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标题: 鬼屋通关感想! [打印本页]

作者: AZOE    时间: 2013-3-25 01:49     标题: 鬼屋通关感想!

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Arc S)

1.难度过低
2.画面帧数过低
3.迷题难度低,低得基本可以无视
4.收集要素没有奖励
5.联机模式一炮无
6.流程过短


基本除了以上几点,不失为一个好游戏
作者: 我只爱芙蓉姐姐    时间: 2013-3-25 02:10

当年玩NGC版也是很简单。但画面很好。
作者: mario21a    时间: 2013-3-25 03:06

谢祖宗评测,还好没被剧透
作者: ronaldwang888    时间: 2013-3-25 03:30

和GC版很象啊,这么说来
作者: mushroommg    时间: 2013-3-25 03:38

联机一炮污?祖宗我盘还没到,你不要骗我
作者: lsn    时间: 2013-3-25 07:20

谢宗片
作者: 大魔王    时间: 2013-3-25 08:28

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

鬼屋不是鬼屋2啊
作者: krojb    时间: 2013-3-25 09:29

我来和楼主探讨一下:
1、关于难度我觉得是比较合适,整体没有特别卡人的地方,但不少地方还是略有挑战的。战斗从第二大关开始很多地方颇有难度:同时面对3只以上还不同种类的鬼魂,想要抓得漂亮,不是过了却打得狼狈还是需要点功夫的。游戏鼓励的就是大家速战速决一网打尽。你打的越轻松越爽。
鬼屋2的整体基调是幽默、有趣,难度适中,略有挑战。

2、画面最大的问题是锯齿,帧数是稳定的,没有什么影响游戏的地方。也可能是楼主眼睛构造和我不同吧。
优点是鬼屋世界构造很扎实,绝无敷衍了事之感。虽然3DS分辨率极低,游戏打开3D之后却通透清晰。

3、游戏是标准的任天堂“箱庭”风格。有时候你被卡在某个地方,看似走投无路,仔细找找其实“机关”就在里边。这一部分是主线部分的解谜。
另外是收集/支线部分的解谜,主要是宝石收集和收服害羞鬼。
就主线来说,我的评价是好玩有趣,结合鬼魂各种忍俊不禁的表演令人莞尔。
谜题做得难而无趣,和不难但有趣。我选后者。

4、收集的过程不就是奖励么。ZELDA全心全道具,mario全金币,要的不就是收集过程豁然开朗之后的舒畅么?楼主要什么奖励?集完之后任天堂奖励一个大红包?

5、联机还没玩,不评论。

6、我现在打到第四大关,时间是十小时。通关估计在15小时,加上全收集,单人模式游戏时间大约20-30小时。很短么?

总结一下,令人愉悦的诚意之作,推荐给喜欢前作,喜欢mario,zelda的人。

[ 本帖最后由 krojb 于 2013-3-25 09:35 编辑 ]
作者: maidofhonor    时间: 2013-3-25 09:58

posted by wap, platform: iPad

细节,这游戏的细节太赞,设计团队相当用心,

各种小物件,如蜡烛与风的互动,粒子特效与物理效果,精巧动人,

感觉是受到宫本的监督,激励了设计者全力把最好的呈现出来。

路易基的演出精彩;各种萌,声优Charles Martinet不仅仅把玛丽欧演得好,

路易基也演得活灵活现。

这部分相比京都的团队出彩不少,

西人对于动态捕捉与神态情感的掌握的确厉害。

西式鬼屋题材果然还是要西人来做才能把气氛处理到位,

万圣节的感觉。

这游戏让人欲罢不能。

帧数没问题,受限于3DS的AA能力,但瑕不掩瑜。

Next Level Games,黑马!
作者: krojb    时间: 2013-3-25 10:08

3DS游戏很多是关3D有抗锯齿,开了就没了。
鬼屋2很奇怪是开关都没有。

牛逼的是同日发售的恶魔城,开3D之后也有抗锯齿,而且画面非常写实,很不错。
作者: 易水寒风    时间: 2013-3-25 10:23

去玩过迪斯尼的鬼屋的话这个游戏非常带感
作者: kitano    时间: 2013-3-25 13:08

posted by wap

单机模式不评价,打到B2后一直在联机,相当的刺激,猎人和追踪模式抢鬼吸;限时模式在有限的时间内一边与鬼对抗一边紧张地翻箱倒柜找时间,我挺想知道玩法上哪里一泡污
作者: 爱姿病    时间: 2013-3-25 14:07

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @krojb  于 2013-3-25 09:29 发表
我来和楼主探讨一下:
1、关于难度我觉得是比较合适,整体没有特别卡人的地方,但不少地方还是略有挑战的。战斗从第二大关开始很多地方颇有难度:同时面对3只以上还不同种类的鬼魂,想要抓得漂亮,不是过了却打得狼 ...
你都没有玩过前作你如何推荐给喜欢前作的人
作者: AZOE    时间: 2013-3-25 14:28

笑嘻嘻,这游戏难度全都是由于帧数不够导致的,怪一多帧数低下来你连操作人物都感觉 困难,何来帧数稳定?

游戏谜题基本就一个套路,而且简单直接粗暴,限定在一个房间内解决,基本都是明眼人一看就懂的谜题

游戏流程我一周目下来12小时,这叫长? 任青要求果然低啊
作者: krojb    时间: 2013-3-25 14:28

引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-3-25 14:07 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

你都没有玩过前作你如何推荐给喜欢前作的人
喜欢前作的人怎么可能拒绝一个青出于蓝的续作?
判断2代优劣不用玩过前作。
作者: krojb    时间: 2013-3-25 14:41

引用:
原帖由 AZOE 于 2013-3-25 14:28 发表
笑嘻嘻,这游戏难度全都是由于帧数不够导致的,怪一多帧数低下来你连操作人物都感觉 困难,何来帧数稳定?

游戏谜题基本就一个套路,而且简单直接粗暴,限定在一个房间内解决,基本都是明眼人一看就懂的谜题

游 ...
显然这个游戏的制作思路就是鼓励你快速通关,快速吸魂。
流程长就是好游戏?那么网游动不动让人沉迷几千个小时,单机游戏都可以去死了。

谜题当然要看得懂,看不懂还玩个蛋啊。
作者: 撸一管    时间: 2013-3-25 14:51

posted by wap, platform: iPhone

矮油,火星入啦?
作者: 狮子歌歌    时间: 2013-3-25 15:31

谢发片 这个模板可以一直套下去
作者: AZOE    时间: 2013-3-25 15:57

引用:
原帖由 krojb 于 2013-3-25 14:41 发表

显然这个游戏的制作思路就是鼓励你快速通关,快速吸魂。
流程长就是好游戏?那么网游动不动让人沉迷几千个小时,单机游戏都可以去死了。

谜题当然要看得懂,看不懂还玩个蛋啊。
一面说游戏流程比较长,一面又说鼓励你快速通过和流程长不是好游戏,任青的思维真跳跃
作者: 爱姿病    时间: 2013-3-25 17:13

posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @krojb  于 2013-3-25 14:28 发表
喜欢前作的人怎么可能拒绝一个青出于蓝的续作?
判断2代优劣不用玩过前作。
判断2代优秀确实不用玩过前作,但是青出于蓝却需要玩过前作有对比才能得出的结论
作者: krojb    时间: 2013-3-25 17:31

引用:
原帖由 爱姿病 于 2013-3-25 17:13 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

判断2代优秀确实不用玩过前作,但是青出于蓝却需要玩过前作有对比才能得出的结论
我是觉得既然喜欢前作,更没理由错过这一作。
作者: wll    时间: 2013-3-25 19:20

感觉LZ说得有些道理又象是什么都没说。




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