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标题: 任天堂进入了一个游戏难产的时节 [打印本页]

作者: Leny    时间: 2013-3-28 09:56     标题: 任天堂进入了一个游戏难产的时节

结合这篇回帖

http://club.tgfcer.com/thread-6637225-1-1.html

6f/linxiaojiu
任天堂今年成了难产专业户了。
发布个更新啊,游戏发售日啊,都不断的后延,而且不断继续画饼。
就连这个赠品游戏都从三月底搞到四月初了。
这个公司面临好多严峻的挑战看来。钱木有wii时代那么好赚了看起来。


再看任天堂昨天更新的发售表

[attach]519172[/attach]

任天堂进入了一个游戏难产的时节(3月都只剩最后几天了,2月和3月的发售游戏还摆在那里,以前这个时候都应该更新到5月了)
作者: kerorozhou    时间: 2013-3-28 10:02

不知是不是开发wii u游戏高清还是没经验的结果
作者: eastwoodwest    时间: 2013-3-28 10:22

麻痹sony卖楼
任天堂盖楼
估计都忙着搬家,把数据库全部丢失了!
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-3-28 10:31

是不是人都跑光了。。。。都跑去给APPLE做IOS游戏了?
作者: overmind911    时间: 2013-3-28 10:42

这么讲,老任先发这么久,没占到先机啊,自己跟不上怪谁呢
作者: 阿西达卡    时间: 2013-3-28 10:58

这不是跟3ds那个上半年差不多么,游戏少是确实(当然美版eshop其实还挺热闹的)
任地狱本来资源就有限,更何况wiiu又高清了比3ds出得费劲也正常
我估计年内游戏其实总数不会有太大变化,只是要一波一波的出了
出一波就要以掀起一定的风波为目标,一个月一款应该不是啥问题,但是效果未必会很好
4月份既然有wiiu硬件的大更新,那也应该会有相应的阵容准备,现在没公布未必没有,有机会制造话题,就该趁热打铁

大更新之后的热点,应该就是e3了,然后是暑假,然后是年末假日,会分成这么几波来集中折腾
所以一年里任地狱基本就是这么个状态:要么游戏买不过来玩不过来,要么淡出个鸟来
就这么些资源,完全在策划的吧
作者: kenhirai    时间: 2013-3-28 11:01

关键是先发的软件里面没有很好的继承Wii的一些特性,虽然体感已经不是什么新鲜玩意,可是出个Wii U Sport 什么的也行啊...
Nintendo Land作为先发的众乐乐软件居然不能联机!
作者: nilren    时间: 2013-3-28 11:37

任地狱不是大社,第一方人手吃紧,又因为第一方过于牛逼又没法指望第三方
其实我不希望它这么早结束wii的使命推出wiiu,长线作战不是任地狱力所能及的事儿。加强版屁股都没怎么用过,对应的大作就没几个,主机就换代了,这是在刺激消费者降低对新主机的信心。
作者: wulongx    时间: 2013-3-28 11:55

目前买了8款WiiU游戏,没有一款打通……
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b0102e8fg.html
作者: linkwho    时间: 2013-3-28 12:32

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

目前手上有任大陆,忍龙,猛汗,新马U,刺客3,the cave,还有各种demo,已经玩不过来了,等到猛汗4一出,完全可以玩到秋季风之杖HD发售。。。
作者: 战岚    时间: 2013-3-28 13:38

实际上游戏是够多了,但是冷饭太多
玩家有一定跟风行为,不在风头上的游戏,即便再有时间,再有钱都不一定会去玩
而会把精力放在喷上,放在关注新游戏动态上
作者: wulongx    时间: 2013-3-28 15:22

引用:
原帖由 战岚 于 2013-3-28 13:38 发表
实际上游戏是够多了,但是冷饭太多
玩家有一定跟风行为,不在风头上的游戏,即便再有时间,再有钱都不一定会去玩
而会把精力放在喷上,放在关注新游戏动态上
很对,没有新游戏还是不行
作者: 战岚    时间: 2013-3-28 15:43

引用:
原帖由 wulongx 于 2013-3-28 15:22 发表

很对,没有新游戏还是不行
因为这个特性,传统游戏有很大的成本浪费,所以在短快精的手机游戏起来之后,这个成本变成更难收回,本来出新就已很难,现在周期可能就会更长
作者: eastwoodwest    时间: 2013-3-28 16:29

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

给我来个火纹吧,我愿意去等
作者: 任天鼠    时间: 2013-3-28 16:33

高清任天堂没经验,我倒宁愿老任慢工出细活

只要任天堂大乱斗新作E3公开就成
作者: GAYBL    时间: 2013-3-28 17:15

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-3-28 16:33 发表
高清任天堂没经验,我倒宁愿老任慢工出细活

只要任天堂大乱斗新作E3公开就成
这次换成BN社做任天堂大乱斗了。
作者: linxiaojiu    时间: 2013-3-28 17:16

Leny弟弟,不好意思,一篇带有牢骚性质的回帖惊动了汝。
所以说,做公司和做人都一样,讲大道理就是居安思危,
讲小了就是制定个中期计划,什么时候干什么事儿,
怎么去调配资源来达到目的,达不到该如何管理风险等。

任面对的,可不是一般的困难。
不管多么难产,只要有马里奥塞尔达萨姆斯皮克敏,我就掏钱第一时间买。
作者: netnight    时间: 2013-3-28 17:18

Nintendo Direct 会来的
起跑需要时间
有些事需要现在做
吸收了 Wii 的经验, 他们不是坐着的

真关心的, 请看外网
信心不要被谣言和对方造势所动摇, 他们正在努力
最少 Wonder 101, Pikmin 3 也展出了, 利好消息也有, 所以放心吧
他们还要准备 E3 呢



[ 本帖最后由 netnight 于 2013-3-28 19:51 编辑 ]
作者: iamzelda    时间: 2013-3-28 18:05

posted by wap, platform: Galaxy S II

我看中主机的不可替代性,这点上除gc外任一直做的不错,期待pad的创意无限。
作者: assa    时间: 2013-3-28 18:17

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

高清游戏开发周期长,成本高,还有就是大公司内耗严重,
作者: 任天鼠    时间: 2013-3-28 18:44

引用:
原帖由 GAYBL 于 2013-3-28 17:15 发表

这次换成BN社做任天堂大乱斗了。
樱井还是总指挥,这就够了。再说NB也是有实力做的,就看态度
作者: Leny    时间: 2013-3-28 19:08

我不太认为高清的经验会扯着任天堂的蛋

SFC过度到N64,任天堂也是初开拓3D;N64过度到GC,主机性能不差也玩得好。老任设计的主机一定是自己最需要的平台。
作者: kitano    时间: 2013-3-28 19:54

posted by wap

从现有的信息看,个人觉得任天堂就高清游戏的开发技术的进化速度做了错误的判断。虽然已经预先采取了各种手段,例如扩张公司开发团队的规模、拉拢有经验的第三方为自己做开发。但还是给人一种慢一拍的表现,像是wiiu系统优化不理想,新的游戏迟迟未上市。大家肯定会有任天堂真的做足了高清时代的技术储备和经营手段的准备了吗?当然不排除是任天堂的保密工作出色到一点蛛丝马迹都不显露。但对于已经入手了wiiu的玩家竟然没有太多安抚的工作,只凭几个vc游戏的优惠,回应的恐怕只有玩家愤怒的声音。
作者: netnight    时间: 2013-3-28 20:30

引用:
原帖由 kitano 于 2013-3-28 19:54 发表
posted by wap

从现有的信息看,个人觉得任天堂就高清游戏的开发技术的进化速度做了错误的判断。虽然已经预先采取了各种手段,例如扩张公司开发团队的规模、拉拢有经验的第三方为自己做开发。但还是给人一种慢一拍的 ...
Wii U 才出了三个多月......
美版最早发售日期, 是 2012年11月18日

[ 本帖最后由 netnight 于 2013-3-28 20:31 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2013-3-28 20:33

游戏不在多,在于精。我相信任天堂!等萨姐等大作都出来自然就好了。
作者: sarion    时间: 2013-3-28 21:30

任地狱早点死吧
作者: eastwoodwest    时间: 2013-3-28 23:26

posted by wap, platform:  Galaxy S II DUO

楼上你……

本帖最后由 eastwoodwest 于 2013-3-28 23:26 通过手机版编辑
作者: ドラゴンマスタ-    时间: 2013-3-29 02:04

手游的冲击确实过大了,这几年
作者: 孤高的小鸡鸡    时间: 2013-3-29 03:47

所以哥只好买蝙蝠侠忍龙铁拳北斗什么的凑数,要不实在是没游戏玩~~
作者: PENNYSHAW    时间: 2013-3-29 09:03

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-3-28 18:44 发表


樱井还是总指挥,这就够了。再说NB也是有实力做的,就看态度
NB??

NAMCO是有实力的,BANDAI可不行。。

看看BANDAI做的那些火影、龙珠、海贼乱斗游戏。。。什么玩意啊!
作者: 任天鼠    时间: 2013-3-29 09:16

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-3-29 09:03 发表

NB??

NAMCO是有实力的,BANDAI可不行。。

看看BANDAI做的那些火影、龙珠、海贼乱斗游戏。。。什么玩意啊!
合并了就一起叫了
作者: nintendid    时间: 2013-3-29 09:56

所以说任地狱在做游戏策略这方面不机灵,太老实。
去跟索尼学学,把GC和Wii的老游戏加个抗锯齿就是所谓的HD版直接当新游戏卖,或者干脆就调个分辨率系列作打个包,至少别像现在这样整月整月把发售表空着,太难看了。
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-3-29 10:12

引用:
原帖由 Leny 于 2013-3-28 19:08 发表
我不太认为高清的经验会扯着任天堂的蛋

SFC过度到N64,任天堂也是初开拓3D;N64过度到GC,主机性能不差也玩得好。老任设计的主机一定是自己最需要的平台。
任天堂如果有能拿出手的游戏,都会随着新主机首发以展示新主机的新能力,这次wiiu首发没有展示性质的软件,足以证明任天堂在高清上碰到麻烦了
作者: iamzelda    时间: 2013-3-29 10:48

posted by wap, platform: Galaxy S II

以往任有个主机发售延期的习惯,体现对软件品质不懈追求,软件不是生活必须品,大部分第三方软件都是垃圾。
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-3-29 11:15

引用:
原帖由 iamzelda 于 2013-3-29 10:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

以往任有个主机发售延期的习惯,体现对软件品质不懈追求,软件不是生活必须品,大部分第三方软件都是垃圾。
那个我最爱的任天堂现在不存在了,现在的任天堂,各种半成品泛滥
作者: 极度深寒    时间: 2013-3-29 11:44

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2013-3-29 10:12 发表
任天堂如果有能拿出手的游戏,都会随着新主机首发以展示新主机的新能力,这次wiiu首发没有展示性质的软件,足以证明任天堂在高清上碰到麻烦了
WiiU的硬件性能比起PS360并没有优势,其噱头只在于Pad与OffTV而已,请教如何来"展示新能力"?
作者: Leny    时间: 2013-3-29 12:31

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 10:12 AM 发表

任天堂如果有能拿出手的游戏,都会随着新主机首发以展示新主机的新能力,这次wiiu首发没有展示性质的软件,足以证明任天堂在高清上碰到麻烦了
机能的展示之前E3都有demo了,任天堂向来都只展示适合主机的游戏而不是机器能力吧,只是 Nintendo Land 现在看起来不过不失。
作者: GAYBL    时间: 2013-3-29 12:39

引用:
原帖由 任天鼠 于 2013-3-28 18:44 发表


樱井还是总指挥,这就够了。再说NB也是有实力做的,就看态度
BANDAI技术力不行,NAMCO又是典型的任黑社。
作者: GAYBL    时间: 2013-3-29 12:42

引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2013-3-29 09:03 发表

NB??

NAMCO是有实力的,BANDAI可不行。。

看看BANDAI做的那些火影、龙珠、海贼乱斗游戏。。。什么玩意啊!
NAMCO是典型的任黑。
作者: 极度深寒    时间: 2013-3-29 13:28

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @Leny  于 2013-3-29 12:31 发表
机能的展示之前E3都有demo了,任天堂向来都只展示适合主机的游戏而不是机器能力吧,只是 Nintendo Land 现在看起来不过不失。
在当年地狱主机硬件性能不落同世代对手下风的时期,首发软件确实大都具有展示新主机机能的意味,如SFC的<F-Zero>,N64的<马64>,<飞翔之翼64>,NGC的<蓝色风暴>这些,但自从Wii开始地狱放弃了提升硬件机能以和竞争对手产品之间性能对等的新世代主机传统进化方式之后,以前这种做法自然也就不再具备可行性。
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-3-29 13:43

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 11:44 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

WiiU的硬件性能比起PS360并没有优势,其噱头只在于Pad与OffTV而已,请教如何来"展示新能力"?
任天堂在wiiu发售前的造势中,多次提过hd主机这个事,甚至把两代马里奥摆在一起展示高清化

如果任天堂能够顺利的开发出3d高清的马里奥,打头炮的绝不会是这个2d的马里奥

这么多年,该想的点子都想的差不多了,有些点子就算想出来,要想成品化,也不是那么容易的
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-3-29 13:49

引用:
原帖由 Leny 于 2013-3-29 12:31 发表


机能的展示之前E3都有demo了,任天堂向来都只展示适合主机的游戏而不是机器能力吧,只是 Nintendo Land 现在看起来不过不失。
还真不是,你仔细想想以前任天堂主机的首发游戏吧

sfc的f-zero,演示了新主机的放大缩小机能,超级马里奥演示了多发色数

n64,马64和飞翔之翼,完美的展示了主机的3d性能

gc,路易和冲浪,都演示了新主机大幅提升的3d性能,但是冲击力明显不够

wii,sports和第一次,演示了wii的特别之处,遥控手柄

wiiu呢?超马能证明新主机的高清能力吗?land倒是演示了一些pad的用处,但比起以前的首发软件,还是冲击力太小

我估计接下来的wiiu马赛两作,搞不好都是半成品,和阳马风杖一样
作者: 狮子歌歌    时间: 2013-3-29 14:15

引用:
原帖由 战岚 于 2013-3-28 13:38 发表
实际上游戏是够多了,但是冷饭太多
玩家有一定跟风行为,不在风头上的游戏,即便再有时间,再有钱都不一定会去玩
而会把精力放在喷上,放在关注新游戏动态上
赞同,我也觉得游戏新闻比游戏本身有趣
作者: 极度深寒    时间: 2013-3-29 15:15

posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @飞人乔丹  于 2013-3-29 13:43 发表
任天堂在wiiu发售前的造势中,多次提过hd主机这个事,甚至把两代马里奥摆在一起展示高清化

如果任天堂能够顺利的开发出3d高清的马里奥,打头炮的绝不会是这个2d的马里奥

这么多年,该想的点子都想的差不多了, ...
我所理解的"首发软件展示新主机能力"是主机硬件性能在超过或至少不弱于竞争对手同世代产品的情况下才有意义可言,而目前的WiiU的机能比起对手上一代的PS360尚且不占优势,那么即便如你所想将3D版的红帽绿帽HD化做为首发,也无法产生你所想要的"展示新主机能力"宣传效果。
你自己也说了,除非地狱能够推出如当初<WiiSports>那种充分应用主机自身特性的作品予以展示其与竞争对手产品之间的与众不同之处,其实就这一点来说<任大陆>基本上已经做到了。不过很遗憾,至少就目前的情形看来,WiiU的Pad远远没有当初Wii的遥控器和双截棍那么吸引人。
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-3-29 16:34

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

我所理解的"首发软件展示新主机能力"是主机硬件性能在超过或至少不弱于竞争对手同世代产品的情况下才有意义可言,而目前的WiiU的机能比起对手上一代的PS360尚且不占优势 ...
说得不错,所以我说任天堂这次遇到麻烦了,这麻烦甚至要远远大于gc时代

我是希望任天堂彻底失败,下代主机开始赶紧恢复到正常的升级路线,那怕比其他两家差点,但不要像现在这样错开一个时代
作者: linxiaojiu    时间: 2013-3-29 17:24

如果新主机的机能和噱头(也许wii就单纯的卖噱头吧)都不够,
再加上已经接近匮乏的游戏创意,凭什么做出出色的游戏?

虽然不敢说任已经创意枯竭,但是从大量的续作上看来也不乐观。
现在的困境绝对不可能是策略,遇到困难时毋庸置疑的。

好在对游戏的热情早早地消退的差不多了,包括对任的游戏。
慢慢等好了,坚决不要抱太大的期望。
悲观的说,续作的质量都不敢期待,何况创意新作呢。
作者: Leny    时间: 2013-3-29 17:29

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 01:49 PM 发表

还真不是,你仔细想想以前任天堂主机的首发游戏吧

sfc的f-zero,演示了新主机的放大缩小机能,超级马里奥演示了多发色数
n64,马64和飞翔之翼,完美的展示了主机的3d性能
gc,路易和冲浪,都演示了新主机大幅提升的3d性能,但是冲击力明显不够
wii,sports和第一次,演示了wii的特别之处,遥控手柄
wiiu呢?超马能证明新主机的高清能力吗?land倒是演示了一些pad的用处,但比起以前的首发软件,还是冲击力太小
我估计接下来的wiiu马赛两作,搞不好都是半成品,和阳马风杖一样
这个要看你怎么看了,SFC的超级马里奥重心一定不是在发色数,只是机器能支持到了这样的表现
马64肯定是3D,因为N64卖的就是3D
GC是任天堂强调机能的一部主机,所以路易鬼屋展示手电筒的光(噗)冲浪展示水的处理
Wii自然是体感特色
WiiU 是pad 的使用特色

所以任天堂的主机一直的展示重点都是主机的特色,而不是机能。
pad 这个概念,吸引力就 NIntendo Land 的表现来说,是不过不失的
作者: Leny    时间: 2013-3-29 17:31

昨天刚说完,今天官网就更新了5月的发售表,但是很可惜,任天堂自己尚未有3DS和WiiU的新作
5月目前的重磅只看到一个真女神转生IV
作者: 飞人乔丹    时间: 2013-3-29 17:45

发色数,扩大缩小,真3d,难道这些不是机能?

只有wii上的体感可称为主机的特色
作者: Leny    时间: 2013-3-29 18:00

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 05:45 PM 发表
发色数,扩大缩小,真3d,难道这些不是机能?
只有wii上的体感可称为主机的特色
你姑且认为 WiiU 的特色不在机能而在gameplay的拓展上就好理解了
作者: 极度深寒    时间: 2013-3-29 21:20

引用:
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 16:34 发表


说得不错,所以我说任天堂这次遇到麻烦了,这麻烦甚至要远远大于gc时代

我是希望任天堂彻底失败,下代主机开始赶紧恢复到正常的升级路线,那怕比其他两家差点,但不要像现在这样错开一个时代
想要地狱再走回以前那条与对手死磕硬件机能的老路?除非盐田葱滚粗再让竹田玄洋坐上头把交椅那么还有点希望,否则完全不可能。NGC的惨败已经带给地狱足够深刻的教训,现今的对手骚尼 巨硬无论哪一方面都不是当年世嘉 NEC SNK之流所能与之相提并论,以地狱的企业规模与这哥俩拼硬件机能,那就是自取灭亡之路。

说实话当年Wii走这条异质之路也并非地狱之所想,对手实在太过强大,实乃被逼无奈之下行此险着而已,而后居然一举咸鱼翻身,不得不让人感叹地狱的运气实在是好得无以复加。
作者: 极度深寒    时间: 2013-3-29 21:54

引用:
原帖由 Leny 于 2013-3-29 17:29 发表


所以任天堂的主机一直的展示重点都是主机的特色,而不是机能
山内老爷子时代的地狱主机(说白了也就是Wii之前的SFC,N64,NGC这三个),始终一直是历届主机硬件机能战争的核心参与者,曾几何时竹田玄洋与宫本茂也都曾是硬件性能至上论的忠实支持者。

SFC的机能在同世代主机里可算得上最强,其搭载的放大缩小机能和PCM音源即使在同时期的街机基板上都算得上奢侈配置。而N64的3D机能更是完胜PS与SS,可惜采用坑爹的卡带实属自废武功。倒是斑竹你口里地狱强调机能的NGC当时处境微妙,虽稍强于PS2然而却又有个XB在它之上,属于高不成低不就的那种。

猜测当年地狱在设计NGC硬件架构的时候一腔信心满满,本来满以为凭借NGC后发PS2一年半多的时间差能够在硬件机能方面一举灭杀PS2,却似乎完全没有预计到居然会凭空杀出个巨硬XB来搅局,这就是命...

[ 本帖最后由 极度深寒 于 2013-3-29 22:00 编辑 ]
作者: 海腹川背    时间: 2013-3-29 22:02

运气个毛!任天堂是专门做游戏的,哪是家电厂和软件厂可比的!
作者: nonononono    时间: 2013-3-29 22:11

很明显分析任地狱不能不谈掌机,游戏制作周期的增长同样适用在3DS上,第一年本社除去复刻拿得出手的就几个游戏
再看大乱斗要在NB社拉壮丁也说明了开发时间紧资源少
现在面对资源紧张的窘境,任地狱开始整合掌机和据置机的开发资源了,有没有效果总要观察一阵吧
作者: Leny    时间: 2013-3-30 21:32

引用:
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 09:54 PM 发表
山内老爷子时代的地狱主机(说白了也就是Wii之前的SFC,N64,NGC这三个),始终一直是历届主机硬件机能战争的核心参与者,曾几何时竹田玄洋与宫本茂也都曾是硬件性能至上论的忠实支持者。

SFC的机能在同世代主机里 ...
任天堂的机能除了FC其实在历任有竞争者的市场中都很难说最强
SFC速度不如MD,以前电软两边阵营争得头破血流,N64没有大容量CD支持论影像还原和音源也完败,GC刚好卡在PS2和XB之间,Wii以后就不提了……
作者: 任黑    时间: 2013-3-31 09:56

破产清算就是这样,事务很繁复纠结,各方谁也不愿承担责任,所以容易一拖再拖
作者: GAYBL    时间: 2013-3-31 16:24

引用:
原帖由 任黑 于 2013-3-31 09:56 发表
破产清算就是这样,事务很繁复纠结,各方谁也不愿承担责任,所以容易一拖再拖
SONY就是这样。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-31 17:07

不太明白为什么总有人把机能和体感分的那么清楚
机能是卖点
体感也是卖点

机能强大只不过也是为了实现新的东西,体感也是一样的目的。
所以如同别拿豆包不当干粮一样,请不要把体感不当机能!
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-31 17:10

这次wiiu市场态度冷淡就是因为主机的卖点不太清楚,
全新意义的角度上说没有做到划时代,机能则相当于xop3这俩几年前主机的程度也不能作为卖点。作为“机能更强的wii”这方面也没做好接驳工作,首发游戏里没有真正以体感mote打头的全新作品,主机连红外条都不送,就等于体感的这个卖点也不明显了,这绝对是一大失误。
作者: 耶稣复临    时间: 2013-3-31 17:11

就现在宣传的东西来看,wiiparyU对于pad的用法似乎还是很令人期待的,传统游戏高清进化方面马赛metroid和异度都值得期待。
另外一个方便就是努力做好Wii的接驳工作,哪怕出两个对应mote的sports续作呢?




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