原帖由 战岚 于 2013-3-28 13:38 发表
实际上游戏是够多了,但是冷饭太多
玩家有一定跟风行为,不在风头上的游戏,即便再有时间,再有钱都不一定会去玩
而会把精力放在喷上,放在关注新游戏动态上
原帖由 kitano 于 2013-3-28 19:54 发表
posted by wap
从现有的信息看,个人觉得任天堂就高清游戏的开发技术的进化速度做了错误的判断。虽然已经预先采取了各种手段,例如扩张公司开发团队的规模、拉拢有经验的第三方为自己做开发。但还是给人一种慢一拍的 ...
原帖由 Leny 于 2013-3-28 19:08 发表
我不太认为高清的经验会扯着任天堂的蛋
SFC过度到N64,任天堂也是初开拓3D;N64过度到GC,主机性能不差也玩得好。老任设计的主机一定是自己最需要的平台。
原帖由 iamzelda 于 2013-3-29 10:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
以往任有个主机发售延期的习惯,体现对软件品质不懈追求,软件不是生活必须品,大部分第三方软件都是垃圾。
原帖由 @飞人乔丹 于 2013-3-29 10:12 发表
任天堂如果有能拿出手的游戏,都会随着新主机首发以展示新主机的新能力,这次wiiu首发没有展示性质的软件,足以证明任天堂在高清上碰到麻烦了
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 10:12 AM 发表
任天堂如果有能拿出手的游戏,都会随着新主机首发以展示新主机的新能力,这次wiiu首发没有展示性质的软件,足以证明任天堂在高清上碰到麻烦了
原帖由 @Leny 于 2013-3-29 12:31 发表
机能的展示之前E3都有demo了,任天堂向来都只展示适合主机的游戏而不是机器能力吧,只是 Nintendo Land 现在看起来不过不失。
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 11:44 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
WiiU的硬件性能比起PS360并没有优势,其噱头只在于Pad与OffTV而已,请教如何来"展示新能力"?
原帖由 Leny 于 2013-3-29 12:31 发表
机能的展示之前E3都有demo了,任天堂向来都只展示适合主机的游戏而不是机器能力吧,只是 Nintendo Land 现在看起来不过不失。
原帖由 战岚 于 2013-3-28 13:38 发表
实际上游戏是够多了,但是冷饭太多
玩家有一定跟风行为,不在风头上的游戏,即便再有时间,再有钱都不一定会去玩
而会把精力放在喷上,放在关注新游戏动态上
原帖由 @飞人乔丹 于 2013-3-29 13:43 发表
任天堂在wiiu发售前的造势中,多次提过hd主机这个事,甚至把两代马里奥摆在一起展示高清化
如果任天堂能够顺利的开发出3d高清的马里奥,打头炮的绝不会是这个2d的马里奥
这么多年,该想的点子都想的差不多了, ...
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 15:15 发表
posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
我所理解的"首发软件展示新主机能力"是主机硬件性能在超过或至少不弱于竞争对手同世代产品的情况下才有意义可言,而目前的WiiU的机能比起对手上一代的PS360尚且不占优势 ...
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 01:49 PM 发表
还真不是,你仔细想想以前任天堂主机的首发游戏吧
sfc的f-zero,演示了新主机的放大缩小机能,超级马里奥演示了多发色数
n64,马64和飞翔之翼,完美的展示了主机的3d性能
gc,路易和冲浪,都演示了新主机大幅提升的3d性能,但是冲击力明显不够
wii,sports和第一次,演示了wii的特别之处,遥控手柄
wiiu呢?超马能证明新主机的高清能力吗?land倒是演示了一些pad的用处,但比起以前的首发软件,还是冲击力太小
我估计接下来的wiiu马赛两作,搞不好都是半成品,和阳马风杖一样
原帖由 飞人乔丹 于 2013-3-29 16:34 发表
说得不错,所以我说任天堂这次遇到麻烦了,这麻烦甚至要远远大于gc时代
我是希望任天堂彻底失败,下代主机开始赶紧恢复到正常的升级路线,那怕比其他两家差点,但不要像现在这样错开一个时代
原帖由 极度深寒 于 2013-3-29 09:54 PM 发表
山内老爷子时代的地狱主机(说白了也就是Wii之前的SFC,N64,NGC这三个),始终一直是历届主机硬件机能战争的核心参与者,曾几何时竹田玄洋与宫本茂也都曾是硬件性能至上论的忠实支持者。
SFC的机能在同世代主机里 ...
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