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标题: [专题讨论] 讨论下真正实时“环境映射”的街机游戏或主机游戏吧 [打印本页]

作者: chenke    时间: 2013-3-14 14:49     标题: 讨论下真正实时“环境映射”的街机游戏或主机游戏吧


1、最早真正使用了实时“环境映射”的街机游戏/主机游戏是哪款?

2、到目前为止哪些街机游戏/主机游戏真正使用了实时“环境映射”





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计算机图形学的标准用语是环境映射environment mapping

它包含反射映射 reflection mapping 和 折射映射 refraction mapping

而镜面反射 Specular reflection 是 光学用语,与之相对的是扩散反射 Diffuse reflection

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作者: dragonzet    时间: 2013-3-14 15:07

第二条很多,从PS2时代的GT3,BURNOUT 复仇之类都有背景环境反射

第一条不知道了,总之水银人,金属人等MODEL2上的肯定不是,只是一张环境贴图的UV运动,就像你那张图一样。
作者: realshuhai    时间: 2013-3-14 16:25

posted by wap, platform: Android

naomi上的doa2里的Zack水银服,vf3影丸的裤子都只是环境贴图,不时实时的。
符合第一条的还真不知道呢。
作者: SONIC3D    时间: 2013-3-14 16:30

最早看到的:街机上Model 3的Dural(但Dreamcast上的Dural似乎效果严重缩水), 主机上Saturn的Sonic R,Title的R和Loading时的Sonic银色头

不过那个时代基本只实现表面反射,实际就是做一个cubemap,只不过Model 3和Saturn都不是硬件的静态管线上支持环境映射操作,所以街机大量采用还是在Naomi之后,主机是在DC、XBOX、PS2上开始,在SS/PS上要实现代价过大。
作者: chenke    时间: 2013-3-14 20:39

引用:
原帖由 SONIC3D 于 2013-3-14 16:30 发表
最早看到的:街机上Model 3的Dural(但Dreamcast上的Dural似乎效果严重缩水), 主机上Saturn的Sonic R,Title的R和Loading时的Sonic银色头

不过那个时代基本只实现表面反射,实际就是做一个cubemap,只不过Model 3 ...
果然,96年初AOU展上,MODEL3的Tech Demo为即时环境映射的处女秀

没想到家用机方面竟然是SEGA SATURN先拔头筹!
SONIC R曾以“12 layer transparency”技术挖掘完SS的机能而著称,Traveller's Tales的技术力果然了得! (其次擅长挖掘SS机能的就是移植QUAKE/DUKE3D的Lobotomy了!)

不知Play Station上可有环境映射的案例?
作者: SONIC3D    时间: 2013-3-15 14:45

引用:
原帖由 chenke 于 2013-3-14 20:39 发表


果然,96年初AOU展上,MODEL3的Tech Demo为即时环境映射的处女秀

没想到家用机方面竟然是SEGA SATURN先拔头筹!
SONIC R曾以“12 layer transparency”技术挖掘完SS的机能而著称,Traveller's Tales的技术力 ...
TT的技术能力在MD时代就体现了,Sonic3D的开场CG全贞彩色动画压缩和播放,ToyStory的纯软件实现的全幅的3D FPS关卡(就是把外星娃娃放到洞里那关),这2个在MD平台上没有任何其他小组实现过,后者虽有类似实现的FPS游戏,但都不能做到全宽幅,也不能做到那样流畅。
作者: hypergiant    时间: 2013-3-16 08:36

posted by wap, platform: GALAXY S III

ps有合金装备,后期拿到隐身服后,可以实时反射环境
作者: Spikeout    时间: 2013-3-16 13:22

其实在96年古墓丽影就做到了,如ps版SAVE的水晶,就清楚的隐射了罗拉的即时影像。
作者: dragonzet    时间: 2013-3-16 15:53

引用:
原帖由 hypergiant 于 2013-3-16 08:36 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

ps有合金装备,后期拿到隐身服后,可以实时反射环境
那个是扭曲透明滤镜吧。。。




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