标题: [老游杂谈] 【原创回顾】热血与梦的延续——圣斗士星矢的游戏轨迹 [打印本页]
作者: zdh 时间: 2013-2-6 16:28 标题: 【原创回顾】热血与梦的延续——圣斗士星矢的游戏轨迹
作者-zdh 严禁转载
【本文初稿载于《家用电脑与游戏》2012年10月号,作者系本人】
一.传说的开端,圣斗士原作漫画的诞生
圣斗士星矢,一个中国70 80后无法忘却的名词,在上个世纪90年代,日本动漫开始在国内流行开来,而其中的先驱者之一便是《圣斗士星矢》【聖闘士星矢】。
说到圣斗士,自然要说起他的作者,车田正美大师。
图注——手持星矢画像签名的车田正美大师
车田正美,1953年生与日本东京都,它不同于许多新生代半途转行的漫画家,车田自幼变热爱漫画,高中时便开始陆陆续续给当时的漫画杂志投稿,处女作为1974年发布在《少年JUMP》的《女强风暴》【(スケ番あらし)】,之后又以《拳王创世纪》【リングにかけろ】,《风魔小次郎》【风魔の小次郎】等优秀作品为读者所熟知,论资历,车田算得上是第二批日本漫画家里的佼佼者。
直到1986年,当时的JUMP以《七龙珠》,《城市猎人》,《北斗神拳》三大支柱彻底击败了对手《少年SUNDAY》和《少年MAGAZINE》,坐上了日本第一漫画杂志的宝座,而车田正美也不堪寂寞,在86年初发表了自己的新作,这便是以古希腊神话故事为背景展开的《圣斗士星矢》!
图注——《圣斗士星矢》的台湾中文版第一卷封面
根据日本业界透露,车田正美创作《圣斗士星矢》的灵感来源自一次狮子座流星雨,当时的车田正美在偶然一次观赏当年的狮子座流星雨群后,决定创作一部与星座有关的漫画,而因为当时的流星雨是狮子座,所以起初车田打算用狮子座作为作品主角,后来更改为天马座,意为更加的天马行空般无拘无束的想象力。
星矢的必杀技-天马流星拳便是继承了流星雨的设定,而原作里十二黄金圣斗士的狮子座艾奥里亚虽然沦为配角,但是其人物设定,充满了正义感的热血青年形象,仍然有着主角的潜质。
图注——本该身为主角的狮子座艾奥里亚
《圣斗士星矢》原作共有单行本28卷,分为三个篇章,分别是圣域之章【聖域の章】,海皇波士顿之章【海皇ポセイドンの章】,冥王哈迪斯之章【冥王ハーデスの章】,其中圣域之章又细分为银河战争篇,暗黑圣斗士篇,白银圣斗士篇和十二宫篇(又名黄金圣斗士篇),冥王哈迪斯之章则分别是十二宫篇,冥界篇和极乐净土篇。
而在大陆读者的记忆中,更多的则是海南美术摄影出版社发售的版本,以一卷5本的形式,共9卷45本,当年想必大家都有过不吃早点攒钱买圣斗士的美好回忆吧,1.9元的价格在当时的学生来说可不是一笔小数目。
图注——海南美术摄影出版社版本的《圣斗士星矢》
在《圣斗士星矢》的动画版中,则在原作漫画版基础上原创增加了介于黄金圣斗士篇和海皇波士顿篇的北欧篇,叙述的是北欧神话里奥丁的地上代理人希露达所领导的神斗士与星矢们的斗争。
图注——动画原创的北欧篇
至于日本动画必不可少的剧场版和OVA,《圣斗士星矢》也不会错过,圣斗士的剧场版共有4部,剧情全部原创,分别是
《圣斗士星矢 邪神厄里斯》【《聖闘士星矢 邪神エリス》】,
《圣斗士星矢神与神的激战》【《聖闘士星矢 神々の熱き戦い》】,
《圣斗士星矢真红少年传说》【《聖闘士星矢 真紅の少年伝説》】,
《圣斗士星矢最终圣战的战士们》【《聖闘士星矢 最終聖戦の戦士たち》】,
OVA则有2004年发售的《聖闘士星矢 天界編 序奏~》以及2002年发售的冥界篇3章,另外去年的25周年官方公布了一段由CG制作的PV,宣称是新的剧场版,至今仍无下文。
【本文不涉及某电阻,包括游戏也不涉及电阻衍生作品】
因为圣斗士在日本的大红大紫以,其外传形式的漫画也有很多,比如《圣斗士G》和近几年红到发紫的《冥王神话The Lost Canvas》,其中冥王神话LC更是其中的佼佼者,本作与车田自己绘制的外传漫画《NEXT DIMENSION 冥王神話》同时连载,制作理念是“为了使冥王神话的世界更加深邃,在同一个作品的世界里以不同的视点来描绘”,以原作243年前的上一次圣战为故事蓝本,描述了上代天马座圣斗士天马和上一代黄金圣斗士们与冥王的战斗,作者为女性漫画家手代木史織。
这部作品以华丽的画风著称,由于作者为女性,所以在人物描绘上更为细腻,剧情也非常曲折精彩,实在是圣斗士外传漫画里不可多得精品,并且风头盖过了车田的原作,实在是让FANS们哭笑不得。
图注——冥王神话的三位主角,天马,萨莎和亚伦
关于圣斗士原作本身,相信各位读者早已熟悉,不便多说,此文重点是介绍作为漫画原作的衍生物之一,圣斗士相关的游戏,下面就让笔者带着大家来详细回顾圣斗士这26年来推出的各个游戏作品,来迎接完美世界公司即将推出的新作——《圣斗士星矢》网络游戏版。
二.传说的演绎,圣斗士游戏的历程
在日本这个动漫产业完全商业化的国家,每当一部漫画或者动画掀起热潮后,随之而来的各种衍生物都会相应产生,包括周边玩具,模型等,而其中最大头之一便是作为日本支柱产业之一的电子游戏业。
圣斗士作为一部传统的热血冒险漫画,自然是最适合作为游戏推出,日本的游戏厂商纷纷盯上了车田正美,要求拿下原作的版权来开发游戏,从此一发不可收拾。
自1987年以来,圣斗士官方授权的相关游戏一共推出了11部作品。
他们分别是:
『聖闘士星矢 黄金伝説』
中文名-『圣斗士星矢 黄金传说』(1987年8月10日发售,机种FC,厂商BANDAI)
『聖闘士星矢 黄金伝説完結編』
中文名-『圣斗士星矢 黄金传说完结篇』(1988年5月30日发售,机种FC,厂商BANDAI)
『ファミコンジャンプ 英雄列伝』
中文名-『FCJUMP 英雄列传』(1989年2月15日发售,机种FC,厂商BANDAI)
『聖闘士★セイントパラダイスBANDAI)
『聖闘士星矢 黄金伝説編Perfect Edition』
中文名-『圣斗士星矢 黄金传说篇 完美版』(2003年7月31日发售,机种WSC,厂商BANDAI)
『聖闘士星矢 聖域十二宮編』
中文名-『圣斗士星矢 圣域十二宫篇』(2005年4月7日发售,机种PS2,厂商BANDAI)
『聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編』
(中文名-『圣斗士星矢 冥王哈迪斯十二宫篇』2007年2月1日发售,机种PS2,厂商BANDAI NAMCO Games *1)
(*1-注释,BANDAI NAMCO Games为2005年9月由原BANDAI和NAMCO两家日本游戏公司合并而成)
『ジャンプアルティメットスターズ』
中文名-『JUMP终极明星大乱斗』(2006年11月23日发售,机种NDS,厂商任天堂)
『聖闘士星矢戦記』
中文名-『圣斗士星矢战记』(2011年11月23日发售,机种PS3,厂商BANDAI NAMCO Games)
『CR聖闘士星矢』
中文名-『CR圣斗士星矢』(2011年9月发售,机种柏青哥 *2,厂商SANYO)
(*2-注释,柏青哥为日本的一种赌博街机,俗名弹子机,常采用知名动漫作品为背景)
『聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル』
中文名-『圣斗士星矢银河卡片之战 』(2012 年 4 月 12日发售,机种日本携带电话,厂商Mobage)
从日本家用主机的第一次高峰任天堂FC起,到如今的现役家用机PS3,在这25年中,圣斗士相关游戏其实并不算多,比起另外几部大家熟知的JUMP系热血少年漫画,比如《七龙珠》,《海贼王》,《火影忍者》的游戏化数量来看,圣斗士真算是低调了很多,但是数量并不代表质量,在这仅有的11部作品里,精品可谓是比比皆是,甚至说没有一部劣品,这也算是某种意义上的精品路线制作方阵了。
『聖闘士星矢 黄金伝説』
作为圣斗士游戏化的第一作,本作的意义是非常之高的,在原作连载仅仅一年不到的时间就为其制作游戏,这在动漫改编游戏历史上也算是神速了,可见当时圣斗士在日本的人气之高。
本作从银河战争篇开始,并且以原作中人气最高的黄金十二宫篇为主体,采用了ACT与RPG结合的游戏方式。
玩家可以操作主角星矢以横版ACT的战斗方式击倒圣域杂兵,一路前行,在过程中玩家可以获得各种道具,并且星矢的各种数值均以数字血槽的形式表现,类似于名作恶魔城2的APRG游戏方式让传统横版ACT更加具有游戏性。
在遭遇BOSS后,则转为第一人称视角的指令式操作,并且附带原作的经典台词对话,这种表现方式在当年无疑带给玩家的冲击力是前所未有的。
本作中将玩家的各项能力值进行了细分,分别是
□ APow:攻撃力
□ MPow:移動力
□ DPow:防御力
□ HPow:精神力
□ AS:拳攻击强度
□ JP:跳跃力
□ CP: 特殊攻击(十字架)强度
游戏里同时可以对星矢进行升级处理,最大LV等级为20级,并且通过秘籍可以达成LV40的最终强度!
由于该作发售时原作漫画的黄金十二宫篇仍在连载,所以故事里并没有完成全部十二宫的剧情,这个遗憾在FC的续作黄金传说完结篇里得到了弥补。
游戏最终结局为原创,虽然同样救下了女神大人以及打倒了暗黑撒加,但是并没有交代撒加的真面目。
总体来说,本作作为圣斗士游戏的开山鼻祖,不论是在游戏的玩法创新还是对原作还原来看,都是无可挑剔的良作。
『聖闘士星矢 黄金伝説完結編』
与前作仅仅相隔9个月,续作就发售,本作实质上是黄金传说的补充资料片性质。
本作发售时,原作漫画的黄金十二宫篇已经连载完成,故事的幕后黑手暗黑撒加也浮出水面,前作里没有进行的星矢与教皇的死斗在本作里得以完成。
该作与前作的区别一共有3点——
1- 游戏里完全再现了十二黄金宫与教皇厅的每场决斗,前作仅仅进行天蝎座米罗的剧情。同时交代了前作的最终BOSS暗黑撒加的真面目。
2- 除了星矢外可以操作其他4小强,其中一辉为隐藏角色。(游戏里可以在每一关初始选择,部分关卡需按照原作剧情来选择对应角色才能使得战斗更加轻松)
3- 在4小强全部不能使用的情况下,一辉会作为隐藏角色强制登场。
本作结局终于完全重现了原作剧情,星矢打倒了暗黑撒加,将雅典娜拯救。
如果说圣斗士游戏中在国内玩家里哪款人气最高,非本作莫属,当年小霸王横行神州大地之时,除了魂斗罗,赤色要塞,绿色兵团和沙罗曼蛇这老四强外,文字游戏里最出名的非本作莫属,由于原作漫画在国内的知名度以及游戏本身对原作的高还原度,使得黄金传说完结篇在所有同时看圣斗士漫画和玩游戏的男孩子家里几乎是必备游戏之一。
如果要给FC上的动漫改编游戏排名,圣斗士的2款作品绝对算得上是精品;适当的难度,华丽的画面,高还原的剧情以及丰富有趣的BOSS战系统,就算在今天看来,也是不落时的。
圣斗士在FC上的战斗就此结束,请大家永远记住这2款伟大的游戏。
『ファミコンジャンプ 英雄列伝』
本作是1989年在FC上发售的一非常之特殊的游戏,说它特殊,因为它不仅仅是普通的动漫改编游戏,而是和其名字一样,作为JUMP创社20周年的纪念作品,将当年JUMP上连载的知名漫画里的角色聚集在一起,共同上演的一部梦幻般的大乱斗!
本作游戏方式为类似塞尔达传说的ARPG,玩家将操作各个动漫的主角进行冒险,共收录了16部作品,其中便包括我们的星矢。
游戏也同样采用了大魄力的头像对话来交代剧情,这似乎是动漫游戏必备了(笑)。
游戏的最终BOSS是当年七龙珠里的BOSS短笛大魔王,对于圣斗士玩家来说,不是教皇撒加想必是一大遗憾~虽然本作并不是圣斗士的专属游戏作品,但是同样被官方认定为了授权游戏之一,可见地位之高(官方也就是JUMP,自家的杂烩游戏自然不会亏待)。游戏里星矢活跃的关卡为第三大关,完全重现了黄金十二宫里对决教皇的场景,并且还原度不亚于黄金传说完结篇,因为该作动作性更强,让玩家更加有代入感。
聖闘士★セイントパラダイス~最強の戦士たち
该作是于1992年登陆GB平台的一款正统RPG作品。作为系列第一款登陆掌机平台的游戏作品,本作采用了SD三头身的游戏形象,不仅更加可爱,而且也符合当年GB平台玩家年龄层普遍较低的潮流。从游戏封面就可以看出本作走的是可爱路线。
一共分为三个篇章,分别是银河战争篇,黄金十二宫篇和海皇波士顿篇。从游戏所收录的剧情来看,虽然是一款低成本的掌机作品,但是故事上却是当年的集大成之作。并且当年海皇篇并未完结,本作却提前剧透里海皇篇结局剧情,也算是一大卖点。既然是正统RPG游戏,那么走路调查开门的要素自然是一个不少,并且因为是SD大头娃娃,所以显的格外的显眼。
战斗时则是类似最终幻想的视角,而不是勇者斗恶龙那种FC时代最常见的第一人称。
最强的战士作为圣斗士系列里唯一一部正统RPG游戏,绝对是值得每一位圣迷去尝试的作品,Q版的画面,轻松的战斗以及故事剧情的完整,除去机能低下导致的表现力不足外,这款游戏同样算得上是圣斗士游戏里数一数二的精品。
聖闘士星矢 黄金伝説編 Perfect Edition
自从1992年GB版最强的战士发售之后,一转眼就是11年过去了,在这11年中,圣斗士游戏彻底消失匿迹,广大圣斗士爱好者苦苦等待的SFC版,PS版圣斗士新作都没有出现,直到2003年,终于在Bandai自家的掌机WSC上发售了新作。本作正如其标题所言,是当年FC上2作游戏的加强复刻版。
作为黄金传说以及完结篇的完全重制,配合WSC作为16位掌机的强大画面表现力,本作的画面自然比起当年简陋的FC版大为进化。横版场景时游戏的UI菜单完全重新设计,COSMO小宇宙,LIFE生命值,EXP经验值三项数值的排列比起原版更为舒适,而在BOSS战时,追加了角色的半身绘像,并且加入了CG图片背景,代入感之强甩开FC原版几条街。
不仅画面大幅提升,而且本作将FC2作的剧情进行了融会贯通,从银河战争篇争夺圣衣到勇闯十二宫对战黄金兄贵,一气呵成的攻略比起FC 2作拆开进行流畅了许多。最终五小强再次拯救了女神雅典娜,从此过上了一天3次的幸福生活。。。
WSC作为Bandai自家的掌机WS的彩色进化版,当年在其上诞生了许多优秀的动漫改编游戏,其中又以高达游戏最多,虽然被GBA完全击败,但是在动漫游戏方面,WS确实是一台不可多得的优秀掌机,希望读者们有机会购买一台怀旧。
聖闘士星矢 聖域十二宮編
2002年,圣斗士的冥界篇终于动画化,时隔十几年后,冥界篇的动画让日本乃至全球的圣斗士热潮再度被掀起,圣迷们常年来每日每夜都在脑海里重现的叹息之墙经典一战终于被搬上了电视屏幕,随之而来的自然是圣斗士游戏的再度出击。2005年登场的本作是圣斗士游戏历史上第一部3D化的作品,同时也是第一部FTG格斗作品。
游戏分为三个模式,分别是-黄金十二宫:即故事模式,玩家按照原作故事剧情对战十二宫的黄金圣斗士。不续关通过此模式可以获得隐藏角色巨嘴鸟星座。千日战争:自由对战模式,可以与2P玩家对战,也可以与CPU对战,该模式的人物随着故事模式的进行而不断追加。其中对CPU 10连胜可以获得隐藏角色旗鱼座。幻胧魔皇拳:非常有趣的模式,玩家操作教皇方的黄金圣斗士们去对战五小强,来改写原作剧情,也就是IF假想模式。该模式难度很高,但是绝对值得玩家一试。本作作为PS2主机的作品,借助PS2强大的机能,画面比起以前的游戏作品可谓是飞跃,无论是角色们圣衣的材质还是原作CV们的卖力演出,都无愧于次世代(当年)的圣斗士游戏。另外该作的游戏音乐也是全部来自动画版的配乐,这也让无数圣迷为之疯狂。
本作采用了一个比较有意思的设定,那就是当玩家体力为0时,可以通过女神的救赎复活,但是操作方法比较BT,那就是不断摇晃左摇杆和连打按键,最多可以复活3次。这招想必是厂商用来对玩家手柄的摧残之招,当年笔者就曾经因为此招废掉了一个原装的A柄。。。
该游戏最大乐趣并不是原作故事模式,而是前文所说的IF模式,即幻胧魔皇拳模式,在该模式下,玩家操作的黄金圣斗士可以使用各种特技,并且可以通过打倒青铜圣斗士来解锁有关的收藏。在该模式下同样可以通过秘籍使用青铜和钢铁圣斗士,使用方法为在标题菜单的开始游戏界面输入PS2手柄的下左上上下上,然后按住方块键之后按三角键即可。原作里最为感人的场面,天马座圣衣的候选人之一卡西欧士为了唤醒狮子座艾欧利亚而牺牲的一幕,在PS2版里完全重现!
本作在国内玩家中的知名度也非常之高,因为当年正是冥界篇OVA热播之时,加上PS2 2005年在国内已经基本上普及了,所以使得众多玩家以及原作爱好者能接触到本作,并且凭借FTG这种易于上手的游戏形式和爽快的战斗快感,让圣域十二宫篇这部游戏迅速的在圣迷和玩家群体里传播,也因此赢得了较好的声誉。作为一部动漫改编游戏,本作是近乎完美的,但是作为一款FTG来说,本作却很难算是合格,不过缺乏平衡性和手感已经是动漫改编格斗游戏的通病了,毕竟大家玩的是原作的代入感以及怀旧的情节,而不是去追求游戏里的胜负。
聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編
伴随着PS2前作圣域十二宫篇的大获成功,同时冥王篇OVA动画也进入了极乐净土篇的高潮,厂商自然不会错过这一商机,在2007年推出了续作-冥王哈迪斯十二宫篇。因为是同机种相隔2年不到的作品,所以本作引擎完全继承前作,画面进化不大,剧情上直接跳入了冥王十二宫篇,配合当时动画OVA的热卖,可谓是商业化的一次大胜利。
本作的模式进化为5个,分别是——
冥王哈迪斯十二宫:顾名思义,原作剧情开展的故事模式,玩家操作青铜圣斗士以及黄金圣斗士对抗来犯的冥斗士和死去的黄金圣斗士。
千日战争:同前作相同,自由对战模式。
圣斗士神话:类似于街机模式,以一人之力不停对抗敌人,在击倒第12人射手座黄金圣衣版星矢后,最终连战天枰座黄金圣衣版紫龙和水瓶座黄金圣衣版冰河。
永远的战场:该模式就是一般格斗游戏里的生存模式,玩家需要以一条血槽不停对战敌人,每9关回复一次HP。
光速的死斗:就是时间模式,玩家要以最快的速度对战12名敌人,不断突破自己的极限。前作里毁手柄的复活要素仍然存在,而且敌人这次也可以复活,不过拯救他们的是潘多拉,这也加大了游戏的难度,想一想你在歇斯底里的摇动摇杆击打手柄复活后好不容易击倒对手,对手也可以复活再战,这是何等的坑爹。
本作比之前作进步不大,不过在剧情还原上更加忠实原作,去除了圣域篇的一些原创剧情。
原作的经典场景,死去的黄金三人组冥撒加,冥修罗和冥卡妙合力使出禁忌之技——Athena Exclamation,雅典娜的叹息对抗黄金三人组。
243年前圣战结束后的2名幸存者,童虎与史昂。
PS2时代作为日本家用机又一个巅峰时代,诞生了无数传世佳作,而在这股热潮中,许多优秀的动漫改编游戏也孕育而生,圣斗士作为老牌的热血少年漫画,在PS2上重磅推出了2部格斗作品,无疑让所有圣迷兴奋不已,直至今日,如果你想重温圣斗士里热血的战斗,PS2的2作仍然是不二之选。
ジャンプアルティメットスターズ
又是一部JUMP系角色的杂烩型游戏,该作与2006年发售,平台为NDS,类型为标准的乱斗FTG。
该游戏为系列第二作,初作与2005年8月8日发售,玩法类似。
该作集结了41部相关漫画作品,登场角色多达27部,150人以上),可谓是名副其实的全明星阵容。
游戏以原创剧情展开,玩家要在各个JUMP星系间展开冒险,为的是拯救JUMP星的安危。本作里圣斗士一共登场了7名角色,分别是星矢,紫龙,冰河,瞬,一辉,女神纱织和白羊座的穆先生。
游戏玩法为在一个封闭的平台内,玩家操作各个角色对战,可以拾取各种道具,每个角色都有不同的招式,另外很多配角都作为辅助能力登场。
游戏的核心系统之一为下屏幕的原作插图再现,通过玩家不同的摆放方式,发动不同的能力。
同样作为国内近年普及率极高的游戏机种,在NDS上登陆的本作在现今的玩家中也广为流传,配合火影,海贼王,死神等近年火热的作品,JUMP究极全明星大乱斗不论是在日本国内还是在我国都赢得了玩家的喝彩,作为一个圣迷,能看到自己喜欢的角色与其他动漫角色在一个舞台上进行梦幻般的大决斗,也是不可错过的。星矢在本作里实力很强,值得一用。
聖闘士星矢戦記
进入次世代以来,圣斗士便再次沉寂,经历了PS2 2作后,玩家期待的次世代新作并没有按时来到,终于在2011年,NBGI公布了圣斗士新作-《圣斗士星矢战记》。作为真正的次世代新作,星矢战记首先给人的感觉就是画面太漂亮了,无论是角色建模还是场景的渲染度,都可谓是动漫游戏的至高水平,虽然没有运用卡通渲染技术,但是仍然很好的再现了圣衣的质感,可见厂商下了很大的功夫。
本作是一款标准的ACT动作游戏,由于杂兵众多,被许多玩家戏称为“圣斗士无双”,但是其实本作并没有无双那种一骑当千的爽快感,主要是游戏操作实际上不是那么完美,主要表现为没有锁定系统,且人物移动过于漂,但是熟悉以后,还是可以很畅快的进行战斗的。本作加入了类似黑客帝国的子弹时间系统,当玩家按下L2后,便可发动原作里的“第七感”。表现为敌人动作变慢,另外本系统还有一种延伸使用方法,类似于鬼武者系列的“一闪”系统,当玩家遭到敌人攻击的瞬间按下L1,也可以发动“第七感”,熟练使用的话,可以让本作的战斗非常具有技巧性。
另外本作还加入了连协攻击系统,可以实现原作里许多经典的场景,比如冰河和其师卡妙的双重“曙光女神之宽恕”!!!
作为一部动漫改编游戏,所要面对的自然是广大的原作FANS群体,本作很好的完成了这一任务。
在这里要缅怀下紫龙的老板动画声优铃置洋孝先生,祝他在天国安详。
因为本作里CV全面采用新生代,以前的古谷彻的老一辈班子全面退役。
作为新时代的DLC(附加下载DLC著称的DLC追加下载内容,比如奥丁圣衣版星矢和大家喜爱的众多黄金圣斗士都需要玩家乖乖的掏腰包买之。
本作在剧情上明显留了一手,DLC里出场的海魔女,加隆以及冥界三巨头之一的拉达曼迪斯就预示了续作的可能性。
总体来说,本作除了操作上的一些弊病外,几乎没有缺点,如果你是一位圣迷,那么本作绝对不会让你失望,作为次世代首部圣斗士游戏,可以说本作交上了一份满意的答卷,我们要做的只是期待续作的早日到来。
CR聖闘士星矢
9月在日本嫁动的圣斗士柏青哥游戏,作为在日本极有市场的柏青哥机台,圣斗士登场也是意料之中的事情,之前例如北斗神拳等老一辈的动漫作品均推出了柏青哥系列作品。
该作的机台,非常豪华
由于是日本的成人产业,不再多说,不过由圣斗士进驻柏青哥可以看出,当年看圣斗士的那批读者如今都已经成人,所以才会出现柏青哥版的圣斗士。
聖闘士星矢 ギャラクシーカードバトル
这是一款日本手机专用的游戏,由于日本手机独特的制式,所以国内玩家大多无缘此作。
该作中文名为-圣斗士星矢 银河卡片之战,顾名思义,是一款卡片对战游戏。
游戏中玩家可以收集各种人物卡片,对应不同的能力
战斗时则是自动战斗,由先前玩家所选择的卡片来决定最终的胜负。
游戏本身是免费下载,但是很多卡片需要玩家付费购买。
同时游戏有升级的概念,通过升级,玩家的卡片也会进化为更高级的等级。
这款游戏由于其特殊性,大多数人是无缘见到了,如果有在日本的读者可以试试,想必卡片+圣斗士也是一种全新的体验。
三.传说的延续,永远不死的星矢传说
圣斗士的系列游戏就介绍到此为止了,在圣斗士诞生的26年间,一共诞生了11款相关游戏作品,其中有佳作也有平庸之作,不过对于每一个喜欢圣斗士的圣迷来说,光是能亲身操作自己喜欢的角色在画面里战斗已经是无比的享受了,有时候感动就是这么简单。
楼主我作为千千万万圣迷的其中一员,相对各位说,不管我们还是不是童年那个无忧无虑的孩子,无论我们是不是被生活的艰辛压迫的笑容不再,即使我们已身为人父人母,我希望各位能再次在心中随我一起喊一声-“燃烧吧,我的小宇宙!天马流星拳!!”
是的,儿时的我们是那么的快乐,可以为了一部动漫彻夜不眠,许多年后的今天,长大成人的我们,缺少的正是孩儿时代的那份纯真,圣斗士这部作品带给我们的不仅仅是那些角色们的故事,也不仅仅是希腊神话的绚丽多彩,更多的是为我们美好的童年添上了一笔童话般的色彩。
最后,我想以一段名言结束这篇文章——童年原是一生最美妙的阶段,那时的孩子是一朵花,也是一颗果子,是一片懵懵懂懂的聪明,一种永远不息的活动,一股强烈的欲望正是因为如此,童年的一切是那么的美好,许多年后,我们在看着自己的孩子玩耍嬉闹的时候,脑海里是否会浮现儿时的自己呢。
[ 本帖最后由 zdh 于 2013-2-7 17:43 编辑 ]
作者: wudifenghuang 时间: 2013-2-6 16:42
支持渣大海
作者: iluck 时间: 2013-2-6 16:50
作为一个80后,此作的一本漫画都没看过(包括影视作品)。原因:1,我不喜欢什么星座;2:我不喜欢他的画风。
作者: edgar 时间: 2013-2-6 17:05
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马克一下回家看。
作者: 有钱 时间: 2013-2-6 18:07
好文。当年玩fc时不懂日文,不看攻略真难玩啊。
作者: china_ktv 时间: 2013-2-6 18:59
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很多垃圾游戏在你眼里成了经典,果然情人眼里出西施,粉丝的钱就是好赚啊。在别人眼里,这是枪文,妥妥的。
作者: 逆鳞 时间: 2013-2-6 19:10
posted by wap, platform: BlackBerry (BOLD 9000)
写得很好 ,很喜欢 ,辛苦了 .
作者: 红叶 时间: 2013-2-6 19:58
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谁还有黄色传说那个最强密码
作者: conan00 时间: 2013-2-6 21:03
posted by wap, platform: Android
大陆港澳台都将PEGASUS译为飞马座,你不该在中文里用日本叫法!
FC首作制作完成时,漫画只连载到双子宫。因此后面就是游戏厂商的KUSO……原著中凤凰回忆里在黑暗圣斗士的岛上遇到过室女座,天蝎也在前面出现过,所以还算正常。双鱼座等却是游戏作者擅自创作的形象……
尽管之前游戏以TV版为蓝本,完美时空与SEGA合作的网游则完全以原著为蓝本。圣衣外型与颜色,头发颜色等可以看出。
本帖最后由 conan00 于 2013-2-7 13:40 通过手机版编辑
作者: sirforest 时间: 2013-2-6 23:08
引用:
原帖由 china_ktv 于 2013-2-6 18:59 发表
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很多垃圾游戏在你眼里成了经典,果然情人眼里出西施,粉丝的钱就是好赚啊。在别人眼里,这是枪文,妥妥的。
同意,本来在S1只感觉黄金传说1的部分完全扯蛋。
看下去发现这文把所有圣斗士游戏都捧成了神作。甚至是那些系列里最垃圾的……。
虽然可能这种半软文写起来不能说坏话吧……但是要有基本原则啊。
[ 本帖最后由 sirforest 于 2013-2-6 23:09 编辑 ]
作者: zdh 时间: 2013-2-6 23:42
引用:
原帖由 sirforest 于 2013-2-6 23:08 发表
同意,本来在S1只感觉黄金传说1的部分完全扯蛋。
看下去发现这文把所有圣斗士游戏都捧成了神作。甚至是那些系列里最垃圾的……。
虽然可能这种半软文写起来不能说坏话吧……但是要有基本原则啊。
因为文章是作为圣斗士FANS写的,情人眼里出西施。。。的确,圣斗士游戏不算精良,但是动漫游戏骗的就是FANS。。。
[ 本帖最后由 zdh 于 2013-2-6 23:52 编辑 ]
作者: 昵称无效 时间: 2013-2-7 00:08
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原帖由 @conan00 于 2013-2-6 21:03 发表
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大陆港澳台都将PEGASUS译为飞马座,你不该在汉族里有日本叫法!
FC首作制作完成时,漫画只连载到双子宫。因此后面就是游戏厂商的KUSO……原著中凤凰回忆里在黑暗圣斗士的岛上遇到 ...
小时候电视台播出的是天马流星拳,哪里把这个叫飞马流星拳的?
作者: zmqzmqzmq 时间: 2013-2-7 00:20
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系列回顾也有人吐槽?真是蛋疼
作者: clarkh 时间: 2013-2-7 00:42
不是fans的人体会不到那种亲手操作喜欢的人物的感觉的,当初打jojo ps版的时候也一直有“这简直就是完美还原游戏剧情神作”的感觉。
作者: ドラゴンナイト 时间: 2013-2-7 01:27
作为喜欢圣斗士的玩家写出来的系列回顾文,都有人要喷?还软文?软文目的是什么?这篇文章有什么目的吗?
TG怀旧区怎么近期涌入些许脑残人士了。。。
作者: allen24 时间: 2013-2-7 01:33
fans向游戏确实没爱的看起来很多都是一无是处,不过有爱的话吸引力还是非常大的 :D
很多东西没有爱就看不到嘛
作者: ドラゴンナイト 时间: 2013-2-7 01:34
最近在追OMEGA,PSP上赶工出了个同名游戏。虽然不怎么样,但还是挺喜欢的
这部动画也不错,只要习惯一开始的感觉和部分颠覆前作的人设:D
作者: 真三国无双3 时间: 2013-2-7 11:19
系列回顾文,不喜欢请绕行~ 阴阳怪气,煽风点火的想捣什么乱?
作者: 片翼妖精 时间: 2013-2-7 11:33
『聖闘士星矢戦記』
中文名-『圣斗士星矢战记』(2011年11月23日发售,机种PS2,厂商BANDAI NAMCO Games)
这个机种是PS3,请修改。
作者: asd11123 时间: 2013-2-7 11:44
2002年发售的冥界篇3章,是不是指03年发售的哈迪斯篇
FC1代的卡念初中才向同学借到,拿到蓝色卡带的时候眼泪都差点流了出来
作者: jinny 时间: 2013-2-7 11:56
回顾的很好,希望有更多的圣斗士游戏出笼。
作者: china_ktv 时间: 2013-2-7 12:41
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原帖由 china_ktv 于 2013-2-6 18:59 发表
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很多垃圾游戏在你眼里成了经典,果然情人眼里出西施,粉丝的钱就是好赚啊。在别人眼里,这是枪文,妥妥的。
SB版猪,哥发的内容哪里违规了?实话实说也有罪么?
作者: goddino 时间: 2013-2-7 14:02
回忆经典!必须支持的
作者: sirforest 时间: 2013-2-7 14:41
论坛本来就是畅所欲言,我本没有攻击之意,渣大海本人也知道。
这篇文章我当时看来,黄金传说1那里配图就是错的,内容明显也是渣大海没打过,查资料写的。黄金传说完结篇里一辉也是特定剧情登场角色,其它场合四个人全挂就出密码了。不是说有宣传性质的文章不好,而是有错误我们可以指正,那些游戏也真不是什么好游戏,吐槽是实事求是。不然要论坛干嘛呢?看文也是为了涨知识啊。
[ 本帖最后由 sirforest 于 2013-2-7 14:43 编辑 ]
作者: USE2 时间: 2013-2-7 15:40
记得小学第一次见到FC黄金传说时非常失望
无法想象那白成一坨翔的大头娃居然是星矢,直到BOSS战才感觉好些
但小时候玩哪知道什么刷血刷小宇宙,一次次硬上金牛一次次被艹翻相当受打击啊
作者: 真三国无双3 时间: 2013-2-7 16:37
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原帖由 china_ktv 于 2013-2-7 12:41 发表
SB版猪,哥发的内容哪里违规了?实话实说也有罪么?
首先感谢感谢你的问候~~
1.禁止因对游戏的不同理念或者相关话题而相互抬杠,谩骂,捣乱,人身攻击或发表私人恩怨贴,对上述内容帖子跟帖表示支持亦视作同样行为。
2.禁止针对游戏厂商,群体和各类主机的恶意谩骂和攻击。禁止一切毫无技术含量的钓鱼帖。
违反第1.2.3.4条者,视情节给予小黑屋2周到半年的处理,情节特别恶劣的禁止访问
你6楼的回复针对的不是游戏本身,而是作者本人以及圣斗士粉丝。 本来只想扣分警告,看到你22楼对我的问候,明显你一点版规都没有看过,也不懂得尊重他人!
XHW三个月伺候,如有不服,工作区向管理员投诉。再见!
[ 本帖最后由 真三国无双3 于 2013-2-7 17:12 编辑 ]
作者: 真三国无双3 时间: 2013-2-7 16:55
引用:
原帖由 sirforest 于 2013-2-7 14:41 发表
论坛本来就是畅所欲言,我本没有攻击之意,渣大海本人也知道。
这篇文章我当时看来,黄金传说1那里配图就是错的,内容明显也是渣大海没打过,查资料写的。黄金传说完结篇里一辉也是特定剧情登场角色,其它场合四个 ...
非常赞同你的观点,对于文章以及游戏本身的错误和缺点正确的指出和修正是完全合情合理的,在这个问题上我非常的赞同,我不是什么圣斗士的粉丝,我也没有偏袒哪一方的意思,是的,论坛本身是畅所欲言的地方,但是对于他人或团体是不是应该尊重一点呢? 6楼的回复我为什么会扣分,原因不是仅只是他对游戏本身的指正和批评,而是肆无忌惮的针对文章作者以及众多圣斗士粉丝的讽刺和嘲讽,已经违反版规第一第二条,本想扣分警告下,结果他貌似不懂。只有根据版规处理! 至于他骂我,我可以不计较,那是他素质问题。但是违反版规我只有依法办事。 畅所欲言归畅所欲言,但是不代表可以违反版规乱来。
作者: genesisx 时间: 2013-2-7 17:08
最终五小强再次拯救了女神雅典娜,从此过上了一天3次的幸福生活。。。
:D 一天三次啊···哈哈哈哈哈
作者真好····
一直吐槽tv版星矢圣衣就那么单薄的一套打到了12宫才换和漫画一样的第二套,而漫画星矢打到12宫天马圣衣至少换了三套·····其他人也是,漫画里的头盔很轻便,胸甲很霸气,动画里头盔包裹严严实实,但胸甲简单得要死(直到黄金圣斗士,修罗的圣衣才算是头盔和身体护甲部位都很严实···)
作者: 真三国无双3 时间: 2013-2-7 17:08
再重申一遍,对于游戏本身和文章的正确性,合理的指正和批评是允许的,但是针对他人和团体的行为是绝对不允许的!
完全是两种性质,请大家注意。还有畅所欲言并不代表可以不尊重他人,随便乱骂也叫畅所欲言的话,我想这种论坛也可以不要了!这个也是两种性质,请注意。
[ 本帖最后由 真三国无双3 于 2013-2-7 17:11 编辑 ]
作者: shooter556 时间: 2013-2-8 10:49
已经收藏,内牛满面~小时候除了七龙珠就是它~
作者: vivo 时间: 2013-2-8 14:41
ps2的补充一下,冥王篇前后2作还有个卖点是,前后作cv阵容都换掉了,阿姆罗换成了黑崎一护,这个当年做冥王篇时是个很大的事件.所以在上篇里恰逢古谷全部配完的部分,下篇由森田成一那群新小强全部再配了一遍,对圣斗士cv粉来说是个超大的话题。
当然上下篇里也有相关的很多新演出,比如撒加的十二宫tv原配曾我部和恭换成了冥王篇的置鲇龙太郎重新配了一次等等(米罗由老版的夏亚换成了迪奥等等ova里这群新的cv)
类似番外的很多部分原创战斗里也有加,从不同角度演绎了十二宫事件,比如穆提小强修完圣衣后,巨蟹来找穆的碴,这类发生的原创战斗等等都是很令人津津乐道的
包括最近吵得很热的蛇夫宫事件,当年官方也在这种后日谈里蛋疼的加了一把了。(嫌一个个打出来烦的老金伺候)
画廊模式里当年玩的圣衣大系玩具,闪光咭,插画,原画等等图鉴,完美收录的不行,这2作基本就是一本大百科。否则ps3的战记也不会拿着ps2里完成度很高的那些招式和动作给HD一下抄过去啊,ps3战记用dlc玩到感动的朋友,务必玩一下ps2的2作,感受一下什么叫真厚道。
作者: sigouqishi 时间: 2013-2-8 15:49
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现在才知道fc的圣斗士有几个版本。
作者: max39 时间: 2013-2-8 16:00
支持楼主,游戏本来就是粉丝向,GB那个复刻加强一下加入神斗士和冥王剧情可以变神作
作者: bioha 时间: 2013-2-9 11:53
看信使,还是初一吖,一晃10几年过去了
作者: ドラゴンナイト 时间: 2013-2-10 00:08
唉,GB和WS两个都太贵了,至今没收
作者: ドラゴンナイト 时间: 2013-2-10 00:11
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原帖由 china_ktv 于 2013-2-7 12:41 发表
SB版猪,哥发的内容哪里违规了?实话实说也有罪么?
标准XX
作者: ドラゴンナイト 时间: 2013-2-10 00:12
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原帖由 sirforest 于 2013-2-7 14:41 发表
论坛本来就是畅所欲言,我本没有攻击之意,渣大海本人也知道。
这篇文章我当时看来,黄金传说1那里配图就是错的,内容明显也是渣大海没打过,查资料写的。黄金传说完结篇里一辉也是特定剧情登场角色,其它场合四个 ...
什么叫好游戏?自己喜欢的就是好游戏,几个人都喜欢的就是几个人心中的好游戏
你自己不喜欢,没必要按你的标准去评判
作者: kojijiko 时间: 2013-2-10 19:24
没空
作者: wuyayao 时间: 2013-2-15 02:10
在网文泛滥复制粘贴的时代看到一篇上杂志的文章都不禁感觉眼前一亮.
作者: wuyayao 时间: 2013-2-15 02:12
我玩过FC上两作,和GB上一作,
代入感最强,最投入,感觉最棒的,是FC上的黄金传说完结篇.
在此之后,PS2上面的,没有兴趣了....
作者: 备常炭 时间: 2013-2-15 08:06
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呵呵,连游戏内容都是脑补出来的所谓有爱的回忆文,稿费都是国内网游商给的。版主还给与如此高的评价,呵呵。
作者: 备常炭 时间: 2013-2-15 08:06
posted by wap, platform: Galaxy Note
呵呵,连游戏内容都是脑补出来的所谓有爱的回忆文,稿费都是国内网游商给的。版主还给与如此高的评价,呵呵。
作者: mikhailli 时间: 2013-2-16 23:16
IOS上那个卡片游戏我在日服上怎么搜不到呢?
作者: 模拟器高手 时间: 2013-2-17 10:54
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原帖由 USE2 于 2013-2-7 15:40 发表
记得小学第一次见到FC黄金传说时非常失望
无法想象那白成一坨翔的大头娃居然是星矢,直到BOSS战才感觉好些
但小时候玩哪知道什么刷血刷小宇宙,一次次硬上金牛一次次被艹翻相当受打击啊
感同身受啊,当时就怒了,这游戏太反人类了
作者: tim360 时间: 2013-2-17 14:14
看到了WSC也有,迅速下载,传到PSP,模拟器都是现下的,竟然不能存档。。。。。。
作者: conan00 时间: 2013-2-17 16:00
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原帖由 @tim360 于 2013-2-17 14:14 发表
看到了WSC也有,迅速下载,传到PSP,模拟器都是现下的,竟然不能存档。。。。。。
WSC版我很多年前就通了,在圣斗士专题站下的(当时还不知有WS NG等掌机)
两种模拟器,一个没声音,一个有声音但没有即时存档且画质低。我用的前者,可玩性不高(此游戏制作时,WS基本退出舞台,注定成为骗钱之作)
作者: 秃猫 时间: 2013-2-19 11:05
泪流满面啊,至今记得FC黄金传说完结篇第一次是用阿瞬打到教皇的,虽然怎么也打不过去,但是能看到教皇已经是莫大的兴奋了,讲给小朋友听他们都不相信。
作者: bentiancai 时间: 2014-5-4 07:59
这两年又出了psp的圣斗士omega和ps3的勇士
不过素质都不怎么样啊
还是喜欢fc的黄金传说完结篇
作者: waterfirestart 时间: 2014-5-4 09:01
看得我都想再弄个玩玩了。
当年玩的应该是fc的那个“资料篇”,能用好几个小强的。要不是有哥们知道刷经验的规矩,还真不知道该咋玩。横版阶段就是不断杀小兵,杀久了还会有石头从天而降撵着你往前跑,对冥界里打不退的“面团人”印象很深。boss战基本就是碰人品,完全不知道那些选项是啥意思,挨boss拳的时候,为啥有时候会防御,有时候会躲,而大部分时候直接挨上了。。。
ps2版给我的印象就是太费手柄了,复活的时候折腾啊。
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