原帖由 genesisx 于 2013-2-17 11:39 发表
我最想要的反倒是konami能把这两部作品重新制作合体···其实当初ps2的真魂斗罗开场就有点复古的feel了,但是感觉那操作实在不舒服···(尤其是武器系统设计成那样,不好按啊)新魂斗罗倒是改良不少,但变成战场之 ...
原帖由 h111 于 2013-2-17 13:46 发表
发现就没人提gba版,不过wii那个真挺好的,nds买了美版的收藏,一直在玩儿挑战模式,这个真的很耐玩,sfc的有那种俯视版面,我感觉很难。
原帖由 @毅UP 于 2013-2-17 20:26 发表
TMD,说到这手机游戏就生气,什么好东西让国人作都变味了,网游那些骗钱的伎俩一个不落全都塞到一个单机ACT游戏里,真是奇葩,但你真的得佩服他们的胆量,想玩游戏得花钱激活,这个可以理解,但TMD死了想续关还得花钱 ...
原帖由 genesisx 于 2013-2-18 11:39 发表
sfc导弹那关让我印象深刻,不停地在导弹间跳,没有所谓安全点,一切都是那么紧迫感十足·····貌似nds4代有一个类似版本,但少了那种群发导弹的霸气······手机的那个类似nds(有钩子)的那一代是哪代?官方 ...
原帖由 youxirensheng5 于 2013-2-18 14:25 发表
上网这么多年第一次看到sfc版超过md版的结论,当年konami不计较销量在md上开发的心血之作被你们贬低的一文不值,第一次看到这游戏的演示的时候被震撼的当场愣住,不知道为何没有回旋缩放功能的md照样能做出缩放的效果 ...
原帖由 sonicteam 于 2013-2-20 22:59 发表
MD上所有的放大缩小和回旋都是靠软件动画描绘出来的,好处就是画面细腻 ,缺点就是容量耗费,而SFC虽然有硬件放大缩小回旋机能,但有马赛克效应,好处就是不耗费容量 而且回旋效果更自然。
原帖由 genesisx 于 2013-2-17 11:39 发表
我最想要的反倒是konami能把这两部作品重新制作合体···其实当初ps2的真魂斗罗开场就有点复古的feel了,但是感觉那操作实在不舒服···(尤其是武器系统设计成那样,不好按啊)新魂斗罗倒是改良不少,但变成战场之 ...
原帖由 **甩甩 于 2013-2-17 11:20 发表
对比MD魂斗罗,首先开场画面普普通通,除了KONAMI标志效果和SFC一样外,接着就是几个小人在飞来飞去,然后弹出魂斗罗标志,寒酸;进入游戏
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了
说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上
本帖最后由 h ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了
说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上
本帖最后由 h ...
原帖由 genesisx 于 2013-2-17 17:46 发表
gba版一上手就不敢再碰了,虽然还是sfc原版+md乱入移植,但不知道为啥感觉操作好难啊,貌似是人物变大的缘故?然后就是武器不能双储存了,那时候觉得既然高难又非原创的,就不再玩了····
gb的魂斗罗倒是还可以 ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了
说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上
本帖最后由 h ...
原帖由 genesisx 于 2013-2-26 10:38 发表
我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)
快放wii版rebirth的截图或者 ...
原帖由 genesisx 于 2013-2-26 10:38 发表
我没说听得下去吧···第一关开最低难度玩一下就果断咔嚓了。音乐还不如gb的1代···(gb居然继承了fc的矩阵波立体声效果···甚至更好···不过···都是fc版1代的bgm而已)
快放wii版rebirth的截图或者 ...
原帖由 hanzo 于 2013-2-18 14:57 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX M032)
在两个版本上都花二十小时,孰高孰低不就出来了
说md版高的人十个有九个是从未通关过sfc版的,剩下那个是最近才翻出来草草通的,对md版是感情因素至上
本帖最后由 h ...
原帖由 @VODKA 于 2013-2-18 09:11 发表
这个是高,但风格差异太大,俺是当2D忍龙在玩的,乐趣点都不一样了,没法和其他魂斗罗作品放在一起比较。。。。。
原帖由 zero2k 于 2013-10-16 10:00 发表
2作我都通过关,就说一下我自己的感想吧,有什么不对还请包涵:
SFC的魂斗罗3,难度很大,特别是后面几关,非常挑战操作
MD的魂斗罗日版太容易,美版就难一点,建议玩美版
两作都是我心目中完美的魂斗罗,如果要 ...
原帖由 zzbsbb 于 2013-10-17 18:52 发表
SFC版的俯视角关卡是败笔,完全为表现机能设计的。其他不错!
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-20 01:39 发表
2,5关是败笔么?根据SFC的硬件特性对街机版超魂俯视版面的大副强化版啊,我倒觉得是精髓,尤其第5关,流沙的方向设定加上地形限制对于玩家操控的要求简直做绝了~~~
说”败笔“是你没玩明白吧,活用L,R两键;活用 ...
原帖由 @OpEth 于 2013-10-21 15:04 发表
怎么这老帖还在喷。。。。。
其实两作各有千秋,不过SFC输在硬件上,SFC手柄玩动作游戏没有MD的好用,MD柄无论大小,手感都秒SFC柄,所以MD魂斗罗的手感有手柄加成,略胜一筹。。。。。
原帖由 OpEth 于 2013-10-21 15:04 发表
怎么这老帖还在喷。。。。。
其实两作各有千秋,不过SFC输在硬件上,SFC手柄玩动作游戏没有MD的好用,MD柄无论大小,手感都秒SFC柄,所以MD魂斗罗的手感有手柄加成,略胜一筹。。。。。
原帖由 力丸and彩女 于 2013-10-21 21:53 发表
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艹,最近运势低,被条只会泥浆里满地打滚狂吠的疯狗给缠上了,真特么无奈...
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