 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-10 12:23 发表
月下之前,超级恶魔城从操作上确实是胜者。不过,个人从来就觉得把2D恶魔城分为传统ACT和月下类A.RPG是一件毫无意义的事情。
所谓经典恶魔城,如果是以平台跳跃式ACT为标准,那么讨论手感也应该向这个标准看齐,这 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-10 14:40 发表
你所描述的二段跳赤影战士并不存在,而月下、月轮、晓月等都是存在的,只是部分玩家要强行排斥之而已。
同样的游戏方式,银河战士可以进化到超级银河战士,超级马里奥可以进化到新马Wii。然而似乎KONAMI没有对所谓 ...
原帖由 快乐猪头 于 2013-2-10 15:00 发表
这么说你还是把月下和月轮不当做传统ACT了。难道传统ACT就不能有探索要素么?KONAMI世界、咒之封印、超惑星战记、银河战士都是探索要素满点的作品,你觉得他们是不是传统ACT?
还是你所强调的就是角色升级之后能力 ...
原帖由 sirforest 于 2013-2-10 15:14 发表
我开始时,只是想划分一下评选的区域。并没有贬低,我再三强调,并没有贬低月下的意思,如果阁下一再要坚持,月下是传统ACT,你可以自己代入一个月下,或月轮,参与评选。或者把我的标题改一下,改成你觉得怎么说才 ...
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