原帖由 @wuyayao 于 2013-2-16 21:11 发表
是啊,当年玩FF3, FF12都特马没攻略,硬挺过去的,居然,居然全通了..
玩过FF3的都知道,有几个地方,确实很刁钻的,比如要变小,要变青蛙之类...
时隔多年,FF7重制版出来了,画面也没长进,主要是各大论坛铺天盖地的讨论 ...
原帖由 werety 于 2013-2-17 10:40 发表
去年玩FF7汉化版的时候(刻盘+实体机),我让自己玩下去的做法是把心态调整到1996年。
而且制作组为啥就不用战斗模式的真实比例(算是吧)建模来代替剧情中的方块人呢?
原帖由 sirforest 于 2013-2-23 09:24 发表
FF7本来就没啥好感动的啊……比CT,FF6和Mother2这三大比在剧本上差不少。但是FF7的意义在于这个游戏大部分演出元素都是划时代的。同时让野村走上了歪路……
原帖由 wuyayao 于 2013-2-24 20:30 发表
这几天玩4,这游戏数值设计的不合理,像我这种玩过FF的人都有点吃不消,这游戏给那些从没玩过FF的人玩,不是要哭...不练级杂兵都能干死你呀....还有有些地方剧情发展没半点提示啊.....
真心感觉DQ2,3,4,5都是神作,前提 ...
原帖由 wuyayao 于 2013-2-19 00:23 发表
不是人云亦云,当年我在家玩FC,MD何尝不是对着电软的FF7流口水,时至今日,都念念不忘,尤记得,嗯,FF7是个经典,但是真正上去摸一把的时候,感觉时过境迁了,再也没有深夜一人熬夜玩RPG那种美妙感受了
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